هل أنت هناك الله والسعي ؛ إنها أنا وفاصلة ؛ أعمدة والقولون. كيف تعامل PoE مع الإلحاد وفترة؛ دين

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
هل أنت هناك الله والسعي ؛ إنها أنا وفاصلة ؛ أعمدة والقولون. كيف تعامل PoE مع الإلحاد وفترة؛ دين - ألعاب
هل أنت هناك الله والسعي ؛ إنها أنا وفاصلة ؛ أعمدة والقولون. كيف تعامل PoE مع الإلحاد وفترة؛ دين - ألعاب

المحتوى

تبادل خوار قليلا قليلا من الإصدار PS1 الأصلي من Castlevania: سيمفونية الليل هي لحظة محررة إلى الأبد في ذاكرتي. كانت المرة الأولى التي أدرك فيها كطفل أن الألعاب يمكن أن تقول شيئًا عن العالم من حولنا وليس فقط سرد القصص في عالم خيالي.


"أنت تسرق أرواح الرجال وتجعلهم عبيدًا لك!" - ريختر

"ربما يمكن قول الشيء نفسه عن جميع الأديان."- دراكولا

فجأة بدأت أراه في كل مكان. من الموضوعات الدينية الموجودة في المراحل اللاحقة من Xenogears إلى المناقشات الصريحة لأصول الأيقونات المسيحية في شخصية، أصبح من الواضح أن الألعاب قد تقدم فعليًا تعليقًا على الحياة الحقيقية بدلاً من مجرد تقديم تحويل متعة.

استمر هذا التقليد في العصر الحديث في مجموعة متنوعة من الأنواع والتي تغطي مجموعة واسعة من المواضيع ، من البيانات المباشرة مع ألعاب مثل ذهب للبيت و هذا التنين ، السرطان ، لمحاولات إحداث تغيير اجتماعي وإدماج أكثر مع ظهور شخصيات مثلي الجنس والمتحولين جنسياً في سلسلة مثل التنين العمر. البعد التنقل ، تنفجر الدماغ بيوشوك اللانهائي حتى أخذ بعض الوقت للخروج من كل تلك القصص العودية لإطلاق بضع طلقات في أيديولوجية حفلة الشاي.


بسرعة إلى الأمام حتى عام 2015 وقصيدة حجر السج إلى CRPGs الكلاسيكية اركان الخلود أعادنا دائرة كاملة إلى التعليق الديني المباشر. (ملحوظة: هناك المفسدين الرئيسية أدناه ، لذلك إذا لم تكن قد انتهيت اركان الخلود بعد ، تابع على مسؤوليتك الخاصة).

معارضة وجهات النظر تصطدم

أشعلت صفحات مناقشة Steam ومنتديات Obsidian لحظة هناك مع لاعبين دينيين غاضبين وصلوا إلى نهاية الحكاية وأدركوا ما كانت القصة تتراكم عليه طوال الوقت. أولئك الذين لم ينتهوا اللعبة أو لم يأخذوا كل مسار محادثة متاح ، ربما يكونون الآن يخدشون رؤوسهم يسألونهم: ما هي الصفقة الكبرى مع القصة في أعمدة?

على الرغم من تقديمها بطريقة غامضة مفتوحة للتفسير ، من الواضح أن الموضوع الأساسي طوال الوقت اركان الخلود كان الإلحاد مقابل الإيمان مقابل العلم. الجزء النهائي للمحادثة مع Thaos قبل انتهاء معركة اللعبة الملحمية كان أساسا ممزق مباشرة من أي نقاش من أي وقت مضى بين المؤمنين والملحدين.

يصر ثاوس الأساسي على أن الحياة ستكون جوفاء ولا معنى لها دون أن يمنح الله غرضًا (وأن الأشخاص الذين لا يثقون في قوة أعلى سيرتكبون فظائع وحشية) ، في حين أن الشخصية الرئيسية تأخذ موقفا مفاده أن الكذبة المريحة ما زالت كذبة والأدلة أهم من الإيمان الأعمى.


هناك تمييز مهم أن نلاحظه أعمدة في هذه المعركة من الإيمان: في حين أن النهاية رفعت فكرة أنه لا توجد آلهة حقيقية ، من الواضح أن عالم اللعبة لا يزال غير موجود في العالم الخارق. القوى السحرية مفهومة جيدًا وتوجد هناك بلا شك. لا يمكن اكتشاف النفوس فحسب ، بل يمكن التعويل عليها بشكل موثوق إلى نهايات مختلفة من خلال علم الرسوم المتحركة.

كما أن وجود السحر السحري والقوى الإلهية التي أظهرها الكهنة لم ينجح أيضًا في منع الانشقاقات الدينية. كان الموضوع الرئيسي للعبة هو الإيمان بأن المزارع ويدوين كان تجسيدًا فعليًا للإله أوثاس (مع بعض اليقين بأن لا إله سوف يتصرف بالطريقة التي تصرف بها Waidewen) - بالإضافة إلى الإيمان بأن هذا الإله كان أو لم يكن ميت حقا بعد انفجار قنبلة Godhammer.

