يناقش الأمريكي McGee عودة نهائية محتملة إلى بلاد العجائب في مقابلة Alice 3 & lpar؛ الحصرية & rpar؛

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 22 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 25 اكتوبر 2024
Anonim
يناقش الأمريكي McGee عودة نهائية محتملة إلى بلاد العجائب في مقابلة Alice 3 & lpar؛ الحصرية & rpar؛ - ألعاب
يناقش الأمريكي McGee عودة نهائية محتملة إلى بلاد العجائب في مقابلة Alice 3 & lpar؛ الحصرية & rpar؛ - ألعاب

سيقوم American McGee بجولات في GDC 2013 لحجته السنوية إلى الولايات المتحدة. مطور اللعبة المخضرم ، الذي ساعد في صياغة نوع مطلق النار من أول شخص بينما كان في معرف البرمجيات مع ألعاب مثل الموت و زلزال، يعيش في شنغهاي منذ سنوات ويدير أعمال تطوير لعبة ناجحة مع حصان حار.


حاليا ، لديه أربع مباريات في التنمية (بما في ذلك علامة تجارية جديدة ستظهر لأول مرة في GDC) - طالما BigHead BASH, الجنيات المجنونةو أكانييرو: شيطان الصيادين.

أحد الاجتماعات التي أقامها McGee لـ GDC هي مع Electronic Arts ، ناشر اللعبة الذي يمتلك حقوق تأليفه الفريد في أسطورة Alice in Wonderland. بعد عدة مباريات ، يرغب McGee في العودة إلى بلاد العجائب في آخر مرة لإنهاء قصة Alice. بعد نشر استعلام فيسبوك على مجتمع المعجبين به ، يبدو أن العديد من اللاعبين يتوقون إلى القفز مرة أخرى من خلال ثقب الأرنب.

يتحدث مكجي عن موقفه أليس 3 ولماذا يحب استخدام Kickstarter لإشراك المعجبين في الرحلة في هذه المقابلة الحصرية.

ما هي أفكارك حول رد فعلك أليس 3 وقد الفيسبوك وظيفة حتى الآن؟

ماغي: "أتمنى فقط لأصدقائي ومعجبي أن يكونوا متحمسين لمشاريعنا غير التابعة لـ Alice! على محمل الجد ، عندما أعلن عن شيء يتعلق بألعابنا الأخرى ، فإن هؤلاء الأصدقاء أو أكثر من 8000" متابع "هادئون مثل الفئران الكنسية. في مشروع Alice آخر ، تأتي التعليقات والأسهم بسرعة كبيرة ، يبدو التحديث "dings" كما لو كان منبهًا! لذا ، فمن الرائع أن نرى درجة الاهتمام والدعم هذه - وهو يؤكد حدسي أننا يمكن أن نجعل من حملة Kickstarter ناجحة أي شيء كثير أليس ".


لماذا قررت أن تسأل اللاعبين عن هذا الامتياز بعد التركيز على الألعاب المحمولة والأصلية في الآونة الأخيرة؟

ماغي: "الأمر بسيط مثل ما قلته في المنشور الأصلي - استكشاف الفكرة واللقاء مع بعض اللاعبين في EA لمناقشة بالتفصيل خلال GDC. ليس هناك ما هو ملتزم به والفرص ضئيلة سوف يخرج شيء من هذا فورًا (إن كان ذلك مطلقًا) ، لكن الذهاب في الاجتماع مع بضع عشرات من المقالات حول هذا الموضوع و 3500 "الإعجابات" حول هذه الفكرة لن تؤذي.

