خطوط المعركة لمشاهدة والقولون. مناوشات في الحروب وحدة التحكم الجديدة

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
خطوط المعركة لمشاهدة والقولون. مناوشات في الحروب وحدة التحكم الجديدة - ألعاب
خطوط المعركة لمشاهدة والقولون. مناوشات في الحروب وحدة التحكم الجديدة - ألعاب

المحتوى

لقد تغير الكثير منذ المناوشات الرئيسية الأخيرة في حروب وحدة التحكم. لوضع الأمور في نصابها الصحيح ، عندما ظهر Xbox 360 في عام 2005 ، لم يكن موقع Twitter موجودًا لمدة 8 أشهر أخرى (يوليو 2006) ، كان Facebook موجودًا ولكنه لن يفتح لعامة الناس لمدة 10 أشهر أخرى (سبتمبر 2006) ، و لم تقدم Netflix خدمة البث الخاصة بها لمدة عام آخر وتغيرت في يناير 2007.


ظهر iPhone الأصلي بعد خمسة أشهر من ذلك في يونيو 2007 (بعد 8 أشهر من عرض Playstation 3 و Nintendo Wii لأول مرة في نوفمبر 2006). تم إطلاق Hulu علنا ​​بعد تسعة أشهر من ذلك في مارس 2008. ولم يتم إطلاق أول جهاز iPad حتى عامين بعد ذلك في أبريل 2010.

إذن ما الذي تغير بالفعل منذ آخر تكرار رئيسي للوحات المفاتيح؟

نما استخدام المحمول أضعافا مضاعفة

إذا سأل أحدهم عن الألعاب المحمولة التي تلعبها في عام 2005 ، فربما تحدثت عن Nintendo DS أو Playstation Portable. هناك فرصة ضئيلة جدًا لأن تكون قد ذكرت فعليًا لعبة على هاتفك ، وفي هذه الحالة ، ربما كانت هذه اللعبة لعبة ورق ، أو Snake ، أو إذا كنت مستخدمًا متقدمًا للغاية ، Breakout.

الآن ، تعد المنصات المحمولة أكبر منصة للألعاب ولا تزال تنمو. يوضح الرسم البياني أدناه تفاصيل عدد الألعاب المتاحة لكل منصة رئيسية (تمثل هذه المجموعة الصغيرة من الكتل في الجزء العلوي الأيسر ألعابًا على جميع لوحات المفاتيح الرئيسية خلال الثلاثين عامًا الماضية).


سيكون من السهل القول بأن الغالبية العظمى من الألعاب على iOS و Android هي إما) حماقة كاملة ، ب) نسخ مكررة (يتم احتساب الإصدارات المجانية والمدفوعة من اللعبة نفسها مرتين) ، أو ج) عدد قليل من العناوين الشائعة القليلة . ومع ذلك ، إذا أخذنا التقدير المحافظ للغاية بأن 1٪ فقط من ألعاب iOS مناسبة بالفعل ، فإن ذلك سيترك لنا ما يقرب من 1220 لعبة ، وهو نفس العدد تقريباً من الألعاب المتوفرة في المجموع لـ Wii.

جعلت اقتصاديات متجر التطبيقات الألعاب العادية أكثر شعبية من Wii.

يُعزى نجاح Wii الأصلي بشكل أساسي إلى تركيزه على الألعاب غير الرسمية. في جميع أنحاء العالم ، تجاوزت Wii أجهزة إكس بوكس ​​360 وبلاي ستيشن 3 بنسبة 30 ٪ في حوالي 100 مليون وحدة تحكم إلى 360 مليون ~ و PS3 في ~ 70 مليون.

يبلغ متوسط ​​أسعار ألعاب هذه الأنظمة 15 دولارًا تقريبًا (ربما أقل عند استخدامك للألعاب المستخدمة والألقاب القابلة للتنزيل). متوسط ​​أسعار الألعاب للألعاب على iOS ، من ناحية أخرى ، على مدار الساعة في حوالي 0.84 دولار. عندما يمكنك الحصول على 15-20 لعبة عادية بسعر عنوان وحدة تحكم واحدة ، فإن تكلفة "الضرب" على نصفها أو أكثر ستظهر بسرعة كبيرة. على الرغم من الواقعية ، من المحتمل أن يحصل اللاعبون العاديون على 10 إلى 20 لعبة لائقة دون دفع أي رواتب بفضل الموديلات المجانية للعب.


