المحتوى
- الرقم الأول في قفل القفل
- تفرخ نقاط للأرقام 2 و 3
- تفرخ نقطة 1
- تفرخ نقطة 2
- تفرخ نقطة 3
- تفرخ نقطة 4
- تفرخ نقطة 5
- تفرخ نقطة 6 (نقطة تفرخ الأخيرة)
- القفل كويست خلل
- العثور على نافذة معينة بعد العثور على الرقم الأول
- "النهائي" تفرخ نقطة
بيت السحر يمكن أن يكون لعبة صعبة لإكمال. هذه الحقيقة لها علاقة أقل مع المقيمون في المنزل الشيطاني وأكثر من ذلك ترتبط بالطبيعة العشوائية لألغازها.
تقدم أسلوب تقدم غير خطي ، بيت السحر يسمح للاعبين بمعالجة بعض المهام التي يرونها مناسبة. ومع ذلك ، فهناك أوقات تحتاج فيها مهمة معينة (ولغزها المصاحب) إلى معالجتها وفقًا لمخطط اللعبة.
للحفاظ على الجانب غير الخطي ، فإن هذه الألغاز سوف تحتوي على عناصر عشوائية ؛ على الرغم من أن الحل سيكون متشابهًا في كل مرة ، قد تختلف الإجابة الفعلية.
ال قفل القفل، والتي المهام لاعبين مع إيجاد رمز من أربعة أرقام مكتوب بالدم ، هو مثال مثالي على ذلك. هذا البحث المبكر صعب لسببين.
الأول هو أن الأرقام مختلفة دائمًا - ليس فقط من تشغيل إلى آخر ، ولكن بين الحفظ أيضًا. إذا قمت بحفظ لعبتك بعد العثور على رقمين ولكن تموت بعد وقت قصير من العثور على الرقم الثالث ، فإن التحرير والسرد يتغير. ستبقي اللعبة الأولين (بما أنك تمكنت من الحفظ) وتغيير الأخرى.
المسألة الثانية هي أن مواقع كل رقم تتغير أيضا. الخبر السار: لقد قمت بتجميع قائمة بالأماكن التي يمكن أن تفرز فيها هذه الأرقام الدموية.
ملحوظة: بصرف النظر عن موقع الرقم الأول ، تفرخ النقاط لا تتبع أي ترتيب حقيقي. أنا فقط أسردهم بناءً على قربهم من نقطة انطلاق السعي - ليس عند العثور على القفل ، ولكن عندما تسمح اللعبة للاعب بالبحث عن الرمز.
الرقم الأول في قفل القفل
ال الرقم الاول هو الرقم الوحيد الذي هو دائما في نفس المكان.
هناك نقطة في بيت السحر عندما تضطر إلى اتبع شبح في غرفة مغلقة. سيكون هناك مصغرة cutscene التي تنتهي ب الغراب تحطمها من خلال نافذة مباشرة قبل أن تصل إلى الباب.
ستجد هنا الرقم الأول رسمت على الجدار البعيد تحت قفل دموي، وكلاهما مضاءة بواسطة أ مصباح يدوي. هذا جزء كبير من القصة (وأين يبدأ البحث) ، لذلك لا توجد طريقة لتفويتها.
تفرخ نقاط للأرقام 2 و 3
تفرخ نقطة 1
بعد العثور على الرقم الاول والهروب من الغرفة ، ستحتاج إلى يهرب من شيطان. بمجرد انتهاء هذه المحنة ، حان الوقت ل الخروج من غرفة الامان للبحث عن الرقم الثاني.
انصح تتجه نحو الغرفة مع الموقد مضاءة. أنه يحتوي على الثريا متهالكة ، دمى زاحف على أريكة غير مهذب ، لوحات متعددة ، والعديد من الكراسي.
مجرد رئيس من خلال الباب على اليسار، مع ال غرفة الامان لظهرك. بمجرد المشي في ، و نقطة الانتاج سوف يكون إلى الأمام مباشرة - أعلى وإلى يمين الباب مباشرة أمامك.
