دليل قفص هينا الأسود لرحلة الكنز قطعة واحدة

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 25 ديسمبر 2024
Anonim
العثور على سحر داخل البوري المهجور  _  لكن ما كان بداخل الجره لا يصدق  _ 1 _
فيديو: العثور على سحر داخل البوري المهجور _ لكن ما كان بداخل الجره لا يصدق _ 1 _

قفص أسود هينا لقد حان أخيرا ل الكنز كروز'Extra Isle' لمدة أسبوعين ، وهي - إلى جانب بعض من فريقها - قابلة للتجنيد!


أمضت الكابتن هينا ، المارينز اللطيفة والقاسية ، إجازة استوائية في جزيرة إكسترا آيل مع فريقها. أثناء وجودها هناك ، لدى اللاعبون فرصة لتجنيدها معها القبضة الحديدية Fullbody، مدرب صغير نادر واحد اثنان يانجو، والاستيلاء على عدد من الأدلة الشخصية. مع أربعة مستويات مختلفة ، يمكن للاعبين اختبار مهاراتهم وطواقمهم ، وربما كسب عضو جديد أو اثنين.

مجموعات شخصية جيدة لهزيمة قفص أسود هينا

لم يتم ذكر هينا في السلسلة مؤخرًا ، لكن هذا لا يعني أنها ليست باردة أو غير مهمة على الإطلاق. إنها في الواقع من النوع المضحك عندما تنفجر قبالة Jango و Fullbody ومرؤوسيها والمعجبين بها منذ زمن طويل. في الكنز كروز، هينا 4 نجوم تطورت بالكامل:

  • قاعدة HP من 1088 (في المستوى 99 ، 2270)
  • هجوم القاعدة من 422 (905 ، بحد أقصى ؛ 1،810 إذا عدت إلى Captain's Ability)
  • قاعدة الاسترداد من 149 (300 ، كحد أقصى)
  • قدرة الكابتن زيادة هجوم شخصيات من نوع QCK بمقدار 2
  • حركه مميزه التي تحافظ على فتحات الفريق للمنعطف التالي

ضعف عاشوراء زورو


عاشوراء Ichibugin زورو كحرف عظيم لأي طاقم تقريبًا. تعزز قدرات Captain's Ability من شخصية DEX من نوع HP بمقدار 2 ، بالإضافة إلى هجومهم بمقدار 2. يحصل فريق كامل من شخصيات DEX على دعم كبير في المعركة مع هذا. لذلك طاقم DEX الكامل لا يسيطر عليه أحد ، اثنان عاشوراء زوروس سيكون فقط أكثر من ذلك دفعة كبيرة بالفعل.

توفر مجموعة الكابتن المزدوجة هذه طاقمًا صغيرًا للغاية يمكنه أن يمر بجميع المراحل الأربعة من Hina's Resort Vacation. لتقريب الفريق بالكامل ، يمكنك إضافة:

  • المدخن الأبيض صياد، الذي يقلل نقله الخاص من جميع الأضرار بنسبة 50٪ لمدة 3 دورات.
  • ويتيبيرد القراصنة إيزو، إما له منضدة أو تطورت بالكامل فلينتلوك مسدسات-شكل. في كلا النموذجين ، يقوم Izo Special بتغييرات STR و QCK إلى فتحات DEX ، مما يزيد من أضرار جميع أحرف DEX في الفريق.
  • وبالنسبة لبعض النسخ الاحتياطي ، فقط في حالة النسخ الاحتياطي ، هناك الجنيه الذهبي أو سوجيكينج يوسوب. يوسوب الخاص لكلا النموذجين يؤخر تحركات جميع الأعداء لمدة 3 دورات. Sogeking Usopp ، مع ذلك ، يلحق الضرر أيضًا عندما يستخدم خاصته ، ويضر 15 مرة من هجومه الحالي.

أطقم أخرى


استخدام فريق مع أي من هذه الأحرف مفيد أيضًا:

  • إذا كنت قادرا على تجنيد عيون الصقر ميهوك من حدثه الذي استمر 24 ساعة الشهر الماضي ، سيكون في متناول يدي. صاحب القدرة الكابتن يعزز الهجوم من شخصيات Slasher من قبل 2.5 و Special له يقلل من HP الكل العدو بنسبة 30 ٪.
  • زائر آخر من جزيرة اكسترا ، اسكيب مورغان هو جدا مفيدة في هذه المعركة. إنه يعزز شخصيات Slasher من خلال قدرات الكابتن مثل Mihawk ، ولكن بنسبة 1.5 فقط. خاصته ، رغم ذلك ، وضعه إلى حد ما على قدم المساواة مع أمير الحرب. له خاص يساعد الحلفاء ملزمة عن طريق تقصير 2 ملزمة الوقت المنعطفات.
  • هل يمكن أن يكون حتى إيزو، غير متطور أو متطور تمامًا ، كقائد فريق ، إذا لم يكن لديك عاشوراء زورو. يعزز Captain's Ability من Izo معدل الهجوم والاسترداد (RVC) للشخصيات من نوع DEX بمقدار 2. لذا ، بينما لا يتم تعزيز HP ، لا يزال هناك بعض الفوائد التي يتمتع بها Ashura Zoro.

