المحتوى
- ألقيت في النهاية العميقة ، وحدها أو مع الأصدقاء
- الشبح وتجنب القوة الغاشمة هو مفتاح البقاء على قيد الحياة
- عالم جميل ومخيف وغامض مع غرض وحيد هو إثارة القلق ثم قتلك
- عالم يمتصك
منذ أكثر من شهر بقليل ، لم يعطنا PixelMate من مطور إيندي الروسي الفرصة لإجراء مقابلات معهم فحسب بل إلقاء نظرة حصرية على لعبة رعب البقاء على قيد الحياة ، ما وراء اليأس. في 16 يناير ، أطلقوا اللعبة على Steam Early Access.
على الرغم من أنه لا يزال أكثر من شهر واحد فقط منذ آخر مرة دخلت فيها إلى العالم المظلم في جزيرة أنسورا ، فقد تغير الكثير. تم إدخال آليات أساسية جديدة مثل العطش والجوع ودرجة الحرارة ، وتم تطوير المواقع بشكل أكبر وأصبحت جميع أشكال الأسلحة الآن تحت تصرف اللاعب. على افتراض أنهم يمكنهم العثور عليهم.
منذ إطلاقها ، دخلت في اللعبة حوالي أربع ساعات ، حيث جربت هذه الميزات الجديدة إلى جانب استكشاف الجزيرة بأهوالها وألغازها العديدة. ما زالت أفكاري الأصلية حول اللعبة قائمة ، حتى في هذه المرحلة المبكرة من التطوير ، تتطور لتصبح شيءًا مميزًا للغاية.
تنصل: ما وراء اليأس هو حاليا في مرحلة ألفا من التنمية. لا تستند هذه المقالة إلى منتج كامل ومكتمل.
ألقيت في النهاية العميقة ، وحدها أو مع الأصدقاء
عند بدء الاستخدام ، يمكنك اختيار استضافة خادم أو الانضمام إلى خادم نشط حاليًا. عند الاستضافة ، يمكنك التحكم في عدد اللاعبين المسموح بهم على الخادم أو إذا كنت ترغب في ذلك ، فيمكنك جعله خادمًا منفردًا ، مما يتيح لك لعب اللعبة كما لو كانت لاعبة فردية.
أحب هذا القرار من قِبل المطور ، حيث أن هناك الكثير ممن يحبون تجربة اللعبة ولكنهم لن يفعلوا ذلك لو كانت متعددة اللاعبين فقط. إنه يمنح اللاعبين أفضل ما في العالمين ، مما يسمح للعبة بالوصول إلى مجموعة أكبر بكثير من الجمهور مما لو كانت متعددة اللاعبين على وجه الحصر.
سواء كان ذلك بمفردك أو مع الأصدقاء ، ستبدأ اللعبة على الساحل الجنوبي للجزيرة. عموما بين المنارة والرسو. لن يكون لديك أي إمدادات أو أسلحة في حوزتك ، مما يجعل العثور على أولوية قصوى لك. بين منطقة الرصيف والمنارة ، من المحتمل أن تجد على الأقل كمية كافية من الطعام والماء بالإضافة إلى سلاح أساسي أو سلاحين.
وبالطبع فإن الذهاب إلى أي من هذه المواقع أو عدمه أمر متروك لك تمامًا. من المحتمل أن تسير في اتجاه مختلف تمامًا ولكنها أماكن رائعة للعثور على النهب ، لتبدأ. مع كل ميزة ، يجب أن يكون هناك أيضا عيب.
كل من قفص الاتهام والمنارة والسكان العدائية ليتم العثور عليها. يتجول في كلا الموقعين من المجانين ، الأفراد الذين تم تغيير عقولهم بسبب الحدث المأساوي الذي حدث في الجزيرة. بينما يتجولون ، سوف تسمعهم وهم يهذبون بأنفسهم بصوت إنساني غير إنساني "جائع جدًا" وشيئًا عن "قبل النور".
بدون لوازم ، لا يمكنك البقاء على قيد الحياة. ليس لديك خيار سوى البحث في المناطق عن السلاح والغذاء. كيف تتعامل مع السكان العدائيين هو قرارك. إنها بداية صعبة للعبة ولكنها بداية تطلعك على العالم القاسي. من اللحظة التي تدخل فيها إلى Ansora ، تظهر لك بالضبط مدى خطورة ذلك.
