المحتوى
مع إعلان الأمس لمايكروسوفت عكس تماما إدارة الحقوق الرقمية لـ Xbox One وقيود اللعبة المستخدمة ، لم يكن اللاعبون مبهجين للغاية. إنه انتصار لسرعة الاتصالات وعدم الرغبة في الاستفادة منها من أجل الربح. من الواضح ، مع ذلك ، كان على شخص ما الاعتقاد بأنها كانت فكرة سيئة. بصراحة ليس من المستغرب أن يكون أحد هؤلاء الأشخاص هو كليف بليزينسكي.
سترى إصدارات رقمية من ألعابك المفضلة مع "ميزات" ومحتوى مضافين لجذبكم إلى القرص الرقمي. "فعل كل ما يلزم للحفاظ على هذا القرص في هذا الدرج" هو شعار المطورين في عالم قائم على الأقراص ...
يبدو أن Cliff Bleszinski يعتقد أن الافتقار إلى خدمات DRM المقيدة بشدة ، وخاصة فيما يتعلق بمشاركة الألعاب المستعملة وتداولها ، سيجعل الوضع الحالي فيما يتعلق بالمعاملات الصغيرة ومحتوى التنزيل التافه أسوأ.
يبدو هذا التنبؤ ... متأخرًا
في عصر الألعاب المحمولة مع مثيلات DLC الفردية تكلف أكثر من $60 (تم شراؤها باستخدام العملة النقدية على اليسار) يبدو من اللحن بعض الشيء لإعلان المعاملات الصغيرة والجشع المرتبطة بها لن يؤدي إلا إلى الآن تصبح مستوطنة. إدراج المعاملات الصغيرة في الفضاء الميت 3 لا علاقة له بنقص إدارة الحقوق الرقمية (DRM) أو القدرة على تداول اللعبة ، وكل شيء يتعلق بإمكانية وجود لعبة فيديو قائمة على البقاء على قيد الحياة لها طرق لجعل البقاء على قيد الحياة أسهل إذا أعطيت الناشر بضعة دولارات إضافية.
مرة أخرى ، هذا يعود مباشرة إلى نفس المشكلة التي كانت عليه دائمًا. لا يقوم الناشرون بإلقاء كل الطرق الممكنة لتفكيرهم في جمع بضعة دولارات إضافية من كل لعبة لمجرد تغطية النفقات. إنهم يفعلون ذلك لنفس الأسباب التي أصبحت هذه الألعاب غالية الثمن في المقام الأول: لإرضاء المستثمرين من الشركات.
عمل كالعادة
هؤلاء الناشرون ، كما يسارع Cliff Bleszinski إلى توضيح ذلك ، فإن الشركات وبالنظر إلى هذه الحقيقة ، هناك تقدم منطقي للغاية. ارتفعت تكلفة ألعاب AAA بدرجة كبيرة ليس لأنها كانت مطلوبة من قبل اللاعبين الذين يشترونها ، كما يخبرنا Bleszinski بانتظام ، ولكن لأنها تصبح مكلفة للغاية في محاولة لجذب السوق الشامل. تبدأ الألعاب في أن تبدو متشابهة مع بعضها البعض عندما تروق للديموغرافيا نفسها ، مما يزيد أيضًا من المبلغ الذي تحتاجه كل لعبة لإنفاقها على التسويق لتمييز نفسها عن نظيراتها.
لم يكن هذا بسبب الألعاب المستخدمة
وبالمثل ، فإن مخططات المعاملات الصغيرة و "التي يتم التعامل معها متعددة اللاعبين" ليست استجابة لأي حساب معين بقدر ما هي تحقيق للربح المحتمل الذي يمكن أن يحققه. لقد أخبرت EA المستهلك رسميًا أن بإمكانها التوقف عن الشكوى من المعاملات الدقيقة لأن ملايين الأشخاص يستخدمونها ، وبينما تم انتزاع EA (عن حق) بسبب المنطق ، فإنه في الواقع هو منطق العمل. يجعل المال وقانونيا ، لذلك لا بأس. إن فكرة أن وجود وسيلة لمنح الناشرين المال من خلال سوق الألعاب المستعملة قد يقلل من انتشار مفاهيم كسب المال هذه هي فكرة متفائلة وساذجة بشكل مثير للسخرية.
سيئة لهذه الصناعة
والأسوأ من ذلك ، أن Bleszinski تتوقع أيضًا إغلاق استوديوهات اللعبة بالكامل نتيجة لعكس اتجاه إدارة الحقوق الرقمية لـ Xbox One. "سيتم إغلاق المزيد من الاستوديوهات وسترى المزيد من ألعاب الكمبيوتر الشخصي والأجهزة المحمولة" ، سأوافق بالتأكيد على ذلك جيم الاسترليني على هذا واحد ويقول قللا جيدا. إذا لم تقم وحدة تحكم واحدة بتطبيق تدابير الرقابة والتقييد هذه للحد من قدرات مستهلكيها على التجارة في ممتلكاتهم المدفوعة مجانًا ، فبكل صدق كافية للتسبب في فشل ناشري ألعاب متعددين فعليًا ، فإن الصناعة في الواقع بطريقة ما في مشكلة أكبر مما كنت أعتقد.
أسوأ جزء من جميع مزاعم السيد بليزينسكي هو الافتقار التام للأدلة وراء أي منها. أين تظهر الدراسة كيف تؤثر إزالة سوق الألعاب المستخدمة بشكل إيجابي على المبيعات؟ أين شهادات الأشخاص الذين يقولون إنهم سينفقون المزيد من الأموال على الألعاب دون بديل أرخص؟
أحترم رأيك يا سيد بليزينسكي ، لكن لا ينبغي لي أن أذكرك بأن هذا الرأي صحيح. هناك العشرات من شركات الألعاب التي تبلي بلاءً حسناً في عالم مليء بالألعاب المستعملة ، وكثير منها ينتج أقراص لأجهزة التحكم. ربما حان الوقت لمعرفة ما يفعلونه بشكل مختلف.