متجر لاطلاق النار والزهر والقولون. مركز ألعاب Long Island

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 14 قد 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
متجر لاطلاق النار والزهر والقولون. مركز ألعاب Long Island - ألعاب
متجر لاطلاق النار والزهر والقولون. مركز ألعاب Long Island - ألعاب

المحتوى

"نأتي الزهر. أنت تجلب النار."

عند الدخول لأول مرة إلى متجر A Fire of Fire and Dice ، يمكن للمرء أن يرى على الفور أين يتحول عن متاجر بيع الألعاب الأخرى. إلى اليسار ، عرضك المعتاد لألعاب الفيديو / الألواح المعلقة ، والتماثيل المغطاة بالزجاج ، ورفوف الحائط المخصصة لجميع أحدث الصور الهزلية. عند دخول المتجر للمقابلة التي أجريتها مع المدير التنفيذي ، رصدت بعض قذائف NES القديمة المدعومة بجوار سجله ، والتي كان من المقرر أن يقوم الرجل نفسه بإصلاحها.


الجانب الآخر من المتجر منحرف تقريبًا عن الباقي. بدلاً من استمرار الرسوم الهزلية والمقتنيات ، تصطف صفوف من الطاولات على الجدران القرمزية للمخزن من مكتب الاستقبال إلى جدار التلفزيون الخلفي. هنا ، يجتمع لاعبو Long Island بانتظام للمشاركة في ألعاب مثل السحر: التجمع, خطر, حجر الموقدو سوبر سماش بروس.

ليلة حدث نموذجية في متجر A Store of Fire and Dice.

ولأنه لحية تشبه إلى حد بعيد سلسلة الخيال الملحمية التي تم تسمية المتجر بها ، كما أن تي شيرت أسود مزين بشعار الأعمال ، يبدو الرئيس التنفيذي جيسي جيمس دي ماركو جزءًا من صاحب متجر للألعاب المصورة. أثبت سلوكه متطابق مع هذه الهوية. سواء كنت صديقًا قديمًا أو وجهًا جديدًا ، فإن De Marco يرحب بكم بصدق وإخلاص شديد أصبح من النادر حدوثه بشكل متزايد في أصحاب الأعمال الصغيرة اليوم.

قبل أن يفتح متجرًا للنار والزهر (ASoFaD) ، أمضى دي ماركو العديد من سنواته الهائلة معلقًا حول متجر الكتب الهزلية المحلي Mark's Comics and Collectibles.


ذهبت إلى هناك كطفل ، وكنت أزعج [مارك] ما يكفي لإعطائي وظيفة تنظيم كاريكاتير. بدأت البيع له ، السحر: التجمع انفجرت ، ثم من هناك قمت ببناء ما يكفي من الأسهم للخروج بمفردي بمجرد استعداده للتقاعد. [متجر النار والزهر] متشابه ، لكنه مختلف. نحن نقدم موقع ألعاب مختلف عن أي مكان آخر. في الأصل ، كانت معظم مواقع الألعاب عبارة عن متاجر هزلية تطورت جميعها إلى متاجر ألعاب. نحن متجر ألعاب مبني من الألف إلى الياء.

عند سماع أول مرة عن متجر للنار والزهر من صديق ، كانت أفكاري الأولى تتماشى مع الإثارة ، ولكن بعض الخوف ، لهذا النهج الجديد للأروقة. كان دي ماركو سريعًا لتصحيح ارتباطي المضلل.

الممرات مختلفة تماما عن ما نقدمه. تعد Arcades نوعًا من محور اجتماعي ... لكن التركيز على ما يبيعونه هو تجربة ترفيه منعزلة أكثر ، في حين أن هذه الشبكة أكثر ارتباطًا اجتماعيًا. كانت الممرات موجودة أساسًا لأن الناس لا يستطيعون تحمل تكلفة لعب الألعاب ... لذا فإنهم يدفعون أقل مقابل تجربة مماثلة. ما نقوم به ... هو أكثر بكثير من كونه مركزًا للهواة أكثر من كونه مركزًا لألعاب الفيديو.

بالطبع ، عندما يتذكر لاعبان عن عمر الممرات ، لا بد من سقوطه في النهاية. في هذه المرحلة ، أعربت عن فضولي لصلاحية مركز الألعاب ، على الرغم من الاتصال المتعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، وخدمات بث الإنترنت ، ووحدة التحكم الرئيسية المربحة باستمرار.


