المحتوى
عندما يرتد كيربي على الأرض في قوس قزح لعنة، القوالب الترابية لإطاره. من المفترض أن يكون الطين ، ويشبه الطين كما يبدو الطين. في حركة متحركة ، يمكنك جعل بصمات الأصابع التي خلقت كل حركة ونقص الخلفية. هذا هو ، إذا كنت ترى قوس قزح لعنة على التلفزيون.
معظم الوقت ، لن ، أو بالأحرى لا يمكنك ذلك. يبدو أن شركة Nintendo قد فرضت مشكلة التسويق المعقدة الخاصة بـ GamePad من Wii U من خلال طريقة اللعب ، لدرجة أن الكثير قوس قزح لعنة مؤمن بالقوة على الشاشة الصغيرة. مع أنظار العينين ، فإن تلك التفاصيل الجمالية الرائعة تنطلق. بطريقة أو بأخرى ، من خلال تقاطع الشركات والعبور الخلفي ، كيربي تركت مشوشة.
مغامرات كيربي في أرض رمي المراقب
في حين أن مختبر الفئران الخاص بلعب نينتندو تقليديًا - تحول إلى الكرة والدبابيس ولعب الجولف وألعاب الألغاز ومنصات وأي شيء آخر يتناسب مع اللون الوردي الوردي - قوس قزح لعنة لقد تم إلقاؤه على أصحاب Wii U. 3DS ديلوكس ثلاثية العام الماضي. لماذا هاتين المباراتين عكس منصة هو لغز.
يستخدم كيربي بشكل أفضل في التهويدات التفاعلية. الموسيقى جذابة للغاية ، لكن تم الضغط عليها. التحدي ليس موضع تقدير. في الواقع، وكيربي أفضل ، وى غزل الملحمة، لم تدع المخلوق المنتفخ له حياة يجب أن يهتم به. كان لا يقهر. عندما يبدأ Kirby ، فإنه يقدم يومًا حرًا من المغامرة ، مثل منظور الطفل صباح السبت - حيث يكون أي شيء ممكنًا.
قوس قزح لعنة هو أكثر من خربشة التفاعلية. انها مفككة وخشنة. لا يتم قضاء الوقت في المغامرة بقدر ما يأمل أن يتبع كيربي المتداول بشكل دائم الخطوط الملونة التي تم رسمها بطريقة قذرة على لوح الألعاب. منهجية التحكم مضنية بلا ضرورة ، دون نهاية إيجابية. قوس قزح لعنة أقل كيربي والمزيد من نينتندو يبيع أجهزتهم (حتى الآن) غير المرئية مع الحد من الوظائف.
قوس قزح لعنة هو أكثر من خربشة التفاعلية.كان كيربي يمشي أو يطفو كما يفعل عادة - وليس هناك أدنى فكرة عن سبب عدم قدرته - إذن قوس قزح لعنة لن يكون لديك مشكلة. من المؤكد أن لبنة وردية اللون سبب للقتال. سرق شخص ما اللون من دريم لاند.لا يوجد مصير أسوأ بالنسبة لعالم كيربي ، وغالبًا ما يتم رشه بألوان ناعمة وأولويات متناقضة صلبة. هذه الأشكال لا تزال موجودة هنا ، لأن السرقة كانت ناجحة. كيربي في مسيرة عبر أراضي العدو. هل تستحق ذلك؟ على الاغلب لا. دريم لاند يمكن أن توجد في رعب أبيض وأسود تراجعي بدلا من التعامل مع جنون أنظمة التحكم المقدمة.
ما عملت بشكل خلاق على DS في لعنة قماش أصبح خنق ل هذه لعنة على أقواس قزح. ربما هذا هو مسألة الحجم ؛ هناك ما هو أكثر للعمل مع Wii U ، على عكس القرار الضئيل DS. يصبح هذا أكثر لإدارة الفضاء ، ومساحة أكبر للمناورة حولها ، ومساحة أكبر لإحداث الأخطاء - لا فائدة منها.
أكثر من يلتقي قوس قزح
الارتفاعات ، والتي تتعلق قدرة كيربي تحويل في الدبابات / طائرات / الصواريخ رائعتين رائعتين ، والعمل. في الواقع، قوس قزح لعنة يمكن القول إنه كان يجب أن يكون فقط تحويلات المستوى الساحرة هذه ، حيث يكون التركيز أقل على جعل Kirby يتدحرج بدقة إلى الأمام وأكثر من ذلك على إبقائه آمنًا - إطلاق نار دفاعي من برج دبابة أو قطع مجرى مائي أو تمزيق الطين المبلل. التفاعل أقوى وأكثر جدوى.
... يقضي الكثير من الوقت في الجدال مع كيربي ، متمنياً أنه لعنبدلاً من ذلك ، يتم قضاء الكثير من الوقت في الجدال مع كيربي ، متمنياً أنه لعن. ربما هو ؛ وهذا يفسر الكثير. كل هذا لا معنى له ، كما لو أن كيربي أصبح قطة عنيدة قد تفهم الأمر المقدم ، لكنها لا تهتم بمتابعته بعيدًا عن بعض الأشياء القوية. قماش طين مغري مُعطى له ، تحقق بشكل أفضل بكثير من هوس Interplay الرقمي في منتصف التسعينيات (كلاي فايتر, Claymates) ، يتم اقتطاعها في النهاية.
ما تبقى هو كيربي التي كانت ستعمل بشكل مخيب للآمال أيضًا مع العفاريت ، نظرًا لشاشة Pad بحجم الجيب نسبياً. قوس قزح لعنة يعمل إلى حد ما في طفرات صغيرة (مرة أخرى تشبه إلى حد كبير النسخة المحمولة) للتخفيف من تهيج ، ولكن هذا يعود فقط إلى نفس العيوب الجنونية في قلب أسباب تعثر كيربي المؤسفة والمتعثرة.
تقييمنا 4 انها رائعتين ، ساحرة ، وكيربي تماما باستثناء الضوابط المزعجة. واللعب. و Game Pad.So لا ، هذا ليس جيدًا. تمت المراجعة على: Wii U ماذا تعني تقديراتنا