A Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon؛ تطوير الذات

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
A Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon؛ تطوير الذات - ألعاب
A Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon؛ تطوير الذات - ألعاب

المحتوى

أهلا بكم من جديد زملائي الصيادين! لهب هنا مع الدفعة دليل سولو هنتر أخرى ، استعدادا ل الوحش هنتر الأجيالسيصل قريباً إلى Nintendo 3DS في الخامس عشر من يوليو! هذه المرة نركز على تحسين الذات ، وكيف يمكنك تحسين نفسك في الصيد بكفاءة! استغرق هذا الجزء وقتًا إضافيًا للتعليق عليه مما كان متوقعًا ، لذا اشترك في المسافات الطويلة ودعنا نبدأ!


* السعي ضجيج القرن * ... ونحن خارج!

في هذا الجزء من الدليل ، أود التركيز على 3 مهارات حول تحسين الذات أجدها مجزية أكثر من الصيد الفردي - ما هم عليه ، وكيفية القيام بذلك (انقر للقفز إلى القسم!):

  • هجمات الوحش والأنماط
  • هنتر التهرب وتحديد المواقع
  • ضعف الوحش و Hitzones

كما قيل في المقدمة ، "يمكن أن يكون تحسين الذات أمرًا رائعًا". لكن ماذا بالضبط هو تحسين الذات ، وكيف يمكن للمرء أن يتحسن في المقام الأول مع الصيد الفردي؟

لا أحد فقط القوة الغاشمة بضعة أسئلة منفردا في قاعة التجمع؟ حسنًا ، قد تنجح هذه الطريقة للبعض ، لكن بالنسبة للكثيرين قد تكون المحاولة الأولى ساحقة ومثبطة للإحباط ، مثل هذا الصياد الذي يحاول القيام بمهمة Nargacuga المزدوجة:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE".

في الواقع ، التحسين الذاتي هو ببساطة هذا: "في حين أن الهدف الرئيسي هو الفوز ، إلا أنه من المهم للغاية التعلم من الوحش ، ومعرفة المزيد عن مهارات الصيد الخاصة بك." يساعدك هذا في تقليل وقت البحث ، ويكون دعمًا أفضل لفريقك ، وأكثر كما تتعلم أفضل ما يمكنك القيام به أثناء البحث ، خطوة صغيرة واحدة في وقت تقوم فيه بالبحث عن منفرد.

انتظر ، "دعم أفضل لفريقك"؟ تقرأ هذا صحيح - شيء سوف تتعلمه من هذا القسم هو ذلك التحسين الذاتي مفيد حتى للصيادين الذين يركزون على اللعب المتعدد- كل هذه المهارات ضرورية لصيد نهاية اللعبة ، حيث أن السرد المختلط من شخص واحد يمكن أن يتسبب في فشل الفريق.

لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا ننتقل إلى المهارة الأولى لتحسين:

مهارة تحسين # 1: هجمات الوحش والأنماط

"وماذا في ذلك هو هذه؟"

حسنا ، هل سبق لك أن تعرضت لهجوم واحد يصيبك في كل مرة في معركة؟ إنه أمر محبط ، وكنت تتمنى أن يتوقف الوحش عن إرسال رسائل غير مرغوب فيها (وأحيانًا يكون ذلك على الإنترنت يبدو اليوم أنه عادل ليس يومك).


* يدخل المنطقة * "اللعنة ، لماذا أنا؟"

كل وحش له مجموعة فريدة من الهجمات التي يرغبون في تنفيذها ، وتتكرر بعض الهجمات مرارًا وتكرارًا. يُطلق على تكرار الهجوم هذا "نمط" ، ويمكن التنبؤ ببعض الأنماط من خلال "إشارات" مختلفة بدأت قبل الهجوم.

على سبيل المثال أعلاه من الوحش هنتر 4 في نهاية المطافيستخدم الوحش جرافيوس تحركه بالليزر عند الصياد. في الحالات العادية ، يكون هذا النمط بطيئًا وقابل للقراءة ، لذلك دعونا نلقي نظرة على هذا الليزر بعناية أكبر في إعداد "360 no-domain" منفرداً وغير كاسح:

هل لاحظت أي يدل إلى الليزر Gravios مستقيم؟ جديلة واحدة هي ذلك Gravios المؤخرات الظهر، وجديلة أخرى هي تظهر نفخة صغيرة من النار في فمه قبل الليزر.