تفرخ نقطة 2
من هناك ، توجه من خلال الباب على اليمين (الماضي الصحيح أريكة). أنتقل إلى اليمين وتذهب من خلال الباب على اليسار، من خلال الغرفة مع مدفأة غير مضاءة.
الذهاب من خلال الباب أمامك وأسفل مدخل طويل. استمر في السير ، عبر القاعات المجاورة حتى تصل إلى أخرى أريكة - سيكون كذلك على اليمين مع طاولة إلى اليسار.
ال نقطة الانتاج هنا سوف يكون فوق الأريكة و إلى يسار اللوحة.
تفرخ نقطة 3
متابعة لأسفل هذا المدخل ، سوف ينتهي بك الأمر في المدخل حيث أقفل باب هو.
بدلا من الذهاب إلى الباب ، ورئيس في الاتجاه المعاكس والى الحمام على اليمين.
انعطف يمينا واشعل مصباحك على الحائط (نأمل) أن يكشف عن رقم في هذا نقطة الانتاج.
تفرخ نقطة 4
بعدك اترك الحمام، يعود من قبل الأريكة / نقطة تفرخ الثانية في القاعة ، خذ الباب إلى اليمين.
في نهاية هذا المدخل هو الثاني غرفة الامان. قبل أن تصل إلى ذلك ، هناك الجدول على اليمين. ال نقطة الانتاج هو فوق الطاولة ستحتاج إلى مصباح يدوي لرؤيته.
تفرخ نقطة 5
يقف أمام الطاولة ، التف حوله واهرب هذا المدخل. في النهاية ، سيكون هناك منطقة مفتوحة على اليمين.
سيكون الشخص الذي لديه الحاكى الفونغراف، كرسي مع دمية أخرى زاحف ، وثلاث نوافذ مجاورة.
ال نقطة الانتاج على الجدار إلى اليسار من دمية زاحف.
تفرخ نقطة 6 (نقطة تفرخ الأخيرة)
من هنا، التف حوله والعودة إلى الردهة.
انعطف يمينا وأشرق نورك على الحائط البعيد ، وكشف عن نقطة تفرخ النهائي.
كما ترون ، هناك ستة أماكن مختلفة للأرقام لتفرخ. الحمد لله ، ما عليك سوى ثلاثة منهم ليكون صحيحا ( الرقم الاول يعطى لك).
شيء واحد تريد القيام به هو حفظ بعد العثور على كل رقم وإلا يجب عليك إعادة التحقق من كل بقعة عند تحميل لعبتك.
القفل كويست خلل
اللعب من خلال Padlock Quest ، يبدو أن هناك غذر واحد خلل التي أبقت العدد الأخير من التفريخ. سوف نلقي نظرة على ذلك أدناه وأخبرك عن كيفية تجاوزه.
العثور على نافذة معينة بعد العثور على الرقم الأول
للعثور على هذه النافذة ، عد إلى مدخل مع ال الأريكة / نقطة تفرخ الثانية. التوجه الى يمين الأريكة (عند الوقوف أمامه) واتبع قاعة إلى اليسار.
سترى قليلا المنطقة إلى اليسار مع نافذة, كرسي واحدو مصباحان (على أي جدار). المشي حتى النافذة جديلة ل cutscene زاحف و سوف مصباح تشغيلمما يتيح لك معرفة أنك في المكان المناسب.
أوصي بتعلم كيفية الوصول إلى هذه الأماكن قبل بدء قفل القفل.
هذا ممكن بعد أن حصلت على المفتاح الثاني، والذي يسمح لك بالوصول إلى كل منطقة المذكورة أعلاه. فقط تجنب الرقم الاول المنطقة من خلال عدم اتباع الشبح في غرفة مغلقة. ستعرف أي لقاء أتحدث عنه عندما يحدث.
