المحتوى
- إطلاق لعبة Blazing Souls Accelate على نظامي Android و iPhone خطوة هائلة للأمام في سوق ألعاب الهواتف ، ولكن هناك عقبات أمامنا
- إذا أراد مستهلكو سوق الهاتف الحصول على ألقاب ألعاب مدتها 100 ساعة ، فسنضطر لدفع ثمن التطوير
- يجب أن يطلب مطورو الألعاب أكثر من أجهزتنا: لا يوجد سوى عدد كبير جدًا من ألعاب الجيجابايت التي يمكنك وضعها على هاتف بحجم 16 جيجا بايت
- الخلاصة: كن مطالبًا عندما يتعلق الأمر بالذاكرة ، وكن مستعدًا لدفع أسعار الإنتاج الكبيرة إذا كنت تريد مشاهدة المزيد من ألعاب الإنتاج الكبيرة
إطلاق لعبة Blazing Souls Accelate على نظامي Android و iPhone خطوة هائلة للأمام في سوق ألعاب الهواتف ، ولكن هناك عقبات أمامنا
عنوان PSP اشتعلت فيه النيران النفوسالذي تم إصداره مسبقًا على نظام Android ، تم إصداره لأول مرة هذا الأسبوع الماضي على iPhone أيضًا. لم يتم "إهماله" لأي هاتف. إنها لعبة مدتها 100 ساعة كاملة ، وهي خطوة كبيرة نحو فتح سوق الهواتف للحصول على عناوين ألعاب PSP / DS بأسلوب الإصدار الكامل. لكن عليك أن تعرف شيئين حول هذا الموضوع ، لا يمكن تجنب أي منهما: سعره وحجمه.
اشتعلت فيه النيران النفوس مدرج حاليًا على GooglePlay بمبلغ 12.85 دولار. تم إصداره على AppStore هذا الأسبوع بسعر 13.99 دولار. رؤية مثل هذا السعر في أي من الأسواق يشبه رؤية أسعار كارتييه في Old Navy. إنها أعلى سبع مرات من أي لعبة أخرى موجودة في السطر العلوي من القسم "جديد" في AppStore اليوم. (تعتبر Dungeon Plunder ثاني أعلى معدل في 1.99 دولار). إنها أعلى بكثير من العناوين المجانية المدرجة على جانبيها. (من بين ثمانية عشر عنوانًا في السطر العلوي ، أربعة عشر تنزيلًا مجانيًا.)
وكما لو أن السعر لم يكن قوياً بما يكفي في السوق الحالية ، فإن حجم اللعبة مدرج على GooglePlay بسعة 1.1 غيغابايت. على AppStore ، تمكنوا من تكثيف 708 ميغس. ولكن هذا لا يزال أكثر من خمسة عشر مرات أكبر من العنوان الذي يبلغ حجمه 46 ميغا بايت ، برجاء البقاء هادئًا ، المدرج على يمينه ، وسقوط الفك سبعة وثلاثين مرة أكبر من لقب الكابتن ليب - الأجانب البالغ عددهم 18.8 ميغابايت - الأجانب غزاة هارلم سيتي (لا ، لم أقوم بذلك) يسارها ، كل منها أكثر انسجاما مع متوسط عنوان AppStore الخاص بك.
إذا أراد مستهلكو سوق الهاتف الحصول على ألقاب ألعاب مدتها 100 ساعة ، فسنضطر لدفع ثمن التطوير
فلماذا يتم شحن أكثر من ذلك بكثير؟ لان اشتعلت فيه النيران النفوس هي 100 ساعة من اللعب ، مع أكثر من 50 مسارًا موسيقيًا ، وأكثر من 80 شخصية قابلة للعب ، وهذه طريقة لعب غير خطية (مما يعني أنه يمكنك السفر بحرية أكبر عبر اللعبة "العالمية" وتواجه عناصر مختلفة من قصة الألعاب في أوامر مختلفة) ، وأكثر من 200 عناصر ومهارات خاصة ، وأكثر من 900 من المهارات الهجومية والرسوم المتحركة ، وإذا كان كل هذا لا يكفي بالنسبة لك ، فإنه يشمل مقاطع فيديو لأنيمي على غرار وحدة التحكم.
كمطور مستقل لـ iPhone ، يمكنني أن أخبرك في الوقت الحالي أنك لا تقوم بتطوير لعبة مثل هذه بنفسك بميزانية سلسلة الأحذية. يتطلب الأمر إنتاجًا واسع النطاق من خلال جيش افتراضي من المبرمجين والموسيقيين والممثلين الصوتيين ... (في الواقع ، فإن الكلمة هي أنهم قاموا قليلاً بمبالغ صوتية ناطقة بالإنجليزية ، لكنني استطرد ...) يتطلب الأمر مجموعة كاملة من الأشخاص وميزانية الترحيب بالبطولات الكبرى لإنتاج لعبة مثل هذه ، وإذا لم يتمكنوا من جني أموال كافية على اللقب ، فلن يقوموا بذلك مرة أخرى.