أيضًا ، لا ينتهي الهجوم هناك - خلال الليزر ، لاحظ كيف هناك أيضا نفخة من النار يتسرب من بطنه. هذا هو جديلة ل سحابة كبيرة ضرطة النار الذي يظهر بعد وقت قصير من الانتهاء من الليزر.

هذا يعني أنه إذا أراد المرء تجنب ليزر Gravios المستقيم ، فلا تقف أمامه مباشرةً ، ولا تقترب منه أيضًا (ما لم يكن الصياد يريد بعض الانتفاخات اللطيفة في اتجاههم).

"إذن كيف أتعلم أنماط التعلم؟"

هذا هو المكان الذي يمكن للصيد منفردا أن يساعد كثيرا! إليك طريقة واحدة لممارسة تعلم أنماط الوحوش: تحدي عدم ضرب!

خطوات التحدي بلا هيت:

  • اذهب تماما لوحدك (أي أنصحك بعدم أخذ palico / shakalaka أيضًا) ، ومحاولة الصمود ما لا يقل عن 10-15 دقيقة في السعي دون الحصول على ضرب من قبل الوحش. أقترح هذا الطول لأن بعض الوحوش لديها هجمات / أنماط جديدة عندما تغضب. ككلمة تحذير ، يمكن للوحوش أن تتحرك بشكل أسرع و / أو تضرب بقوة أكبر عندما تغضب.
  • أختر السعي الوحشي الذي يطابق رتبة الوحش الذي تحاول القتال. هذا مهم لأنه تعلم الوحوش حركات / أنماط جديدة لكل رتبة (منخفض / عالية / ز رتبة). لا يوجد شيء أكثر إحراجًا من التفكير في أنك تعرف مدربًا من الداخل إلى الخارج ومن ثم ينتقل إليك بنقطة جديدة تمامًا في الرتبة. أيضا ، و تواتر الهجمات يميل إلى الزيادة لكل رتبة. سوف يندفعك الوحش الذي كان لا يزال صامدًا في الرتب المنخفضة ، بلا رحمة في رتبة ز ، لذا استمر في أصابع قدميك!
  • اختيار نفس الأنواع / الوحش البديل. يمكن أن يخبرك الصيادون ذوو الخبرة أن Rathian بينك هو كثير تجربة مختلفة من Rathian العادي - سلالات يمكن أن يكون له هجمات جديدة ، ووضع / عناصر جديدة ، و حتى نقاط ضعف جديدة. لا تفترض أنك إذا كنت تعرف راث واحدًا ، فأنت تعرفهم جميعًا - وهذا ما يريده بينك راثيان.
  • اجعل الأمر أكثر بساطة لنفسك واختر السعي الوحش أسهل من الهدف إذا كان ذلك ممكنا. على سبيل المثال ، إذا كنت تكافح ضد طلب عار من الرتبة G ضده 2 Deviljhos ، ثم اختيار السعي العادي ز رتبة ضد 1 Deviljho. تحسين الذات هو كل شيء عن البدء صغيرًا ومتابعة طريقك - ليس هناك معنى كبير في التعامل مع نسجين قاسيين عندما لا يمكنك التعامل مع 1.

اختياري: أعتقد أن هذا ممل؟ إلى عن على أكثر من ذلك من التحدي ، اترك دروعك في المنزل واذهب عارية تماما! حتى Gendrome الصغيرة التي تشبه رابتور يمكن أن تكون مسعى مخيف عندما يستغرق قفزة قصيرة نصف صحتك.

قد تبدو ممارسة التعلم هذه مجنونة وغير مجدية ، ولكن تسمعني - النقطة الأساسية في هذه التجربة الفردية للتعلم هي أن كل الاهتمام عليك. يساعدك هذا في تعلم الأنماط بشكل أفضل من إخراج 360 نطاقًا من الهواء عن طريق ليزر Gravios الضال ، أو تمزج بين اليسار واليمين من قِبل اثنين من الأساطير الشرسة حتى الموت.

أيضا الأهم من ذلك ، لا تستسلم إذا تعرضت للضرب ، لأن إذا قمت بالتسوق مرتين ، يمكنك دائمًا تحديد "التخلي عن السعي" حتى لا تفقد زيني وعناصرك في المحاولة الثالثة. ستكون تجربة مرعبة ، وقد يستغرق الأمر العديد من المحاولات ، لكن العبها بأمان وتبطئها. بعد كل شيء ، ليس هناك اندفاع لأنك تقاتل لوحدك.

