مقابلة مع لعبة IOS & فاصلة ؛ بالدوار نايت & فاصلة؛ مطور

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
مقابلة مع لعبة IOS & فاصلة ؛ بالدوار نايت & فاصلة؛ مطور - ألعاب
مقابلة مع لعبة IOS & فاصلة ؛ بالدوار نايت & فاصلة؛ مطور - ألعاب

تعثرت مؤخرًا على مقطورة حول لعبة iOS تسمى بالدوار فارس، وعلى الفور اشتعلت عيني. إنها لعبة أركيد متقطعة ، حيث تتحكم بفارس يدور باستمرار ، وتحاول قتل الأوحال وغيرهم من الوحوش المتنوعة من أجل جمع النقاط.


فرضية بسيطة بما فيه الكفاية. ولكن مع أنواع مختلفة من الوحوش والهجمات والعناصر ، يبدو أن لديها تعقيدًا يفصل عن معظم ألعاب الأركيد الأخرى على المنصة. اتصلت بالمطور واكتشفت عن عملية تطوير اللعبة والإصدار النهائي لها.

---

GameSkinny: مما يمكنني الحصول عليه من المقطورة التي تم إصدارها مؤخرًا ، بالدوار فارس هي لعبة من أعلى إلى أسفل على غرار الممرات. كيف يعمل نظام التقدم في اللعبة؟ بعد الانتهاء من معلم أو مهمة واحدة ، هل تنتقل إلى مستوى جديد ، أم أنه مستوى واحد فقط يزداد صعوبة بشكل تدريجي ويتعين عليك فقط جمع أكبر عدد ممكن من النقاط قبل الموت؟

جافين كارتر: شيء واحد مثير للاهتمام حول بالدوار فارس هو أنه لا نهاية لها. إنه حاليًا 40 مستوى من الوحوش المجنونة المتزايدة في أربع بيئات منفصلة. كل بيئة لديها مجموعة موضوع خاص بها من الأعداء وشخصية رئيسه. تحتوي اللعبة على بنية مشابهة لألعاب roguelikes أو ألعاب أخرى لا نهاية لها. التحدي هو البقاء على قيد الحياة حتى النهاية ، والموت يعني البدء من جديد!

تتضمن ترقية اللعبة إلى الدرجة الممتازة (من بين عدة أشياء) شاشة تحديد مستوى. يتيح لك ذلك البدء في التجربة ورؤية البيئات والأعداء بنفسك. الهدف الحقيقي ، مع ذلك ، هو اللعب من البداية إلى النهاية. أنا أعمل على تحقيق التوازن وأحاول تحديد مدى صعوبة تحقيق ذلك. أريد أن أوازن أكثر لصالح منحك الكثير من العناصر والأشياء الرائعة للتغلب على المواقف ، بدلاً من مجرد تهم العدو. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، سيستغرق الأمر شخصًا متشددًا جدًا للوصول إلى بيئة غرفة العرش النهائية ، وأقل من ذلك بكثير.


GS: في طريقة اللعب ، يمكنك التحكم في فارس الغزل باستمرار ومحاولة قتل أكبر عدد ممكن من الأعداء. كيف تحاول جلب تنوع في اللعبة ، ومنع اللعبة من الشعور رتابة؟ ما هي الهجمات أو القوى الأخرى الموجودة في اللعبة؟

GC: لقد بنيت الكثير من الأعداء ، والقدرات ، وشكا من السلطة لمحاولة تقديم مجموعة متنوعة. يمكن أن يبدأ اللاعب بواحدة من ست قدرات مختلفة يمكنهم إطلاقها عن طريق الزر الأيمن السفلي. تشمل القدرات أشياء مثل إطلاق النار على نمط السحر السحري في الاتجاه الذي تتحرك فيه ، أو إسقاط قنبلة خلفك زيلدا-قلم المدقة. تتراوح العناصر من عمليات توليد الطاقة البسيطة مثل جرعة تجعلك غير محصنة أو تدور بشكل أسرع ، إلى أشياء أكثر جنونًا مثل جرعة الفوضى التي تطلق النار عليك عبر الخريطة مثل كرة بينج بونج وتحطيم كل شيء في طريقك. هناك أيضًا عدد من الأسلحة المختلفة المتاحة ، ولكل منها قوة خاصة مرتبطة بها. على سبيل المثال ، يتسبب "Knight's Sword" عالي التكلفة في إلحاق أضرار مضاعفة ويمكن أن ينحرف عن المقذوفات ، أما الأحمر "Woodsman's Axe" فسوف يكسر درع العدو الذي عادة ما يكون عرضة للخطر من الأمام.