يمكن رؤية نتائج هذا الانتقال حتى بين كبار الناشرين. لا يحتاج المرء إلا إلى إلقاء نظرة على Hearthstone من Blizzard لرؤية أن صانعي الألعاب "الملحميين" يريدون الدخول في سوق غير رسمي ومحمول ومجاني للعب قبل أن يبتعد عنهم. إذا كان هذا يعني أنهم سيبدأون في الابتعاد تمامًا عن الألعاب والنماذج التقليدية ، فلا يزال من المبكر للغاية معرفة ذلك ، لكن هارثستون بالكاد هي الكناري في منجم الفحم. يقوم العديد من الناشرين الرئيسيين الآخرين بإعادة بيع المحتوى القديم على منصات الأجهزة المحمولة لسنوات ، والبعض الآخر يعمل بنشاط على تطوير الأنظمة الأساسية الجديدة على وجه التحديد.

أصبحت غرفة المعيشة أكثر تعقيدًا.

كانت إحدى الشكاوى الرئيسية حول الكشف عن Xbox One هي مقدار الوقت الذي تم إنفاقه في عدم عرض ألعاب الفيديو على الإطلاق. ركز النصف الأول من الحدث الصحفي فقط على التلفاز وقدرات تعدد المهام في الجهاز الجديد ، مع عناصر تحكم الحركة والصوت Kinect ، والتحول السريع إلى البث التلفزيوني المباشر ، والمزيد.يرى صناع الكونسول أن أحد أدوارهم هو "تبسيط" غرفة المعيشة. اشترِ وحدة التحكم الخاصة بنا ، ولن يلزمك توصيل هذه الأجهزة الخمسة أو الستة الأخرى!

ركزت حروب وحدة التحكم السابقة على الألعاب الحصرية ومواصفات الأجهزة ووحدات التحكم. كان كل شيء يدور حول الألعاب وطريقة لعبها ، حتى وقت إصدار جهاز Wii - عندما كان جهاز Wii Remote بعيدًا تمامًا عن أجهزة التحكم في ذراع الرافعة المزدوجة. هذه المرة ، أصبحت جميع أجهزة التحكم وحتى الألعاب موحدة تمامًا (يستخدم Wii U أجهزة التحكم عن بعد لـ Wii لكل وحدة تحكم باستثناء وحدة التحكم الأساسية) ، ولكن الشيء الذي تغير بشكل كبير من الأجيال السابقة هو مقدار التركيز على عدم اللعبة محتوى مثل Netflix و Hulu والخاصة مثل NFL أو محتوى الفيديو الخاص بامتياز اللعبة. (يشارك ستيفن سبيلبرج حقًا في إنشاء سلسلة Halo جديدة؟ أنا مفتون ولا يهمني كثيرًا بالنسبة إلى Halo.)

أصبحت الشبكات الاجتماعية جزءًا من كل تجربة.

ما هو أكبر تغيير في وحدة تحكم Playstation 4؟ زر حصة مخصص. البشر مخلوقات اجتماعية ، وأجهزتنا هي بشكل متزايد جزءًا من تجربة الحياة. من الواضح أن هذه الأجهزة تحتاج إلى * تلك القدرة المضمنة ، أليس كذلك؟ أنا لست مقتنعًا من الزر "مشاركة" ، ولكن - مع ذلك ، يوجد أطفال في حشيشتي.

الحقيقة هي أنه مع زيادة تغلغل الشبكات الاجتماعية في الحياة اليومية ، فإنها ستلعب دورًا مركزيًا أكبر في كل التكنولوجيا التي نحيط بها أنفسنا. توقع المزيد من أزرار المشاركة ، والمزيد من الطرق لمشاركة تجربة الألعاب ، والمزيد من الشبكات للاتصال بها.

الفائز ليس عليه أن يأخذ كل شيء. وهذا جيد.

حرب الكونسول الأخيرة لم تسفر عن فائز واضح. نعم ، لقد تجاوزت Wii جهاز Playstation 3 و Xbox 360 على الأجهزة التي تعاني من نقص الطاقة ، ولكن لا يزال الكثير من الناس يشترون منصات Sony و Microsoft. لا أحد يستطيع أن يقول أن أيا منهما كان بالتخبط. الفرق الآن هو أن ساحة المعركة أكبر بكثير ، مع منافسين من جميع الأشكال والأحجام. تأخذ المنصات المحمولة لقطات من حرب العصابات حتى بينما يتنافس المتنافسون الرئيسيون ويقومون بمناورات قبل مسيرتهم القسرية التالية.

سيكون الفائزون الأكبر هم أولئك الذين يجدون طريقة لتوطيد مكانتهم كحجر أساسي في غرفة المعيشة ، ومشاركة المحتوى خارج الألعاب وتوصيل الأشخاص عبر منصات متعددة ، بما في ذلك الجوّال والاجتماعي. هناك متسع كبير للألعاب الملحمية باهظة الثمن والألعاب الرخيصة أو المجانية في المعارك المقبلة.

لماذا لا تنضم لي على الأريكة مع وحدة تحكم أو هاتفك المحمول أو الكمبيوتر اللوحي ولديك بعض الفشار؟