نصيحة أخرى هي أنها قد تكون مفيدة ل لا تهاجم ومشاهدة حركات الوحش عندما يفعل سلوك مختلف ، حتى تتمكن من مراقبة نطاق و سرعة من النمط. نظرًا لأن الهدف هو معرفة الأنماط المفضلة للوحش ، فقد تساعدك المشاهدة على تعلم كيفية المناورة قبل أن يهاجمك هذا الهجوم المزعج مرة أخرى. (كما يسمح لك باكتشاف الفتحات للهجمات ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.)

على الجانب الآخر ، هناك شيء تتعلمه من ممارسة هذه الطريقة لسوء الحظ هو ذلك ليس كل الهجمات لها العظة. على سبيل المثال ، ستؤدي العديد من الوحوش "شحنة فورية" وتصفح الصياد دون أن تضرب عينًا ، وهذا يمكن أن يترك اللاعب في موقف محبط للغاية.

"في حال كنت تتساءل ، تعرضت لضربة فورية.
نعم ، لقد ضربني بتهمته قبل أن اتهم.'

~ CantaPerMe ، speedrunner منفردا الشهير على يوتيوب

هذا هو المكان الذي تأتي فيه مهارة التحسين الذاتي الثانية مفيدة:

المهارة لتحسين # 2: هنتر التهرب وتحديد المواقع

من تمرين التعلم السابق ، ربما تكون قد جربت بالفعل هذين الإجراءين دون أن تدرك ذلك.

اسمحوا لي أن أحدد المصطلحات أولاً:

التهرب هو - هل تفكر في ذلك - عندما تتجنب هجوم وحش من خلال شرطة ، لفة ، غوص جار ، أو حتى حركة القفز من الضغط على الأمر المحدد في موقف معين.

يميل التهرب إلى استخدام قدر ضئيل من القدرة على التحمل (يختلف باختلاف نوع المناورة المراوغة) ، ووفقًا لمهاراتك في الأسلحة والدروع ، فإنه يحتوي على قدر معين من "إطارات لا تقهر" (AKA "i-frames") حيث سيتم الهجوم على الوحش تمر من خلالك دون أي ضرر. ومع ذلك ، إذا تجاوزت إطارات هجوم الوحش إطاراتك ، فسيظل الهجوم متصلاً ، لذا كن على دراية بالهجمات المستمرة (المزيد حول هذا لاحقًا).

يتيح التهرب من الصياد تجنب كل أنواع السلوك الوحشي المزعج ، من اللدغات إلى الزئير وحتى أشعة الليزر من دالامادور العملاق العالم (آخر CantaPerMe MH4U مقطع وارد):

كما ترون ، التهرب يتطلب قدرا معينا من الدقة. إذا تدحرجت آنا مبكراً ، فسيستمر الليزر في إتلافها - والشيء نفسه ينطبق على التدحرج متأخراً.

علاوة على ذلك ، لتكرار ما قلته سابقًا ، ستظل الهجمات العالقة متصلة إذا تجاوزت إطارات i. على سبيل المثال ، يكون للوحوش مثل Gravios هدير أطول ، لذلك حتى لو قمت بلف مثالي في الإطار ، فسيظل صيادك يصفق أيديهم على آذانهم في النهاية. يحدث هذا لأن هدير Gravios الأطول تجاوزت لفة أقصر من حيث المدة. منطقي؟

بصورة موسعة، وضع يتعدى الاستفادة من إطارات i مثل التهرب. تحديد المواقع هو عندما يبحث الصياد عن المكان الذي لا يمكن أن يصل إليه هجوم الوحش. تتطلب هذه المهارة الكثير من المعرفة حول أنماط الوحش من أجل أن تكون ناجحة باستمرار ، وهي واحدة من أصعب جوانب تحسين الذات وأكثرها مجزية.

تعلم أين تقف يمكن أن تتخذ الى حد كبير عدد قليل من المحاولات ...

للتوضيح ، يستخدم الموضع الجيد مزيجًا من المناورات المراوغة والتنقل لتجنب الهجوم ، ولكن مع عقلية مختلفة مقارنة بالتهرب الصارم. بدلاً من تجنب أي خطوة من شأنها أن تلحق الضرر بك إذا بقيت صامدًا ، فأنت تحاول العثور على مكان حيث إذا وقفت ، فإن الحركة لن تضربك مطلقًا.

