تراث ألبيون والقولون ؛ مقابلة مع توماس جفتون & فاصلة؛ رئيس لينفندر للإنتاج

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 6 قد 2024
Anonim
تراث ألبيون والقولون ؛ مقابلة مع توماس جفتون & فاصلة؛ رئيس لينفندر للإنتاج - ألعاب
تراث ألبيون والقولون ؛ مقابلة مع توماس جفتون & فاصلة؛ رئيس لينفندر للإنتاج - ألعاب

أصبحت كيك ستارتر واحدة من أماكن الذهاب للحصول على تمويل لمشاريع جديدة. ومن هنا اكتشفت تراث ألبيون، لعبة ألواح جديدة قيد التطوير بواسطة Lynnvander Productions. السفر مرة أخرى إلى أيام من العمر. هذه هي الأيام التي حكم فيها الملوك والملكات بقوة حقيقية. السحرة والفرسان كانوا منقذو اليوم. التنوير مر عبر الأراضي. أساطير Authurian جلبت إلى الحياة. هذا هو تراث ألبيون.


حصلت على فرصة للدردشة مع رئيس شركة لينفندر للإنتاج ، توماس جفتون. تلقى توماس جفتون شهادته في علم النفس واللغويات من جامعة جيلف في كندا. وقبل تخرجه مباشرة ، بدأ شركة الإنتاج الخاصة به Lynnvander، Inc.. جهود Thomas في صناعة الأفلام في إنتاجات مختلفة من "The Gamers ، بما في ذلك" The Gamers: Hands of Fate "، وكذلك" Mind's Eye "و" Humans and الأسر ".

ألبيون ليجاسي هي لعبة ألواح تعاونية تعتمد على القصة. هل هذه هي الطريقة التي تصفها لصديق إذا كنت تهرب من لعبة تي ريكس؟

توماس جفتون (TG): الملعب مصعد: تراث ألبيون هي لعبة ألواح تعاونية ومغامرة تضم 1-4 لاعبين. قصة المخصب ، القائمة على السعي ، لعبة آرثر تحت عنوان!

هل تلعب جميعها الكثير من ألعاب الطاولة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فما الألعاب التي لعبتها والتي ألهمتك في لعبة Albion's Legacy؟


TG: أنا افعل. يلعب فريقي وأنا (أصدقائي في الحقيقة) ألعاب الطاولة أسبوعيًا لسنوات. لقد لعبنا العديد من الألعاب المختلفة ولدينا عدد قليل من الألعاب التي نفترضها كثيرًا. الصوتيات المفضلة لدي هي: الخيانة في البيت على التل, ارخام الرعب (وكل هذه السلسلة) ، تنبيه الفضاء وغني عن القول .. HeroQuest.

تراث ألبيون كان مستوحاة من ارخام الرعب, خيانة و HeroQuest.

هل هناك أي اختلاف (أشكال) معين من العلم (يوجد الكثير منه) اخترته لتوجيه إنشاء الشخصيات وغيرها من جوانب اللعبة؟

TG: سؤال مهم. لقد قرأت وشاهدت ولعبت العديد من عمليات الترحيل السري لوسائل الإعلام في آرثر. إنه واسع للغاية بحيث تركز كل حكاية على بعض القصص الغامضة و / أو العلم الرئيسي والأكثر شعبية. سأحاول إيجاد طريقة لوضع أكبر قدر ممكن من التاريخ في هذا العنصر الأساسي للعبة. ثم قم برسمه بأسلوب Tolkien عالي الخيال. يجب أن يكون شعور اللعبة العمر المظلم كونان البربري تجتمع ملك الخواتم. في بعض الأحيان غير واقعية وغيرها عملية للغاية. أنا بما في ذلك العناصر التاريخية مثل المقاتلين الموثقين في Dux Bellorum والعناصر الأسطورية أكثر مثل الكرسي المقدس و Questing Beast. سأقوم أيضًا بتضمين قصص خيالية من أساسنا التاريخي من مقالات في أدب جالفريديان كتاب Taliesin، ال تاريخ ملوك بريطانيا وأعمال جيفري مونماوث. لا يتوقف عند هذا الحد. أنا ذاهب حقًا للملكة الكاملة في هذه اللعبة. (حتى مونتي بيثون).