كيفية هزيمة قفص أسود هينا

جولة من جولة

ال غير مخضرم و مخضرم المراحل هي من السهل enought للحصول على من دون أي دليل. المرحلتان الأخيرتان ، نخبة و خبير، ومع ذلك ، لا تتطلب نوعا من التوجيه وتجول. الاختلاف الوحيد بين المرحلتين الأخيرتين هو إخراج التلف ، وعدد قليل من الشخصيات هنا وهناك ، وفرص أكبر للقطرات ، والتوظيف ، وكتيبات الشخصيات.

الجولات الثلاث الأولى والخامسة والسادسة تتكون أساسا من:

  • مشاة البحرية ، الضاربون الضعفاء والثقيلة
  • السلاحف ، كبيرة لتعزيز مستوى الشخصية
  • سرطان البحر للتطور
  • و حصان البحر ، أيضا للتطور

لن يستغرق الأمر الكثير من أجل اجتياز هذه الجولات ، على الرغم من أنه يجب ألا تأخذ هؤلاء الأعداء على محمل الجد. يمكن أن يحدثوا بعض الأضرار الجسيمة إذا سمحت لهم بالعيش لفترة طويلة.

الجولة الرابعة هو عندما تصبح الأمور أكثر صعوبة. هذا هو المكان القبضة الحديدية Fullbody يأتي مع طاقم صغير من اثنين من مشاة البحرية. كلهم أنواع STR.

ستكون حركته الأولى خاصة به ، فرط مزدوج مستقيم، والتي ستلحق الضرر في 3000s (4800 على الخبراء). تقوم هجماته المعتادة بحوالي 2500 (3000 على الخبراء) ، لذلك ليس من الحكمة تمديد القتال لفترة أطول مما لديك. عند هزيمته ، لديك فرصة إما لتجنيده أو الحصول على دليل.

الجولة السابعة والأخيرة يتكون من هينا نفسها واثنين آخرين من مشاة البحرية. أكبر نقطة لجعل هنا هو ليس مهاجمة المارينز أولا. ربما ترغب في إخراجهم من الطريق ، حتى تتمكن من تركيز طاقتك ووقتك على هينا. لكن لا ، لا. إذا تجاهلتها ، فسوف تقوم بتنشيط حركة خاصة ("أتجاهلني؟! هينا غاضبة جدًا!") ، حيث تعالج الأضرار التي لحقت بك من مشاة البحرية ثم تهاجمك. المارينز الأخرى تهاجم كذلك وتسبب الكثير من الضرر. سوف تستمر في استخدام هذا التحرك كل منعطف حتى تهاجمها أيضًا.

من الأفضل أن تهاجم Hina أولاً بحرف واحد أو حرفين على الأقل ثم تغلق بعدها إلى المارينز الآخرين. إذا قمت بذلك ، فلن تقوم بتنشيط هذه الخطوة على الإطلاق.

بمجرد الدخول في المعركة ويبدو أنها تسير في طريقك ، بام! هنا يأتي واحد آخر من التحركات هينا الخاصة. هذه المرة ، إنها الخطوة الخاصة التي تحصل عليها عندما تقوم بتجنيدها من أجل طاقم القراصنة لديك ، كيمونو كم قفص. ومع ذلك ، في هذا النموذج في المعركة ، هذا Special يربط أحد أفراد طاقم عشوائي ل 13 يتحول. (في مرحلتي Rookie و Veteran ، كان دورها واحدًا فقط). تستخدم هذه الخطوة بمجرد أن تقل عن 50٪ من HP ولكل منعطف بعد ذلك.

إذا كنت محظوظًا بدرجة كافية للوصول إلى شخصية واحدة ، فستقوم Hina بربط الأحرف المرتبطة بالفعل بشكل عشوائي. ما لم يكن لديك شخصية يمكن أن تساعد على فك ارتباط زملائك في الطاقم (اسكيب مورغان) ، عليك أن تنتظر حتى تفتح بشكل طبيعي أو تموت. إذا توفيت وأعدت تشغيل Rainbow Gem ، فستختفي جميع روابط الفريق وستكون قادرًا على القتال كالعادة مرة أخرى.

وهذا كل شيء! نأمل أن يساعدك هذا الدليل وأي شخص آخر يريد معركة الكابتن هينا وإضافتها إلى طاقمك. حظا سعيدا!