سيحظى صياد منفرد جيد بالأولوية في تحديد المواقع ، واستخدام التهرب كملاذ أخير ، لأنه تحديد المواقع يتيح لك الاستفادة من الافتتاح عندما يكمل الوحش الرسوم المتحركة للهجوم ، أو يتيح لك التنقل لإيجاد أفضل. من ناحية أخرى، التهرب هو عندما تعرف أنك لا تستطيع تجنب الإصابة ، أو تريد أن تتأكد من أن خطوة واحدة لن تتواصل عند الهبوط.

للحصول على مثال على تحديد المواقع ، إليك YouTuber OrigamiTim مع برنامج تعليمي حول كيفية التعامل مع Rajang ، الوحش المعروف بقائمة متكررة صغيرة من أنماط الهجوم:

هل ترى كيف تستخدم OrigamiTim أنماط Rajang لمعرفة مكان الوقوف والتعامل مع الضرر؟ لمقارنة هذا مع مقطع التهرب السابق لـ CantaPerMe: بدلاً من محاولة التمرير عبر ليزر Rajang ، يركض OrigamiTim إلى مكان يعرف أنه لن يكون في نطاقه من الليزر ، ويستفيد من هجوم شحن عظم.

لاحظ أن هذا يعمل بشكل أفضل في موقف منفرد ، لأن الهجوم يستهدف OrigamiTim ، وليس صديقه على الجانب الآخر من المنطقة. هذا يسمح لـ OrigamiTim بوضع نفسه في الهبوط بكامل قوته بالإضافة إلى الاستعداد للهجوم التالي الذي يقرر Rajang إطلاقه.

"ولكن اللهب ، فكيف يساعد تحديد المواقع فريق؟"

سؤال عادل يجب طرحه ، لأنه في اللعب الجماعي ، لا تعرف من سيستهدف الوحش بعد ذلك. راجانج قد يقرر إلقاء الصخرة على شريكك من أجل التغيير ؛ فجأة ، أنت تطير في السماء بفم من الصخور لأن صديقك كان في زاوية طفيفة خلفك والقذيفة فقط حدث لك أن ترفرف عليك ... لا وقت ممتع. ولكن هذا هو المكان الذي يلعب فيه تحديد المواقع دورًا بافتراض كبير: افترض في كل مرة يواجهك الوحش ، سوف يهاجمك.

هل تذكر كيف قلت إن مهارة التحسين الذاتي الثانية ستساعد في مواجهة الهجمات دون أي خبر؟ تحديد المواقع هو المفتاح! خذ على سبيل المثال إحباط الشحن الفوري من CantaPerMe من وقت سابق ، الآن مع وضع في الاعتبار:

في هذه الحالة ، يكمل Yian Garuga هجوم كرة نارية ، ثم يتقاضى رسومًا على الفور - ومع ذلك ، تمكنت Anna بطريقة ما من تجنب هذه التهمة.

كيف فعل أن يحدث؟ ملحوظة حيث يقف الصياد. إنها تقف في تلك البقعة الحلوة المثالية التي تتيح لها تجنب التهمة من ضربها. هذه هي الطريقة التي يساعد بها تحديد المواقع في قتال يتعرض فيه الوحش لهجوم غير منطقي - فأنت ببساطة تقف أو تنتقل إلى مكان تعرف أن الهجوم لن يصل إليك فيه.

الآن قد تسأل سؤالًا آخر - لماذا في كلا مقاطعتي القتال Yian Garuga هل يستهدف CantaPerMe رأس الوحش؟ ألن يكون أكثر أمانًا أن نقف وراءها لأن Yian Garuga يمكنه أن يتحرك للأمام؟

تتعلق إجابة هذا السؤال بمهارة تحسين الذات الثالثة والأخيرة التي سأذهب إليها ، والمعروفة باسم:

مهارة تحسين # 3: ضعف الوحش و Hitzones

الآن بعد أن أصبحت لديك مهارات التعرف على الأنماط وتحديد المواقع والتهرب ، فما الذي يتبقى للتحسين؟ مثل رقصة من hokey pokey ، لقد أتقنت الخطوة والخروج - حتى تهتز كل شيء.

ولكن حتى مع ذلك ، قد يحدث خطأ ما:

"أعرف حيلك! حسنًا ، قد لا تتذكرني ، لكنني أتذكرك الى حد كبير حسنا!"

~ cscolley ، هنتر منفرد مسلية آخر على YouTube

كيف الغريب - هنتر كولي هنا تمكنت من الهبوط على مستوى 3 تهمة greatsword. الهجوم ينبغي هبطت مع ضربة قوية ، وبعد ذلك يمكن أن لفة لتجنب هجوم انتقاد الذيل Rathian ل. بدلا من ذلك ، ذهب كولي تحلق.