هل لديك شخصية مفضلة في اللعبة؟ إذا كان الأمر كذلك، من هم ولماذا؟

TG: شخصيتي المفضلة في أي عملية التسليم هي الملك آرثر. لقد كان دائما. أنا معجب بالأعمال السابقة التي تصوره على أنه مغامر ماهر وقائد أقوى. الأعمال الأخيرة التي تميل إلى التركيز أكثر على الفرسان ، آرثر هو أحد المارة لكنه لا يزال هو الغراء الذي يجمع كل شيء معًا (بجانب ميرلين بالطبع). لا أظن ذلك لأنه ملك بقدر قدرته على الغفران والقيادة والإيمان. أنا أحب تلك الصفات. سوبرمان جدا بدون الله مثل الصلاحيات.

ألبيون ليجاسي هي لعبة تعاونية. ماذا يعني هذا بالنسبة للاعب سوليتير وكم من المرح يمكن أن يتوقعوا؟

TG: يمكن تجربة اللعبة في مجموعة أو بمفردها. إذا لعب منفردا أعتقد أنها ستكون مغامرة رائعة. لقد لعبت منفردا وهذا استثمار للوقت بالتأكيد ولكن يستحق كل هذا العناء تمامًا عندما لا ترغب في هزيمة أي شخصياتك. إنه يشبه مشاهدة فيلم يثير قلقك حول سلامة الأبطال. أحصل على ذلك في هذه اللعبة وأنا أستمتع بالصراع. إنها لعبة استراتيجية مليئة بموضوع أسلوب Ameri-trash.

منذ متى وقضيت أنت وفريقك حتى الآن في اللعبة؟

TG: أود أن أقول أيدي جميلة لمدة 8 أشهر حتى الآن. لقد تم تصميمه لفترة من الوقت ، لذا من الجيد الانتقال به إلى المستوى التالي وتكون قادرًا على توظيف بعض المهنيين للمساعدة في تجسيد المظهر والقراءة والشعور المصقول.

ما هو الجزء المفضل لديك من تراث ألبيون الذي تم تطويره حتى الآن؟

TG: المسرحية التعاونية. أنا معجب بالمنافسة وليست معجبًا. أنا معجب عندما لا أكون قريبًا من الناس ، لأنني أحب الفوز وأستمتع بخسارة جيدة .... طالما أنها منافسة كبيرة. في الدوائر الشخصية ، أفضل التعاونية! أحب حزمة الذئب وأحب المائدة المستديرة إذا كان ذلك منطقيًا. عندما يلعب فريقنا اللعبة ، نلعب نتائج ملحمية في الخلفية ، ونبدأ في لعب الأدوار ونركز حقًا على العناصر الدقيقة للقصة المنبثقة في اللعبة. كلعبة عشوائية قابلة للدفع بالكامل ، كانت كل لعبة مختلفة ، ولكنها رائعة حقًا عندما ترسم شخصيتي Excalibur من الحجر ومن ثم للمساعدة في الفوز باللعبة ، يجب علي رمي السيف في Dozemary Pool إلى سيدة البحيرة يمكن أن تعطينا نقاط للفوز. رائع حقًا أن تتابع القصة وتعلم أنها خيار مفيد في اللعبة يساعد فريقنا ككل. إذا كان هذا منطقيًا. من دون معرفة اللعبة ، من الصعب أن نفهمها ولكن كل ما يمكنني قوله هو أن اللعبة تحتوي على عناصر قصة متشابكة للغاية في طريقة اللعب بحيث لا يمكنك إلا أن تكشف عن قصة مدهشة ومؤامرة دون الابتعاد عن آليات اللعبة. كان بإمكاني الفوز بالمباراة على حصان جوينيفير مرتدياً درع لانسلوت وسيكون الأمر ممتعاً. إنه أمر رائع حقًا عندما فزت مع Excalibur في يدي وركوب Llamrie في حقول Camlann. (فرس آرثر في مكان المعركة النهائية). لذلك العناصر التعاونية مختلطة مع المستويات المواضيعية من اللعب.