واحدة من أعلى النقاط في اللعبة كانت مجموعة واسعة من المواقف والآراء الحالية التي لم تترك جانبا من الانقسام الديني / athiest تماما في البرد.

يحدث هذا النهج الشامل ولكنه لا يزال صعوديًا بقوة في الصحابة المتاحة ، بدءًا من إيمان إيدر البسيط والمتواضع إلى معتقدات ألوث الأكثر نشاطًا حتى ديورانس الذي يظل مسلياً على الدوام ، والذي يعتبر كاهنًا فعليًا وفي نفس الوقت الأكثر هرطقة من الجميع أعضاء حزبكم.

إلى الله أم لا لله

إن النقاش حول الآلهة أو الآلهة غير مبني على أساس التاريخ والتاريخ أعمدة، مع حضارة Engwithan المتقدمة في الماضي البعيد لا تبحث عن أي دليل على وجود أو كائن خالق حقيقي. كان لديهم مشكلة على أيديهم على الرغم من: كان البشر البدائيون والكسورون يمثلون مشكلة, لذلك ابتكر الإنكويثيون بعض الآلهة لإبقائهم في طابور.

هناك أوجه تشابه واضحة في العالم الحقيقي هنا في كل من ما قبل التاريخ وفي العصر الحديث ، ولكن مع اختلاف رئيسي. بدلاً من محرض دين جديد يعلن "مرحباً بالجميع ، اتضح أن هناك كل هذا الإله القوي هناك و- ألا تعرفه- أتحدث فقط نيابة عنه!بدلاً من ذلك ، قاموا بصياغة الآلهة حرفيًا من خلال الرسوم المتحركة لتوجيه السكان البشر. لم يتم توضيح الآلية المحددة ، ولكن بطريقة ما استخدموا آلات الروح لصياغة كائنات ذات قوة هائلة.

إليكم تطور النقاش حول العالم الواقعي حول قصة داخل اللعبة تحاكي مناقشات العالم الحقيقي: إذا تم إنشاء الآلهة ، فهل هذا يجعلهم أقل من الآلهة ، وهل هذا بالفعل مؤهل للإلحاد؟

... إذا تم إنشاء الآلهة ، فهل هذا يجعلهم أقل من الآلهة ، وهل هذا بالفعل مؤهل للإلحاد؟

بعد كل شيء ، إذا كانت بنى "الله" هذه مصنوعة من النفوس قوية للغاية ، ولديها أفكار ومشاعر ، ويمكن أن تتفاعل مع الإنسانية ، ومن الواضح أن لها مجالات نفوذ على شرائح محددة من الواقع ، فما الفرق؟

في مسعى بالقرب من نهاية اللعبة ، يشترك حزبك حرفيًا مع أحد هذه الكائنات ، ويكمل مهمة لتعزيز أهداف ذلك الإله ، ثم يتلقى نعمة حقيقية ملموسة في المقابل. عندما ينظر إليها في ضوء ذلك ، ألا يظلون آلهة ، حتى لو كانوا آلهة "مزيفة"؟

الجواب بالنسبة لي بسيط: لا.

قد لا تكون إجابات الآخرين واضحة تمامًا ، وفي الواقع يبدو أن هذا هو الهدف من نهاية اللعبة - السماح للاعب بتحديد ما إذا كان هذا التمييز مهمًا وما إذا كان ثاوس محقًا فيما كان يفعله عبر التاريخ.

الآلة التي تصنع الآلهة ستكون رائعة ...

إليكم قصتي: لقد استند كل من وجود الله إلى كذبة ، الأمر الذي سيؤدي إلى ثورة دينية إذا تم الكشف عنها (بالنسبة للبعض ، ولكن ليس بشكل واضح - سيكون هناك دائمًا بعض المتعصبين الذين يتشبثون بإيمانهم على أي حال). حتى لو استطاعوا التفاعل مع العالم وكانوا أقوياء للغاية ، لا يزالون ليسوا آلهة بأي معنى للكلمة.

أنها ليست كلي القدرة أو كلي العلم. فهي ليست أبدية. تم إنشاؤها وأنها يمكن أن تموت. قد تكون الآلهة التي جلبها الإنسان إلى الحياة قوية ، لكن يمكن اغتصابها ، كما رأينا في انفجار قنبلة غودهامر التي قام بها ديورنس والتي دمرت القديس ويدوين.

الأهم من ذلك ، تم إنشاء هذه الآلهة كاذبة للحكم على جوانب محددة من الواقع ، و لا تبدو قادرة على الخروج من هذا النمط الذي تم تقديمه له في الأصل بأي نوع من الإرادة الحرة الحقيقية.

على الرغم من الانخراط قليلاً في التفكير في القيام بذلك ، يبدو أن ثاوس يتفقون عندما يقول "الآلهة حقيقيون بقدر ما كنا بحاجة إلى أن يكونوا".