"ثم ماذا حدث؟"

الجواب القصير: بسبب صلابة من hitzone ، نوع سلاحه ، و حدةكولي وثب خارج الجناح.

إجابة طويلة: هناك الكثير من المصطلحات في هذا الجواب القصير. اسمحوا لي أن أبذل قصارى جهدي أولاً لشرح العبارة الأكثر أهمية: "صلابة هيتزون".

هيتزون صلابة: إذن في صياد الوحش سلسلة ، وهناك أجزاء من الوحش دعا hitzones. هذا يعني أنه وفقًا للجزء (الجناح ، الرأس ، القرون ، إلخ) حيث تهاجم الوحش ، فإنه يتسبب في ضرر مختلف.

بالنسبة للوحش الصعب الذي ترغب في التعامل معه بشكل أكثر فاعلية ، أناشدك أن تبحث عن بيانات هيتزون الخاصة به (عادة ما توجد في جدول أو مخطط). ال صياد الوحش ويكيا و Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U موقعان إعلاميان يجب النظر إليهما أولاً ، ثم نأمل أن تساعدك بعض عمليات البحث في Google في العثور على الباقي.

على سبيل المثال ، دعونا نلقي نظرة على Rathian الوحش هنتر المحمولة 3rd مخطط هيتزوني من هذه اللعبة بالذات هو مقطع كولي من (كما هو موجود على صياد الوحش ويكيا):

الآن هناك الكثير من المعلومات التي يجب إدخالها ، لذلك دعونا نقسمها إلى أجزاء:

لأول مرة أعمدة وتنقسم على أساس الضرر المضاعف (مظللة باللون الأحمر أدناه) من فئتين: نوع الهجوم سلاح من قطع / تأثير / النار ، والوحش نقاط الضعف الأولية النار / الماء / الرعد / الجليد / التنين.

الأسلحة تميل إلى أن تكون واضحة مع أنواع الهجوم ، والمعروفة أيضًا باسم الضرر "الخام" - وهي خطوة يمكن أن تقطع من ذيول الوحش. قطع الضرر، وهي الخطوة التي يمكن أن KO الوحوش تأثير الضرروالحركة التي يمكن أن تضرب الوحوش من بعيد هي الضرر بالرصاص. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تحتوي الأسلحة على أنواع هجمات متعددة. على سبيل المثال ، يعتبر سلاح القوس سلاحًا من النوع الأول ، لكن مع الرصاص Slicing S يمكنه أيضًا التعامل مع التلف الناتج عن القطع.

في حالة Rathian ، يبدو أنها أضعف في الحد من الضرر لمعظم hitzones بخلاف ظهرها.

سلاح الهجوم من نوع الضرر ، AKA الضرر الخام، مظلله باللون الاحمر

أيضًا ، يمكن أن تحتوي الأسلحة أيضًا على عنصر واحد أو أكثر ، أو تكون غير عنصرية تمامًا ولا تتعامل إلا مع أضرار من نوع الهجوم بالسلاح. على سبيل المثال ، يمكن أن يحتوي زوج واحد من الشفرات المزدوجة على شفرات رعد / تنين ، ويمكن أن يكون هناك زوج آخر يتسبب في تلف قاطع.

مرة أخرى ، لتوصيل هذه المعرفة بمقطع المقطع - يبدو أن Rathian هو الأضعف لعنصر التنين وأقوى / الأكثر مقاومة لعنصر النار.

ال ضرر من النوع الأولي (النار / الماء / الرعد / الجليد / التنين على التوالي) ، مظللة باللون الأحمر

قاعدة عامة تتمثل في التركيز على الضرر الخام الذي يحدثه السلاح أكثر من من العنصر، لأن الضرر الخام للسلاح هو جزء من هجوم يتسبب في ضرر أكثر من عنصره إلى وحش. هذا لا يعني أن الأسلحة الأولية سيئة (بعيدًا عن ذلك) ، ولكن في حالة وجود سلاح لهجوم 50 و 300 هجوم مقابل 300 عنصر و 50 عنصرًا ، يكون الأخير هو خيارك الأفضل.

للحصول على تحليل متعمق خاص باللعبة حول فعالية العناصر من الأسلحة ، أوصي بشدة بالاطلاع على منشور MH4U هذا على r / monsterhunter لمعرفة المزيد!