إذا افتقد الناس على Kickstarter ، متى سيتمكنون من شراء اللعبة على مستوى البيع بالتجزئة؟

TG: نعم اللعبة ستكون متاحة. بعض المكونات والعناصر الخاصة لن تكون متاحة بعد كيك ستارتر. ليس الأمر كما لو أنني أريد أن أفعل ذلك ، لكن تم تشجيعي بشدة من قبل أولئك الذين حققوا نجاحًا كبيرًا في Kickstarters وقاموا بتوجيهي طوال الوقت. إنها طريقة لشكر المؤيدين على وضع الإيمان في المقدمة ومساعدتنا على تحقيق هذا الحلم.

هل موت الشخصية جزء من اللعبة ، وإذا كان الأمر كذلك ، كيف يتم التعامل مع ذلك؟

TG: انها ليست حقا شخصية الموت. عندما يتم هزيمة شخصية اللاعب فإنها تكون عاجزة وخاسرة. يختار اللاعبون شخصية جديدة ويعودون إلى الدور التالي. لذلك نحن لا نقول حقا أن الشخصية قد ماتت. ما لم يكن اللاعب يعتقد أنه من الجيد أن يكون هناك موت. انها مفتوحة للغاية ولا تجعل التغييرات الميكانيكية بطريقة أو بأخرى.

لقد بدأت في الأصل في صناعة السينما. ما مدى صعوبة الانتقال من فيلم إلى لعبة لوحية؟ ما هو برأيك أكبر عقبة أمامك للتغلب عليها؟

TG: في كثير من الطرق أنها متشابهة للغاية. العقبات ليست مختلفة حقا. لديهم تحديات كبيرة والكثير من الحرائق ليتم اخمادها باستمرار مع استمرار اللعبة.

ما النصيحة التي يمكن أن تقدمها للقراء الذين قد يهتمون بإنشاء لعبة ألواح خاصة بهم؟

TG: نصيحة واحدة هي: لا يمكن أن يكون لديك ما يكفي من البحوث قبل إطلاق ومعرفة الديموغرافية الخاصة بك. أيضا ، اترك الأنا مع النموذج الأولي الخاص بك. عملك في أيدي الأشخاص الذين يدعمونه. ثق بهم بما فيه الكفاية. لا تتغاضى عن رؤيتك الإبداعية أو أي شيء ولكن كن لطيفًا مع من يرغبون في النجاح. (افعل هذا دائمًا)

بالنسبة لأولئك الذين يقرؤون الذين لم يزروا حملة Kickstarter الخاصة بك أو موقع الويب الخاص بك حتى الآن ، ما الذي ستخبرهم أن يجعلهم مهتمين بمشروعك؟

TG: إذا كنت تبحث عن نشاط يمنحك متعة في اللعب مع أصدقائك ، فقد تكون هذه مغامرة رائعة مدتها 90 دقيقة. المهام ، تقاليد ، القتال والسحر! إذا المغامرة والعمل الجماعي هي أسماء الأوسط؟ جرب هذه اللعبة!

أشكر Thomas Gofton على الوقت الذي أمضيته للإجابة على أسئلتي تراث ألبيون. يشبه هذا المنتج لعبة لوح شيقة للغاية ولا يمكنني الانتظار لإضافتها إلى مجموعتي. أنا متأكد من أنه سيكون من المفضل أن يأتي. تأكد من مراجعة صفحة Kickstarter الخاصة بهم لمزيد من المعلومات ومساعدتهم على تمويل هذا المشروع.