أعداء تشغيل سلسلة من الأوحال كذاب لطيف لروبوتات الشحن غاضبة. هناك معالجات لإطلاق القنابل وغرغرة الغوص. حقا أريد فقط إبقاء اللاعب على أصابع قدميه من خلال تغيير أنماط العدو وأنماط الحركة باستمرار. ولدي أيضًا عدد من الفخاخ التي تظهر في مستويات لاحقة تتراوح بين الحفر الواضحة وموزعات القنابل المخفية. بالطبع ، هناك سلاح لديه القدرة على تدمير الفخاخ!

GS: لقد استمتعت حقًا بتصميمات الشخصيات والموسيقى المعروضة في المقطورة. هل هذا مشروع منفرد ، أو هل لديك أشخاص آخرين تتعاون معهم؟ كم من الوقت استغرق لجعل هذه اللعبة؟

GC: أنا العامل الرئيسي في التصميم والبرمجة. لقد شاركت في الألعاب منذ عام 2001 وحصلت على بعض الوظائف الرائعة ، بما في ذلك كونها المنتج الرئيسي تداعيات 3.

لكن الفضل في جلب اللعبة إلى الحياة يذهب حقًا إلى الفنان وفنان الملحن / الصوت. Giuseppe Longo هو رانجل بكسل مذهل يعمل على الأرجح في ألعاب Nitrome من بين العديد من الأماكن الأخرى. قام بجميع العفاريت بما في ذلك الرسوم المتحركة ، واجهة المستخدم بأكملها ، وتصميم مستوى كذلك. وتعقبت موسيقاي ورجل الصوت على وجه التحديد ، Matt Creamer ، من عمله على أحد عناوين iOS المفضلة ، Slayin ". Slayin " تم في نمط 8 بت بدقة ، لكنني أردت أن يصل إلى 16 بت ل بالدوار فارس. ذهب مات إلى أبعد من ذلك في تتبع الأدوات والعينات والتقنيات الفعلية المستخدمة لإنشاء الأصوات في عصر SNES واستخدم تلك المعرفة لإنشاء شريط الصوت ل بالدوار فارس.

لقد تم اختيار بعيدا في بالدوار فارس لأكثر من عام ونصف في الواقع ، الذي يشعر بالجنون لكتابة. قضيت الكثير من الوقت (اقرأ: الكثير) في نماذج مختلفة قبل الهبوط في هذا الاتجاه. قصة مضحكة ، والفكرة الأولية ل بالدوار فارس كان يعتمد على فارس في حالة سكر كان عليه قتل الأعداء مع تجنب إلحاق الضرر بالبيئة. لكن اتضح أن تحطيم البيئة كان أكثر متعة من غيره!

ع: كيف تعمل ضوابط اللعبة؟ أفترض أن هذا يستخدم عناصر التحكم باللمس ، لكن هذه اللعبة تبدو وكأنها تتطلب بعض الدقة والمهارة. هل هناك أي أنواع تحكم أخرى يمكن استخدامها في اللعبة؟

GC: لقد نفذت بعض مخططات التحكم المختلفة. أتصور أن الإعداد الافتراضي لمعظم الأشخاص هو عصا التحكم الافتراضية ، والتي ستركز على أي جزء من الشاشة التي تلمسها. بالإضافة إلى ذلك ، لقد وضعت عناصر تحكم في الإمالة وهي طريقتي الشخصية المفضلة للعب. لدي أيضًا تطبيق تحكم iOS أساسي.

ضوابط اللعبة كلها تستند إلى الفيزياء. لذلك عندما تحرك عنصر تحكم ، فأنت تقدم فعلًا نبضات فيزيائية لتعزيز الشخصية في الاتجاه. والنتيجة هي شعور مثل الكرة المعدنية القديمة "متاهة"الألعاب ، حيث يتعين عليك الموازنة بين الدقة والسرعة والزخم. يمكن التخلص من الأعداء الأوائل عن طريق البطء والتعمد ، ولكن الأعداء اللاحقين يعاقبونك إذا لم تفلت من الطريق بسرعة.