ومع ذلك، هناك استثناءات لهذه القاعدة. تكون بعض أنواع الأسلحة أكثر فاعلية في التلف الأولي (مثل البنادق الخفيفة) وبعضها أكثر فاعلية في التلف الخام (مثل الكلمات الرئيسية).

علاوة على ذلك ، فإن بعض الوحوش تقاوم التلف الخام ولكنها معرضة جدًا للضرر الأولي ، مثل Chameleos الذي يكون ضعيفًا للغاية في إطلاق النار ، وبالتالي فإن قاعدة الإبهام هي مبدأ توجيهي ، ليس مرسوم شامل.

أيضًا ، استطراد قصير من موضوع هيتزون: هناك شيء لن أغطيه في قسم التحسين الذاتي هجمات الوضع.

الحالة هي فئة أخرى للأسلحة (مثل السموم ، الانفجار ، النوم ، KO ، وما إلى ذلك) ، وهناك ملاحظة مهمة الوضع لا يتأثر Hitzones. بدلاً من ذلك ، يعتمد تطبيق الحالة على عتبة متزايدة تختلف لكل وحش (تختلف المدة / الضرر أيضًا).

ال تتغير قيم وفعالية الوضع بشكل كبير لكل لعبة (على سبيل المثال ، أصبحت حالة "الوحل" التي تغلبت على الجيل الثالث تسمى "انفجار" في الجيل الرابع) ، لذلك أوصي بالقيام ببعض الشيء من Googling لمعرفة المزيد عن الأضرار التي لحقت باللعبة التي تبحث عنها. ربما سأغطي بعض الشيء عن الحالة في دفعة لاحقة نحو بناء مجموعات وأسلحة مدرعة ، ولكن خلاف ذلك ، فإن هذا الموضوع لن أخوض فيه كثيرًا بسبب المقدار الثابت للتطبيق في أي مكان تضغط فيه على الوحش.

حسنًا ، نعود الآن إلى موضوع جدول hitzone:

أولا الأعمدة ، والآن الصفوف. ال يتم تقسيم صفوف الجدول بواسطة hitzone على الوحش. يمكن أن تتراوح Hitzones من المناطق العامة مثل ظهر الوحش إلى مناطق أكثر تحديداً مثل الزعنفة الخلفية ، لذلك يمكن أن تصبح الصياغة مربكة (على سبيل المثال ، "هل يعني" المخلب "مخالب الجناح أو مخالب القدمين؟") ، لذا تأكد من معرفة أي جزء الصف في اشارة الى الجدول.

ايضا بعض يمكن أن يتغير تلف هيتون الوحوش بمجرد كسر جزء منها، لذلك قد يساعدك الحصول على طاولة قبل / بعد الاستراحة الجزئية على تحديد هيتزون الأفضل التركيز على الهجوم عليه. وعلاوة على ذلك ، وحوش الأنواع المختلفة والسلالات المختلفة قد يكون لها نقاط ضعف ونغمات مختلفة، كما ذُكر سابقًا في المهارة لتحسين تحدي عدم الضربة رقم 1.

شكرا ل MHP3rd Rathian ، تنقسم Hitzones الخاصة بها إلى أجزاء واضحة يمكننا تصورها ، إلى جانب عدم حدوث تغيير خاص عندما تنكسر أجزاءها. هذا يعني أنه يمكننا فقط إلقاء نظرة على هذا الجدول بحثًا عن Hitzones:

MHP3rd Rathian: الرأس والعنق والظهر والمعدة والذيل والأجنحة والساقين

الآن بعد أن فهمنا المخطط أكثر - دعنا نعود إلى شرح مصيبة كولي فيما يتعلق بصلابة هيتزون:

في حالة كولي ، يستخدم كلمة عظيمة غير عنصرية ، و GS هو سلاح يتعامل مع تقليل الضرر. وبالتالي ، دعونا نهدف انتباهنا إلى "Cut. D." عمود الجدول:

الآن دعنا نرى ، واحدة من أصعب المناطق لخفض الضرر هي ... ظهر راتيان وأجنحة. أي جزء لم صياد كولي ضرب مرة أخرى؟

الجناح! الآن بدأ الأمر منطقيًا.