تجربة وحدة التحكم ، بصرف النظر عن مدى اتصالك من خلال البث المباشر ، أو PSN ، أو سماعات الرأس ، أو كاميرا الويب ، أو Twitch - على النحو المتصل بالشعور عبر التكنولوجيا ، فأنت غير متصل مطلقًا. أنت غير متصل إنه ضد المبدأ الإنساني ، لأننا كائنات اجتماعية. [ASoFaD] هو محور اجتماعي. نعم ، يمكنك أن تكون قادرًا على المنافسة ، وهناك أشخاص يختبرون موهبتك ، والجوائز التي سيتم ربحها ، والأمجاد التي ستحصل عليها. لكن في النهاية ، [ASoFaD] يوفر مكانًا لتنمية الأسرة. نحن عائلة هنا. الجميع يعرف بعضهم البعض. يمكنك الحصول على ذلك من عشيرتك على الإنترنت ، يمكنك الحصول على ذلك. لكن الأمر مختلف.

يشبه إلى حد كبير كيفية عمل البار: إنها بيئة اجتماعية ، إنها بيئة مهرب ، يمكنك الاسترخاء وتكون نفسك ولا يحكم عليك ، لأن كل شخص هناك [يضحك]. في هذا الصدد ، انها مماثلة. يشعر الناس في المنزل. نحن نرعى بيئة شاملة للجميع.

نوبة مثيرة للغاية من Super Smash Bros.

من بين الأخوة والأخوات بالتبني القادمين إلى متجر النيران والنرد ، يأتي معظمهم للعب كذلك سوبر سماش بروس. كل يوم أحد ، أو السحر: التجمع، والتي ظهرت في بعض الأحيان الأحداث كل يوم من أيام الأسبوع. على الهامش ، ومع ذلك ، يأتي الكثير في ألعاب حجر الموقد, الأبراج المحصنة والتنين، وحتى الإصدارات المعدلة بشدة من ألعاب الطاولة الكلاسيكية مثل خطر. نظرًا لكوني مبتدئًا في النظام البيئي لألعاب الطاولة ، سألت De Marco عن أفكاره في نهضة الوسيط الحديثة.

ألعاب الطاولة أكثر اجتماعية. إذا خطر لم تكن أفضل من لعبة الطاولة الاجتماعية ، فقد أصبحت رقمية وقتلت لعبة الطاولة ، تمامًا مثل معظم الوسائط الأخرى. إنه أيضًا استثمار مقابل المال. دعنا نقول أنك ستنفق 70 دولارًا على حسابك Skyrim، ربما تقضي 100 ساعة في اللعب. لكن عادة ، إذا كنت لاعبًا عاديًا ، فستحصل على لعبة مقابل 60 دولارًا ، وتضع 20 ساعة ، وتغلب على اللعبة ، ثم تعيدها إلى GameStop للحصول على رصيد متجر بقيمة صفر وتعيد استثمارها في شيء آخر.

ولكن إذا نظرتم إلى ألعاب مثل المحور والحلفاء, مستوطنون كاتان, Agricalaوالألعاب التي كانت موجودة منذ أكثر من 20 عامًا - قضيت آلاف الساعات في لعب هذه الألعاب. الآليات الأساسية هي نفسها في كل مرة تقوم فيها باللعب ، لكن الأشخاص الذين تلعب معهم يغيرون استراتيجياتك بطبيعتها. إذا وضعت نداء الواجب تعطل اللعبة ، لا يمكنك التقاطها مرة أخرى خلال عام ، لأنها أصبحت غير ذات صلة ولا أحد على الخوادم. يمكنك دائما التقاط لعبة مثل المستوطنين، والجميع هناك للعب.

دي ماركو يشرف على الأحداث الجارية في مركزه للألعاب الاجتماعية.

إلا أن ASoFaD ليس محصنًا تمامًا من الزمن. على الرغم من تطلعاته الإنسانية إلى مركز للألعاب الاجتماعية "هنا والآن" ، فقد احتضن De Marco منصات تقنية مثل Twitch للدعاية والإعلان ، ووصف الخدمة المباشرة بأنها "شر ضروري".


