وlbrack، مقابلة وrsqb. شادي مكلشي و Invisigun Heroes & colon؛ لعبة ساحة معركة خلسة مع تطور

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. شادي مكلشي و Invisigun Heroes & colon؛ لعبة ساحة معركة خلسة مع تطور - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. شادي مكلشي و Invisigun Heroes & colon؛ لعبة ساحة معركة خلسة مع تطور - ألعاب

أبطال Invisigun هي لعبة متعددة اللاعبين ذات شاشة واحدة حيث يخوضها اللاعبون بشكل غير مرئي. يمكن للاعبين الاختيار بين عدد من الشخصيات التي تتمتع كل منها بقدراتها الخاصة. مع أوضاع اللعب المختلفة ، يستخدم اللاعبون إشارات وأصوات بيئية للتنقل في الحلبة.

قدم Sombr ستوديو أبطال Invisigun في حملة كيك ستارتر في أواخر يناير 2016. تعمل شادي مولاشي على تطوير Invisigun Heroes لأكثر من عام ونصف. بين وضع اللمسات الأخيرة على اللعبة وعرضها في PAX South ، وافق موكاشي على إجراء مقابلة.

GameSkinny: ما الذي دفعك إلى تطوير اللعبة؟


شادي مكلشي: "لقد نشأت مفتونة بالألعاب بكل طريقة - الفن والموسيقى والتكنولوجيا والقصص. أستطيع أن أقول إنني مهووس جداً بالعصر 8 و 16 بت ، وتذوقت ذوقي الأول من الجانب الفني على والدي Amiga 500 و Mac classic ، اعتدت على تعديل أي ملفات لموارد اللعبة يمكنني العثور عليها لتجربة الأشياء وتغييرها ، وأدى ذلك في النهاية إلى البرمجة. مطور الويب لسنوات ، على الرغم من أن قلبي كان دائمًا في الألعاب ، فقد أصدرت ألعاب iOS كذريعة لتعلم لغة Objective-C ، ثم عملت في ألعاب Adhesive على عنوان الكمبيوتر Hawken كملحن ، واجهة مستخدم ، ومصمم صوت. عندما أغلقت شركة Adhesive Games متجرًا ، قررت أن أتابع نموذجًا أوليًا للمشروع الجانبي بدوام كامل ، وهو اللقب الحالي أبطال Invisigun.'

GS: هل أي شيء محدد تؤثر على خلق أبطال Invisigun?

SM: بلدي الميكانيكية المفضلة في Hawken كان المتسلل ، وكان لديه قدرة خاصة على إخفاء الهوية للتسلل إلى الكمين والخصوم. هذا مستوحى مباشرة من ميكانيكي اللعبة غير مرئية أبطال Invisigun، وكانت الحساسات الجمالية مستوحاة من الكثير من كلاسيكيات سوبر نينتندو. أود أن تشمل بومبرمان امتياز ومؤخرا ، Towerfall، كما يؤثر النوع المباشر.


GS: ما الذي أعطاك فكرة عن تطور غير مرئي للعبة؟

SM: كما ذكرت من قبل ، وأعتقد أن المتسلل في Hawken كان الإلهام المباشر لميكانيكي الاختفاء. علاوة على ذلك ، أردت إنشاء لعبة متعددة الأريكة تميزت عن الاتجاه السريع للغاية المحموم في معظم ألعاب اللاعبين الأربعة الأخيرة. أعتقد Invisigunسرعة الدوران بطيئة بعض الشيء وأكثر تعمدًا ، لذا يجب على اللاعبين الذين يحبون الألعاب الاحتفالية والألعاب التنافسية أن يجدوا شيئًا مختلفًا في هذا العنوان.


GS: هل لديك شخصية مفضلة تلعب بها؟

SM: هذا سؤال صعب لأنه هدف ثابت للتأكد من أن كل شخصية تشعر بالقوة المفرطة للاعب ، وبالتالي توازن الجميع. بعد قولي هذا ، أحب حقًا اللعب كسيلين - الرابحة - لأن حركتها وقدرتها على اجتياز الخرائط تشعر أنها حرة جدًا.

GS: لديك 50 خريطة مخططة للعبة ، مع مجموعة متنوعة من هذه الأهمية ما مدى أهمية الإعداد للعبة؟


SM: لقد كان ذلك أمرًا لا بد منه بالنسبة لي منذ بداية التطور. أنا حقًا أحب التنوع ، وأحب عندما تتمكن اللعبة من التعقيد معك كلما تحسنت مهارتك. وجود خمسة كواكب مختلفة تمامًا - لكل منها عناصر تفاعلية فريدة خاصة به - يتيح تقدمًا رائعًا من التفاعلات الأساسية جدًا إلى المشاركة بشكل كبير. من المهم أيضًا بشكل لا يصدق أن يعمل كل وضع لعب على كل خريطة ، مما يتيح عددًا كبيرًا للغاية من مجموعات الألعاب المتنوعة والتنوع. أنا عادة لا أحب الاستثناءات لمرة واحدة ، سواء في ميكانيكا اللعبة أو في القواعد. ألعاب الحركة المفضلة لدي هي الألعاب التي يمكنك من خلالها تعلم كيفية اللعب في بضع دقائق ، وكل العمق والأعادة الطويلة المدى تأتي من مجموعة متنوعة من المواقف بدلاً من مجموعة متنوعة من المدخلات - مثل رياضة أنيقة.

GS: كنت فقط في عرض PAX South أبطال Invisigun، كيف تم استلامها؟

SM: كنت في مهب تماما من قبل الاستقبال PAX جنوب. أثناء تواجدي في المعرض ، كنت متوترة للغاية من تلك اللحظة الأولى للاعبين الجدد ، وافترض أن المفهوم غير المرئي قد لا يترجم بشكل جيد إلى أرضية مؤتمرات مزدحمة. اتضح أنها ليست قضية ، مما يريحني كثيرا. أدرك اللاعبون على الفور الميكانيكي الأساسي في الجولة الأولى ، وكانوا يلعبون بالفعل لعبة التعريف في الجولة الثانية. كانت الحجرة نفسها مزدحمة باستمرار بالكثير من الهتافات بعد الجولات والعروض المدهشة من المهارة والخداع ، واللاعبين الأكثر لطفًا وإيجابية الذين قابلتهم. كان هناك الكثير من الضغط الإيجابي للغاية أثناء العرض وبعده ، وذهب الكثير من الناس لإخبارنا أنها كانت لعبتهم المفضلة المفاجئة هناك.

GS: هل لديك أي نصائح للاعبين المستقبليين في لعبتك؟

SM: أبطال Invisigun هو كل شيء عن ألعاب الوعي والعقل. أعتقد أن أهم شيء هو تغيير أسلوبك من جولة إلى أخرى. نظرًا لأن الجميع غير مرئي ، حاول استخدام افتراضات خصمك ضدهم!