لذلك هذا هو ما نعرفه - ضربت كولي العظماء مكانًا "صعبًا" على راتيان ، مما تسبب في ارتداده للخلف. وتسمى هذه الرسوم المتحركة الارتداد قفزة، ولا يمكنك الإلغاء منها ، مما يجعلك تفتح عقابك مثل تناول كولي انتقاد الذيل Rathian. بدلا من ذلك ، ينبغي كولي التركيز تهدف ل hitzone ليونة، مثل رأس راثيان.

جانبا آخر: كما هو مذكور في الإجابة المختصرة ، فإن الصيغة التي تجعل الهجوم يرتد على الوحش تعتمد على صلابة هيتزون, مضاعفات سلاحو كذلك حدة السلاح. كنت أرغب بشكل أساسي في تغطية أهمية hitzones وضعف الوحش في قسم التحسين الذاتي ، ولكن إذا كنت ترغب في قراءة المزيد حول الجوانب الرياضية للارتداد ، فيرجى الاطلاع على هذا المنشور الفرعي في "Bouncing Formula".

الآن بعد التفسير الطويل حول hitzones من خلال مثال ، نأتي إلى السؤال المهم المتشكك:

"ارتد الصياد - ماذا في ذلك؟ لماذا تكتسب أهمية hitzones؟"

ربما تعرف هذا أفضل مما أعرف: ليس كل hitzones الثابت تسبب كذاب، و ها هم هجمات المهارات / الأسلحة التي تنكر الرسوم المتحركة كذاب... إذن لماذا كذاب يهم؟ لماذا hitzones يهم كثيرا؟

فيما يلي بعض الإجابات الشائعة:

  • عندما يرتد الهجوم على وحش ، يستخدم الهجوم ضعف مقدار الحدة مقارنةً بالضربة العادية. بمعنى آخر ، كذاب الوحش أكثر من اللازم يؤدي إلى زيادة حدة الحدة لديك بشكل أسرع.
  • كذاب يعني أنك تضغط على hitzones التي تؤدي إلى الحد الأدنى من الأضرار التي لحقت الوحش ، لذلك كنت تضيع زمن و حدة عندما يمكن أن تصل إلى شيء أكثر ليونة. لذلك ، فإن المهارات والأسلحة التي تنكر الرسوم المتحركة المرتدة مثل مهارة "Mind's Eye" تعلم العادات السيئة في إدارة الضرر في الثانية (DPS) بكفاءة.

كلاهما ردود قوية ، ولكن هناك بعض التحيز في هذه الإجابات. كلاهما يركز على منظور blademaster للصيد. بالنسبة لأسلحة المشاجرة ، تحتوي جميعها على مقياس للحدة يحدد عامل الهجوم (والارتداد) الإضافي استنادًا إلى اللون.

لكن ماذا عن تراوحت اللاعبين؟ نادراً ما يركض الصيادون المتمركزون في الصيد مثل القوس والأقواس ويضربوا الوحش بمسدساتهم أو أسهمهم. هل حقا hitzones بالنسبة لهم؟

تراهن أنهم يفعلون: مدفعي لها حتى في أصعب من الصيادين المشاجرة بسبب محدودية قدرة الحمل على الذخيرة. يمكن أن يحملوا أقصى قدر من نوع التعداد النقطي (أو للأقواس ، وكمية محدودة من الطلاء) ، ومقدار أقصى يجمع من أجل عمل المزيد. ومع ذلك ، بمجرد أن يتم استخدام كل شيء ، فإنه ذهب. وبالتالي ، أ يجب أن هنتر تراوحت جعل كل العد النار.


في مقابل الإسفنج الضار الكبير مثل Ukanlos في المقطع أعلاه ، فإن التركيز على hitzones الناعمة والضعيفة يسمح لمستخدم العُقد الثقيل هذا بإغلاق الوحش ، وتعظيم الضرر الذي يلحقه كل رصاصة.

بمجرد أن يتم إنفاق الذخيرة الخاصة القوية ، فكل ما لديهم هو الرصاص العادي من المستوى 1 والأسهم غير المغلفة ، مما يقلل بشكل كبير من ناتج الهجوم.

لوضعها في نطاق واسع ، تخيل أنني في MH4U باستخدام أداة قوية قوية من النوع العادي مع مهارات Normal Up و Attack Up XL ، وأنا أقوم بتحميل المقطع باستخدام ذخيرة عادية من المستوى 2. خلال 4-5 طلقات ، سأقتل وحش العميل الصغير ، مثل Ioprey. ثم أقوم برفع عوامة الذخيرة ذات المستوى 1 من الذخيرة العادية. الآن يستغرق 10-12 طلقات لقتل العميل. في دراسة الحالة الصغيرة هذه وحدها ، يستغرق الأمر على الأقل مضاعفة كمية الذخيرة للتعامل مع نفس القدر من الضرر. وهذا على افتراض أنني أستخدم سلاحًا عاديًا ومدروعًا!

