لقد سمعنا جميعًا صيحة حاشدة للتخلي عن الألعاب التي تم إعدادها مسبقًا ، ولكن هل سيبدأ اللاعبون في التصويت من خلال محافظهم؟
بعد الإطلاقات الصخرية الفاشلة لـ باتمان: Arkham Knight ، Halo: The Master Chief Collection ، ديابلو الثالث ، والعديد من الألعاب الأخرى ، أصبحت معركة الإنترنت ضد الطلب المسبق قوية. وكتبت منافذ مثل Kotaku و GameFront مقالات تحريضية حول سبب وجوب التخلي عن ألعاب الطلب المسبق تمامًا. مرددًا اعتقاد العديد من اللاعبين بأنه يشجع المطورين على شحن الألعاب المكسورة لأن لديهم أموالنا بالفعل.
ليس هذا هو السبب الوحيد وراء حصول اللاعبين على الطلبات المسبقة ، كما يقولون إن النظام يشجع المطورين على قفل المحتوى الذي كان يجب أن يكون موجودًا على القرص. ومن الأمثلة الحديثة على ذلك قصة مهمة هارلي كوين باتمان: آركام نايت أن اللاعبين لا يمكن أن يحصل إلا عن طريق الترتيب المسبق. صفقات مثل هذا ، يقول اللاعبون ، تجعل الألعاب أقصر وأكثر تكلفة في نفس الوقت. لخص ساوث بارك حجة ضد النظام أفضل:
"كايل ،" طلب مسبق "لا يعني الخراء"
كما سمعنا ، مرارًا وتكرارًا ، تعتبر الألعاب التي يتم طلبها مسبقًا سيئة ، ويزعم اللاعبون دائمًا أنهم "سيصوتون باستخدام محافظهم" ولن يضعوا أموالًا على أي لعبة. ومع ذلك ، فعامًا بعد عام ، لا تزال الطلبات المسبقة تعاني من هذه الصناعة ، حيث يقوم الملايين من اللاعبين بوضع الأموال مبكراً في الألعاب القادمة. لا يمكننا على ما يبدو التخلي عن جميع العناصر والصفقات الحصرية التي وضعها الناشرون على الطاولة.
ما هو الأمل الذي لدى الصناعة لكسر عادة سيئة مثل الطلب المسبق عندما يواصل اللاعبون تشجيعه؟ الشيء المحزن هو أننا قد لا نعرف أبدًا ، لأن تلك الصفقات الحصرية للطلب المسبق أكثر إغراءً من الهدف البعيد المدى المتمثل في إصلاح الصناعة.