بمجرد أن تتعرف على أماكن هذه الأماكن ، فلن يكون العثور على كل رقم أمرًا صعبًا للغاية. إكمال اللغز قصة أخرى ، على الرغم من ؛ لن تحتاج فقط إلى وضع الأرقام بالترتيب الصحيح بمجرد العثور عليها (ترتيبها عشوائي دائمًا) ، بل يجب عليك الفرار من الشيطان الذي يطارد منزل Conjuring.
الوصول إلى واحد من اثنين المتاحة غرف آمنة هي الطريقة الوحيدة للبقاء على قيد الحياة. بمجرد مغادرتها ، تعود إلى إيجاد الأرقام الدامية.
"النهائي" تفرخ نقطة
تحديث:
العثور على النهائي رقم القفل ثبت تحديا إلى حد ما. لقد تمكنت من الوصول إلى Rym Games (عبر جهة الاتصال الخاصة بي) لمعرفة ما إذا كان هناك أي ثغرات معروفة أخرى. كانت الإجابة التي حصلت عليها غريبة.
من الواضح أن الرقم الأخير لن يظهر على الجدران في الأماكن العادية. بدلا من ذلك يحتاج المرء إلى الاستيلاء على اللعبة المفتاح الثالث وجدت في آمنة (لقد قمت بالتفصيل كيف أدناه). وقال أيضا أن هناك أكثر من ستة مواقع تفرخ في المنزل.
الشيء هو ، كاتب آخر ورأيت كل واحد ثلاثة أرقام على الجدران خلال playthrough واحد. ولم يكن أي منهم في أي مكان آخر غير ما ذكرته أعلاه.
كان هناك اثنين التحديثات منذ تلقينا رموزنا لـ بيت السحر. لذلك قفل القفل ربما تغيرت / تم تغييرها بعد عمليات اللعب الأولية الخاصة بنا ؛ تمكنا من تجاوز هذا القسم دون استخدام المفتاح.
ومع ذلك ، لقد قمت بإعادة تشغيل اللعبة ، ثم عدت إلى هذا القسم عدة مرات. ما زلت لا أستطيع الحصول على الرقمين الثاني والثالث لتفرخ في أي مكان غير ما هو مذكور أعلاه. كنت قادرا على الحصول على رابع لتفرخ في موقع جديد على الرغم من ... المحدد من قبل ديف.
أول شيء تريد القيام به ، بعد العثور على الآخر أعداد، هو العودة إلى الردهة مع باب مغلق. مرة أخرى ، سوف تذهب نحو حمام، ويمررها على يمينك. في نهاية الرواق سيكون هناك باب (أيضًا على اليمين) يؤدي إلى مكتبة. بمجرد الدخول إلى المنزل ، سترغب في التوجه إلى الركن الأيسر من الغرفة التي توجد بها آمنة هو. تألق الخاص بك مصباح يدوي فوقه للحصول على الشفرة لفتحها والاستيلاء عليها مفتاح في داخل.
من هنا ، سترغب في الخروج من الغرفة والتوجه نحو تفرخ نقطة 4. مع ظهورك على الطاولة ، سوف تسير (مثلما ستذهب تفرخ نقطة 5) التوقف عند الباب الأول على اليمين. ستكون قادرًا على إلغاء قفله بواسطة حسابك المكتسب حديثًا مفتاح. مرة واحدة في الداخل ، توجه إلى اليسار إلى الجزء الخلفي من الغرفة. سيكون هناك "تمثال" على اليسار مغطى بطبقة بيضاء.
عند إزالته ، وبعد تخويف قصير ، ستجد الرقم الاخير.
---
هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول إكمال Padlock Quest في بيت السحر. على الرغم من أن الأرقام عشوائية في معظمها ، إلا أن هذا الدليل يجب أن يوفر لك الأدوات اللازمة لتجاوز البحث والمضي قدمًا في القصة.
تأكد من مراجعة مراجعتنا بيت السحر هنا ، وكذلك أدلة أخرى لدينا.