"... وحش العميل الصغيرة ، مثل Ioprey"

تخيل لو كنت مستخدمًا بسيطًا للعبة bowgun الخفيفة ، ولدي مجموعة Fire Attack + 3 باستخدام مجموعة Flame S ammo. ثم نفدت من Flame S - الآن كل ما يمكنني استخدامه هو الرصاص العادي من المستوى 1 اللانهائي. بما أنني لا أملك مهارات دروع تعزز الرصاص العادي ، ناتج ضرر بلدي هو أسوأ. الآن قد أكون كذلك أطلق النار على كرات صغيرة على وحش العميل ، ناهيك عن Ukanlos الكامل.

بالإضافة إلى نفاد الذخيرة أثناء البحث ، من المكلف أيضًا أن يضيع مخزون الصياد الإجمالي الكثير من المواد في عملية صيد فاشلة. بالتأكيد ، يمكنهم شراء معظم الرصاص والطلاء في المتجر ، ولكن هذا يتطلب الكثير من الزيني. وأيضًا ، يجب تجميع المواد التي يتم دمجها لإنتاج مزيد من الذخيرة أو تربيتها - وهي تكلفة باهظة أخرى يجب أن تتوفر: الوقت.

زمن هو أيضًا عدو عالمي للصياد المنفرد للأكاديميين والمدافعين ، لأنه في قاعات الإنترنت ، يتم تحجيم الوحوش لعدة لاعبين. بصفتك صيادًا ، يتعين عليك وحدك أن تتكبد أضرارًا كافية لتجاوزها - مثلما يصطاد صيادان أو أكثر يقاتلون معًا.

بدون استهداف hitzones اللينة لمعظم DPS الممكنة ، من الصعب للغاية أن تنجح في مواجهة الوحوش الكبيرة - ليس بسبب الأنماط أو التهرب ، ولكن بدلاً من ذلك ، يكون هناك حد زمني للمسعى. مثل ذخيرة مدفعي أو حدة blademaster ، الوقت هو أيضا سلعة ثمينة يجب على صياد استخدامها بكفاءة. (سأعود إلى هذا الموضوع مرة أخرى في الدفعة التالية فيما يتعلق بإدارة الموارد.)

الآن لجعل كل ذلك معا ...

حسنا اجتمع ، هنتر بخير! بعد كل نمط التعلم ، والتهرب / تحديد المواقع ، وتحليل هيتزون ، لديك أخيرًا المهارات الثلاثة التي أجدها مجزية من الصيد الفردي. أهنئكم على جهودكم ، وآمل أن تدركوا الآن أن تحسين الذات هو تجربة صعبة ومفيدة كصياد في نهاية اللعبة. ربما ستمنحك ميزة على المنافسة عندما الوحش هنتر الأجيال لفات حولها ، إيه؟

كمكافأة لجهودك ، ألقِ نظرة على أحد مقاطع الفيديو المفضلة للصيد الفردي التي تجمع بين جميع المهارات الثلاث في مسعى مذهل مدته 6 دقائق:

كتحدٍ أخير وممتع لهذا القسم - حاول أن تحلل كيف استخدم هذا الصياد كل المهارات الثلاث لذبح Shagaru Magala!

يعد تحسين الذات أكبر وأهم جزء من لغز "دليل سولو هنتر" ، وقد كانت هذه الرحلة إلى حد بعيد. أن يقال ، لم ننته بعد! أنا فخور بتقدمك - سيساعدك تحسين هذه المهارات على فهم فائدة الجزء التالي من الدليل:

سيغطي دليل Solo Hunter التالي نصائح حول إدارة الموارد!

أراك بعد ذلك ، والصيد سعيدة!

~ FlameKurosei

لمزيد من أدلة اللعبة المحددة صياد الوحش، تحقق من مختلف Monster Hunter 4 Ultimate Guides للحصول على مزيد من النصائح والحيل حول كيفية أن تكون صيادًا أفضل ، هنا على GameSkinny!

[تم استرداد الصور من Capcom و Imgur (Gif1 / Gif2) و Gfycat و Monster Hunter Wikia و Reddit و Tumblr و YouTube (Video1 و Video2 و Video3) و Yuri Araujo]