وبالرغم من اشتعلت فيه النيران النفوس كان لديه الكثير من الوقت في سوق PSP لتحقيق ربح (تم إصداره في اليابان على PS2 مثل النفوس الحارقة حتى قبل ذلك) ، هذا لا يعني أن بإمكانهم تقديمه في أسواق الهواتف مقابل لا شيء. إذا كان السعر منخفضًا للغاية ، فسيُغري اللاعبون على إصدار عناوين PSP الجديدة والانتظار بدلاً من ذلك ليخرجوا على Android و iPhone بأسعار مثل 1.99 دولار أو 2.99 دولار. ولكن إذا لم يدفع اللاعبون أسعار PSP للألعاب ذات الإنتاج الكبير ، فلن يقوم المطورون بإنتاجها.
يجب أن يطلب مطورو الألعاب أكثر من أجهزتنا: لا يوجد سوى عدد كبير جدًا من ألعاب الجيجابايت التي يمكنك وضعها على هاتف بحجم 16 جيجا بايت
العقبة الرئيسية الأخرى أمام رؤية ألقاب DS و PSP في أسواق الهواتف المحمولة هي الحجم ، لا سيما على iPhone. تم تصميم أجهزة الألعاب المحمولة في الأصل لأخذ الألعاب التي تم توصيلها حرفيًا بالنظام. لم تعش الألعاب على الجهاز ، لذلك لم يكن حجمها كبيرًا. تم تخزين كل مقاطع الفيديو المتحركة ذات الرسوم المتحركة والمسارات الصوتية والرسومات باهظة الثمن على بطاقة اللعبة.
بالطبع ، حتى مع وجود PSP أو DSi باليد ، يمكنك الآن تنزيل الألعاب مباشرة من الشبكة إلى الجهاز وتجاوز خراطيش الألعاب القديمة مثلما تفعل في هاتفك ، ولكن يمكنك تبديل بطاقات الذاكرة حسب الحاجة. تعيش اللعبة على بطاقة الذاكرة. لا يزال لا يعيش على الجهاز نفسه.
مع هاتف Android ، نفس الشيء صحيح. يحتوي الهاتف على ذاكرة داخلية يمكنك استخدامها للأشياء التي تريدها دائمًا معك ، مثل أرقام هواتف جهات الاتصال الخاصة بك ، على سبيل المثال ، ولكنه يحتوي أيضًا على بطاقات ذاكرة قابلة للتبديل. لذلك يمكنك وضع فوضى كاملة من ألعاب الجيجابايت على بطاقة ذاكرة 32 جيجا وتبادلها عندما تنفد المساحة. انها غير مريحة بعض الشيء ، ولكن يمكنك القيام بذلك. ليس هذا هو الحال مع iPhone ، الذي يحتوي فقط على ذاكرته الداخلية ولا توجد به بطاقات قابلة للتبديل. درجة واحدة لالروبوت.
الخلاصة: كن مطالبًا عندما يتعلق الأمر بالذاكرة ، وكن مستعدًا لدفع أسعار الإنتاج الكبيرة إذا كنت تريد مشاهدة المزيد من ألعاب الإنتاج الكبيرة
إذا استمر تطور سوق ألعاب الهاتف ، فيجب أن يحدث أمران. أولاً ، يحتاج اللاعبون إلى جعل الذاكرة أولوية عالية عند التسوق للهواتف. طالما طالبت المستهلكين بذلك ، ستواصل شركات الهاتف دفع المظروف ، سواء من خلال زيادة خيارات محرك الأقراص الصلبة الداخلية أو جعلها رخيصة ومناسبة لمبادلة بطاقات الذاكرة الكبيرة.
ثانياً ، يحتاج اللاعبون عبر الهاتف المحمول إلى الدفع مقابل الجودة التي نريدها. يكلفنا نموذج "التنزيل المجاني" ثروة صغيرة لعمليات الشراء داخل التطبيق على أي حال. من الأرخص أن تدفع 13.99 دولارًا للعبة مرة واحدة بدلاً من أن تدفع 1.99 دولارًا لعشرة مرات. لذلك إذا كنت تتمتع عناوين مثل اشتعلت فيه النيران النفوس وتريد رؤية المزيد منها على هاتفك ، والتصويت باستخدام محفظتك وشرائها ، أو شراء عناوين أخرى مثلها. إنه جمال اقتصاد السوق: فكلما كنا مستعدين لدفع ثمنه ، سيكون المزيد من المطورين على استعداد لتطبيقه.