سوف تموت ، هذا مؤكد. ولكن في كل مرة تقابل فيها نهايتك الشنيعة ، فهي تجربة تعليمية إلى حد كبير. هناك برنامج تعليمي يشرح جميع مزايا اللعبة وإيجابياتها ، لكن وضعها موضع التنفيذ في العالم الحقيقي أمر مختلف. إنها لعبة صعبة ولكنها لا تتظاهر بأنها شيء آخر غير ذلك.
أنا شخصياً أستمتع بالألعاب التي ترميني في النهاية ، مما يجبرني على اكتشاف الأمور بنفسي. إذا كنت تستمتع به أيضًا ، إذن ما وراء اليأس سيكون على الأرجح تجربة ممتعة. إذا كانت هذه الحالة لا تستمتع بمثل هذه اللعبة ، قد لا يكون العنوان الذي تبحث عنه.
الشبح وتجنب القوة الغاشمة هو مفتاح البقاء على قيد الحياة
استخدام القوة الغاشمة لجعل طريقك في جميع أنحاء الجزيرة لن يجعل الحياة سهلة. مفتاح البقاء على قيد الحياة هو المزيد عن تجنب أو استخدام التخفي لإخراج أعدائك. يجب أن يكون المجيء المباشر لعدو هو الملاذ الأخير فقط.
أثناء المشي ، ستحدث ضوضاء يصطادها الأعداء إذا كانوا قريبين منك. تعتمد كمية الضوضاء التي يتم إجراؤها على ما إذا كنت تمشي أو تركض أو تربض وتُظهر باستخدام عداد الصوت في أسفل يمين الشاشة.
المشي يملأ العداد ثلثي وإذا كان الجري يملأ تماما. إذا كنت تبكي وأنت تتحرك ، فإن حركتك صامتة. إنها تسمح لك بالتسلل حول الأعداء دون أن يلاحظك ذلك ، طالما بقيت بعيدا عن أنظارهم.
بدلاً من ذلك ، إذا كان لديك سلاح مجهز ، فيمكنك التسلل خلفه للقتل الفوري. في حين أن القتل الخفي هو تكتيك فعال للتعامل مع أمثال الرجال المجنون ، ضد الأعداء الآخرين ، إلا أن تجنبهم بالكامل هو أفضل طريقة.
Dorgs (مخلوق يشبه doglike) على سبيل المثال هي مخلوق واحد أفضل تجنبه. فقط لأنك ترى واحدة فقط لا يعني أنه لا يوجد بالقرب منك. إذا شاهدك أحدهم ، فسوف ينبه كل الآخرين في مكان قريب. إن محاولة الحصول على حزمة من K-nines الوحشية هذه هي موت شبه مؤكد ، حتى بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة.
في حين أن ميكانيكا القتال والشبح لا تزال في مراحلها المبكرة ، إلا أنها لا تزال تقدم طريقة لعب متوترة للعض. يختلف سلوك الأعداء اختلافًا كبيرًا ، مما يؤدي إلى الحاجة إلى أساليب مختلفة للتعامل معهم. في حين أن الكثير من الألعاب في هذه المرحلة من التطوير لطيفة أو مملة إلى حد ما ، ما وراء اليأس يحتوي على محتوى كافٍ للحفاظ على اللعب لبعض الوقت.
عالم جميل ومخيف وغامض مع غرض وحيد هو إثارة القلق ثم قتلك
ما وراء اليأس يشبه إلى حد كبير S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl عندما يتعلق الأمر بجوها. إنها ليست لعبة رعب صريحة ، لكن الجو مع البيئات المظلمة ينتج عنه لحظات مخيفة للغاية وفي بعض الأحيان لحظات مخيفة.
في حين أن حالة الخوف هي لحظات ، فإن التوتر الذي تخلقه اللعبة دائم. ليس لثانية واحدة هل خذلت اللعبة عندما يتعلق الأمر بجعل اللاعب يشعر بالتوتر. يرجع الكثير من هذا إلى الأعداء إلى جانب العديد من الطرق الأخرى التي يمكن أن تموت بها.