"فيما يتعلق بجهودنا عبر الإنترنت والهاتف المحمول - أرى أن هذه الأشياء تتوافق بشكل رائع. أول ألعاب Alice ركزت على لاعب واحد لأن هذا هو السبب المنطقي للقصة (كيف بالضبط شخصيات متعددة تعيش داخل رأس Alice في نفس الوقت بالنسبة لمفهوم اللعبة الجديد ، فإننا نستكشف "Otherlands" ، بمعنى أننا نستخدم صلاحيات Alice للوصول إلى المناظر الطبيعية العقلية للآخرين. ولهذا ، هناك طريقة يمكننا من خلالها تحويل المغامرة إلى شيء يسمح بالتعاون إنشاء وتشغيل محتوى مُشغل لعرضه بطرق مثيرة للاهتمام حقًا عبر أجهزة ومنصات متعددة. "


ما هو الشيء الذي تثير اهتمام أليس؟

مكجي: "كان أملي الأصلي في الحصول على الامتياز هو أنها ستوفر فرصة للاستفادة من تكنولوجيا الألعاب ثلاثية الأبعاد لشيء آخر بخلاف إطلاق النار على العربات عبر المحطات الفضائية أو ساحات القتال. كما أنها تمثل (في رأيي) واحدة من شخصيات لعبة الفيديو الأكثر إثارة للاهتمام وجذابة لأن هناك عمق لها كشخصية و (كما أثبتت أول مباراتين) الكثير من التنوع الذي يمكن العثور عليه في العالمين اللذين تخلقهما و يستكشف. لا يزال لدى العالم والشخصيات الكثير من القصص. طالما أننا لا نقتل أو نرسم أليس ، سيكون لديها مغامرات مثيرة للاهتمام لمشاركتها. "

منذ متى وانت تفكر في الاتجاه المحتمل لآخر تتمة أليس؟

مكجي: "نظرًا لأن العمل السردي كان يتم تنفيذه في لعبة Alice الثانية ، فقد كنت أفكر في إصدار ثالث "لإغلاق الحلقة". أليس في رحلة بطل كلاسيكي ، مقسمة إلى ثلاث مراحل متميزة وذات مغزى. كانت المباراة الأولى تدور حول إتقان الحالة النفسية - رأينا أليس تحارب الشياطين العقليين في بلاد العجائب. والثاني كان حول التغلب على العقبات في العالم المادي - هزيمتها للرجل السيء في العالم الحقيقي ضمنت هذا المجال. تجمع اللعبة الثالثة بين النفسية والجسدية ، مما يتيح لنا تقديم أليس كنوع من الفكر الخارق في القفز على أراضي أخرى - المناظر الطبيعية العقلية للأشخاص من حولها. "

ما هي أفكارك حول ما فتحت Kickstarter لك استوديو تطوير؟

ماغي: "أكثر من أي شيء آخر ، إنها توفر طريقة فريدة وقيمة لنا للتواصل مع جمهورنا. التواصل الذي بنيناه وصيانته مع مؤيدينا كان رائعًا حقًا."

ما الدور الذي يمكن أن يلعبه كيك ستارتر والتعليقات المشجعة في Alice 3؟

مكجي: "من الصعب القول في هذه المرحلة لأننا ما زلنا في مرحلة استكشافية مبكرة للغاية. تمتلك EA امتياز Alice ، لذا فإن سحب التمويل من مصادر الجماهير يتطلب بعض التراخيص المبتكرة والألعاب البهلوانية القانونية من جميع النواحي. ومع ذلك ، إذا كانت EA ترغب في ترخيص IP لدينا وكان الجمهور مستعدًا لدعم الإنتاج ، فقد ينتهي بنا الأمر إلى القيام بشيء تاريخي تمامًا.

"مع كل الصحافة السلبية التي تتلقاها" الشركات الكبرى "هذه الأيام ، يمكن أن يكون هناك ربح للجانبين هنا للجميع - تستفيد EA من الظهور بالمرونة ، ويعمل المطور (هذا نحن) على شيء يحبهون و يحصل الجمهور على مشاركة مباشرة في تطوير مع إمكانية عرض العالم على ما يحدث عندما يتولى الهنود والمعجبون زمام الأمور ، ونرى هذا العمل بشكل رائع مع Akaneiro - لا أحب أكثر من مجرد تطبيق هذه العملية والمشاركة مع أليس. "