النظر في السيناريو من زاوية العالم الحقيقي ، وتخيل إذا أعمدة كان على كوكب مع أجهزة الكمبيوتر والروبوتات مثلنا ، بدلا من آلات الروح. في مثل هذا العالم ، فإن "الآلهة" التي أوجدتها الحضارة السابقة ستكون أساسًا منظمة العفو الدولية المتقدمة المفرطة. تخيل لو غداً جوني ديب / تجاوز أسلوب AI الذي ابتكرته Microsoft هو بناء نفسها بشكل آلي قوي يمكن أن يطلق النار من عينيها ويمطر التدمير على نطاق واسع.

على الرغم من أنه يمكن أن يفكر ويتفاعل مع الناس ، وعلى الرغم من أنه قد يكون قادراً على وضع العالم بأسره تحت كعبه ، إلا أنه من غير المرجح أن يقبل أي شخص في العصر الحديث مثل هذا البناء كإله حقيقي وحقيقي - على الرغم من أحفادنا من المؤكد أن مئات أو آلاف من السنين ستكون بلا شك إذا لم يعرفوا أصلها. هذا هو بالضبط السبب وراء عدم رغبة ثاوس في الحصول على هذا الخبر عن خروج الآلهة.

مجنون أو المنقذ؟ انت صاحب القرار.

إن نقل العالم المتوازي من القصة بعيدًا عن الإلحاد ببساطة مقابل الإيمان ليشمل نظرة على المآزق المحتملة لبعض السبل للتقدم العلمي ، يسلط هذا النقاش برمته الضوء على سبب كون الخطرة حيوية جدًا ولماذا عارضها ثاوس بشدة.

بالنظر إلى جدول زمني طويل بما فيه الكفاية ، قد يحقق أصحاب الرسوم المتحركة ديانات ما أعمدة لا يمكن للعالم أبداً - قوة الإنغويثيين في خلق آلهة جديدة أو حتى إنهاء الكذب الإلهي بأكمله وتحقيق عصر جديد بدونهم.

يشبه إلى حد كبير العلماء الذين يتهمون بـ "لعب الله" ، وهو خيال أصلي اركان الخلود (ولا سيما في الجزء السفلي من ملجأ اللجوء القاسي) يمثل العلم في مهده ، حيث يقوم بتجربة فظيعة بطرق بدائية وهالكة مع الكثير من الإخفاقات الفظيعة على طول الطريق قبل الوصول إلى استنتاجات مفيدة.

إجابات قادمة

ما هو مثير للاهتمام في كل هذا النقاش هو ذلك أعمدة (وربما بالامتداد سبج) لا يبدو أنه يجبر اللاعبين على استنتاج واحد محدد. لقد تسبب ثاوس في نزاع لا يوصف ، لكنه قد يكون صحيحًا. قد تكون الرسوم المتحركة بربرية ، ولكنها قد تؤدي أيضًا إلى عصر ذهبي دون معاناة. في الوسط ، هناك حقيقة سرية مفتوحة للتفسير ويمكن استخدامها للخير أو السيئ.

غطى كتاب آخرون جوانب اللعبة التي يرغبون في رؤيتها تغيرت في المستقبل أركان الخلود الثاني: حريق مسدود ، ولكن يبدو أنه رهان جيد على أن الموضوعات الدينية على الأقل سوف تستمر في تتمة ، والتي تحمل شعار "البحث عن إله ، واسترداد روحك".

... يبدو وكأنه رهان جيد على أن الموضوعات الدينية على الأقل سوف تستمر في تتمة ، والتي تحمل شعار "البحث عن إله ، واسترداد روحك".

جزء كبير من اللعبة الأولى كان الإحباط من عدم معرفة - عند متابعة السعي المصاحب لـ Eder على سبيل المثال ، لم يحصل على أي حل حقيقي وعليه الاعتماد على الإيمان وأفضل تخميناته فيما يتعلق بما حدث مع عائلته وإلهه.

يتعين على إيدر الاختيار بين ما هو حقيقي على الأرجح وما قد يجعله يشعر بالتحسن.

وبالمثل ، كان هناك الكثير من النهايات المختلفة التي يمكنك اكتشافها بناءً على ما فعلته وما "الله" الذي وقفت بجانبه بالقرب من نهاية اللعبة ، ولكن ما كان مفقودًا كان خيارًا شرعيًا لإحداث أسوأ كابوس في ثاوس. لم يكن هناك الكثير من الخيارات لنشر معرفتك حول سبب مشكلة هولبورن وما الذي يجري بالفعل مع هؤلاء الكائنات الذين يعبدهم الناس كآلهة.

في التسلسل الوشيك ، يبدو أن الطريقة الوحيدة للذهاب هي تقديم إجابة أكثر شمولاً وأن تأخذ السرد جانبًا بالفعل. ما رأيك في الأصل أعمدة النهاية - هل كانت الآلهة حقيقية أم مزيفة ، وهل كانت مهمة؟