ع: كعبة iOS ، كيف يمكنك السوق بالدوار فارس والحصول عليه لاحظت في مثل هذا السوق الضخم مع عدد لا يحصى من الألعاب الأخرى؟

GC: نأمل من خلال التواصل مع مواقع مثل GameSkinny: D أعمل على تغطية الأساسيات - إنشاء موقع على شبكة الإنترنت بالإضافة إلى صفحات التواصل الاجتماعي. أشعر أيضًا بإمكانية الحصول على مساعدة من ناشر. بصراحة ، الشيء الرئيسي الذي يقلقني في هذه المرحلة هو أن اللعبة مصقولة وممتعة. آمل أن يساعد ، قبل أي شيء آخر ، في إيجاد جمهور لائق والعصا. لقد كنت أعمل في الظلام لما يبدو الآن إلى الأبد ، ومن السهل في هذا السيناريو الحصول على Gollum مثل لعبة "الثمينة". أنا مضطرب لأن بعض الناس يبدو أنهم يستجيبون لها بعد أن أصبح هناك المزيد.

GS: كيف كنت تخطط لتحقيق الدخل من هذه اللعبة؟ هل ستكون لعبة مجانية أم ستكون هناك تكلفة أولية؟

GC: بالدوار فارس من المخطط أن تكون لعبة مجانية مدعومة بالإعلانات. هدفي هو جعله أمام أكبر عدد ممكن من الناس ، ويبدو أن السير في الطريق الحر هو أفضل طريقة للقيام بذلك. لديك حق الوصول إلى اللعبة بأكملها سواء كنت تنفق أم لا.لديّ عملية شراء واحدة "ترقية مميزة" ستزيل الإعلانات الإلزامية ، وتمنحك حق الوصول إلى ثلاث قدرات بدء أخرى ، وإلغاء قفل شاشة تحديد المستوى.

من المهم الإشارة إلى أن قدرات البدء الثلاث الإضافية هذه متاحة للجميع. يبيع متجر NPC داخل اللعبة جميع إمكانات العملات المعدنية داخل اللعبة بشكل عشوائي. شراء الترقية الممتازة يعني فقط أنه يمكنك البدء بأي من هذه القدرات في كل مرة إذا كنت ترغب في ذلك.

أخيرًا ، هناك بعض عمليات الشراء إذا كنت ترغب في عملات معدنية إضافية ، والقدرة على مشاهدة إعلان لعدد قليل من العملات المعدنية الإضافية في المتجر. كل هذه اختيارية تماما للجميع.

تقريبًا ، متى تعتقد أن هذه اللعبة سيتم إصدارها ، وما هي الخطط المستقبلية لـ MegaSweet بعد ذلك؟

اللعبة هي في الأساس ميزة كاملة ويمكن أن تصدر قريبا. بالطبع ، نحن في موسم مزدحم حقًا لإصدارات التطبيقات وإصدارات اللعبة بشكل عام في الوقت الحالي. كما ذكرنا ، أنا أتحدث إلى الناشرين الذين قد يكون لديهم شعور أفضل مما أفعله حول كيفية وضع اللعبة لتجنب الوقوع في ضجيج العطلة. بالتأكيد سأُخبر الناس عندما يكونون مستعدين للذهاب.

الخطط المستقبلية تعتمد حقًا على ما يحدث بالدوار فارس. إذا وجد جمهورًا ، فهناك الكثير من الأشياء التي أحب القيام بها فيما يتعلق بتحديثها. وضع لا نهاية لها يبدو وكأنه إضافة واضحة. يمكن أن تكون جميع البيئات الجديدة والأعداء والشخصيات وغيرها من أوضاع اللعبة على الطاولة.

---

لقد شاركت مؤخرا في بالدوار فارسبيتا ، ولديه القدرة على أن تحظى بشعبية كبيرة. هذا شيء مرضٍ للغاية في نظام اللعب والتقدم ، وعلى الرغم من أنه يحتاج إلى بعض التلميع الطفيف ، إلا أنه لا يمكنني الانتظار للحصول على الإصدار النهائي من اللعبة.

لأي شخص آخر مهتم بالدوار فارس، يرجى اتباع Gavin TwitterTheGavinverse.