أنت لا تعرف أبدًا متى ستواجه العدو التالي لأنهم قادرون على التواجد في أي مكان. حتى على الطريق الخلفي الذي يظهر فارغًا ، يمكنك أن تتأكد من وجود رجل مجنون أو شخص وحشي آخر مختبئ في الأدغال والظلال.
كما لو أن كمين الوحوش لم يكن كافياً للقلق ، يمكنك أيضًا أن تموت من العطش والجوع والبرد. عندما يكون الثلج يتساقط ، يمكن أن يؤدي إلى انخفاض درجة حرارة الجسم. إذا كانت درجة الحرارة منخفضة للغاية ، فستبدأ في التلف إلى أن تستحم مرة أخرى. سوف تكون قادرًا على الاحماء من خلال إيجاد مأوى أو حريق في المخيم أو مدفأة صغيرة في المباني.
على الرغم من كل ذلك ، أشعر أن الميزة التي تبرز قبل كل شيء هي تصميم الجزيرة. كما تحدثت سابقًا في المعاينة الأولية للعبة ، فإن حقل الفطر العملاق يعد مشهدًا مثيرًا للإعجاب ، يجعلك تشعر وكأنك في عالم غريب.
ومع ذلك ، فهناك مشاهد لمشاهد غيرك فقط في حقل الفطر. هناك ما يبدو أنه منطقة حرب تم تجميدها حرفيًا في الوقت المناسب في منتصف الانفجار. يتم تجميد السيارات في الجو وتوقف المركبات الأخرى في مساراتها عند قلبها.
ثم هناك الجبال غير العادية التي لا يمكنني وصفها إلا بأنها مثل جسر العملاق في أيرلندا. بشكل عام ، تبلغ مساحة الجزيرة حوالي 4 كيلومترات فقط ، ولكن الإبداع والخيال اللذان يتم وضعهما في مناطقها المختلفة هما ما يجعلها متعة كبيرة للتجربة.
يمكنك أن تعطيني عالماً بحجم عشرة أضعاف حجم الجزيرة ولن يكون له نفس التأثير علىي. عوالم كبيرة من Skyrim أو تداعيات 3 لم يكن لها تأثير ذلك ، من ما وراء اليأس ، هل. توقفني المشاهد في مساراتي وأنا أنظر إليهم في رهبة.
كما قلت ، إنه عالم جميل وفي الوقت نفسه مرعب وغامض. في كثير من الأحيان ، يمكنك أن تطلق عالما من الرعب ، جميل ، وهذا ما يجعلها لعبة خاصة.
عالم يمتصك
مثلما ذكرت في بداية هذا المقال ، آرائي بشأن ما وراء اليأس لم تتغير من أول معاينة لي. حتى مع الإضافات الجديدة للعبة ، هناك القليل الذي يمكنني أن أخطأ فيه. كما هو متوقع مع وجود عنوان الوصول المبكر ، هناك عدد قليل من المشكلات الفنية والموازنة هنا وهناك ، لكن لا شيء من شأنه أن يسبب عائقًا كبيرًا.
سواء كانت تلعب بمفردك أو مع بعض الأصدقاء ، إنها لعبة يمكن أن تسبب التوتر والفزع والرعب والرعب المباشر. لقد وجدت أنني لا ألعب فقط ما وراء اليأس بالنسبة إلى طريقة اللعب ولكن أكثر من ذلك بالنسبة للعالم ، يتم إعدادها. بينما تعتبر اللعبة رائعة بحد ذاتها ، إلا أن الجو والجو هو الذي يمتصني ويواصل إعادتي.
منذ أن لعبت اللعبة للمرة الأولى قبل شهر ، كنت أفكر فيها كثيرًا ، وأتأمل وأرغب في معرفة واستكشاف المزيد. هناك شيء قليل جدًا من عوالم ألعاب الفيديو التي فعلتها معي ولا يمكنني الانتظار لرؤيتها في حالتها المكتملة.
ما وراء اليأس متاح للشراء على Steam Early Access.
إخلاء المسئولية: تم توفير نسخة من اللعبة من قِبل الناشر لغرض هذه المعاينة.