إنه مثل الأشخاص الذين لا يريدون استخدام Facebook في القرن الحادي والعشرين. إذا كنت لا تواكب العصر ، فإنك تتخلف عن الركب. لقد دفقنا أشياء مثل الأبراج المحصنة والتنينات الخبرات من قبل ، وكانت ردود الفعل إيجابية للغاية.

لا يزال لدى دي ماركو مخاوفه بشأن هذه الخدمات الانعزالية ، فضلاً عن إخلاص المجتمع للتكنولوجيا بشكل عام.

كلما زاد تواصل الناس مع التكنولوجيا ، أصبحنا أكثر انفصالًا. أشعر بالكثير من المشاكل الاجتماعية التي نواجهها كدولة عالمية أولى ... يمكن أن يكون سبب هذا الانفصال. أنا من تعويذة إذا كانت تلك اللعبة تبدو ممتعة ، فعندها سأعمل عليها.

أرى الكثير من التداخل غير الضروري [مع Twitch]. انها مثل الرياضة. لا أوافق أخلاقياً على دفع شخص ما 20 مليون دولار سنويًا لضرب الكرة بمضرب إذا لم نقم بتمويل أشياء مثل استعمار الفضاء أو حقوق عامة لعلاج السرطان - فهناك مليون شيء آخر يمكن أن ننفقه على الأسهم على أن أكثر إنتاجية اجتماعيا.

يقدم ماركو مساهمته في الإنتاجية الاجتماعية بشكل واضح ، على الرغم من أنه لا يحتاج إلى عناء.

حول هذه النقطة في المقابلة ، هرع صبي صغير اسمه كارل إلى المتجر ، مما جعله على وشك الوصول إلى الرئيس التنفيذي. يحاول De Marco تجنب كارل قبل أن يلوث تسجيلي ، لكن الصبي يشرع في طرح الأسئلة على أحدث إصدار من Nintendo Direct. يخبر دي ماركو آنذاك - ليس بقسوة ، رغم أنه مهذب ، كارل أن يغلق فمه وينتظر انتهاء المقابلة. غير متأثر ، يطيع كارل "نعم يا سيدي!" ثم يتجول بسعادة ليتعرج على أحدث القصص المصورة وأميبو.

بالرجوع إلى ملاحظاتي ، أبتسم لنفسي ، ثم اطرح سؤالي الأخير. "ما هي آمالك في هذا المتجر؟ ما الذي تتمنى انجازه؟"

لقد أبلى بلاءً حسناً في حياتي ، حيث لم أأتِ من شيء. لم يكن لدي أب قط ، ولم يكن لدي أم. لقد تعلمت نفسي إلى حد كبير على قناة Discovery ، وقناة History ، والألعاب لجميع تفاعلاتي الاجتماعية وذكائي. كانت الألعاب جزءًا كبيرًا من تعليمي المبكر ؛ لقد علمتني التفكير الناقد ، وكيفية دراسة الأدلة بشكل تجريبي ، وفهم قيمة الحركات - كل هذا عميق للغاية.

ملاحظة المحرر: أوضح جيسي اعتبارًا من 19 تشرين الثاني (نوفمبر) - أن والديه على قيد الحياة ، لكنهم ظلوا منفصلين منذ حوالي 20 عامًا.

في هذا الصدد ، أخذت على عاتقي تثقيف الشباب بطرق لم تعثر عليها المدارس وأولياء أمورهم. كل طفل يأتي إلى هذا المتجر يحترمني جميعًا ، لأنهم يعلمون أن لدي مصلحة في القلب ، وأنني دائمًا ما أبحث عنهم وتعليمهم وحياتهم الاجتماعية - كل شيء. أي شخص يمشي في هذا المتجر هو الأسرة. بخلاف ذلك ... حسنا ، دفع الفواتير جميل.

وبينما أحزم ملاحظاتي وأستعد للمغادرة ، أشاهد دي ماركو يمشي إلى كارل وحشد الأطفال الذين ينتظرون الآن للتحدث معه حول تحضير الغيمة في سوبر سماش بروس قائمة. في حين أن دي ماركو يذكرهم بحزن فاينل فانتسي السابع الغياب التام للشخصية من جميع ألعاب نينتندو ، أدرك أنه قد أنجز بالفعل ما هو مستعد للقيام به.