تمت دعوة Guild UMBRA للمشاركة في حدث خاص في Zenimax Online Studios الأسبوع الماضي. بينما التقينا هناك بفريق المجتمع بقيادة مدير المجتمع ، جو بوربا مع فريقه: جيسيكا فولسوم ، جينا برونو ، وجيفري كالفر. لقد استضافوا الحدث الذي أعطانا فرصة لمقابلة المطورين ، واكتساب نظرة ثاقبة في فلسفة تصميم اللعبة ، وفي نهاية المطاف الحصول على أيدينا على Elder Scrolls Online (ESO).
يبدو أن Zenimax تسير على الطريق الصحيح مع هذا الإصدار من Elder Scrolls لأنها تنوي صنع RPG أولاً ؛ روايته التي يتم إرسالها باستمرار ، هي أنهم يصنعون لعبة MMO على الإنترنت. وبالتالي ، هذه هي مخطوطات Elder التي يمكنك لعبها مع أصدقائك. نعم ، يبدو أنهم يعرفون ماذا يريدون أن يكونوا عندما يكبرون ، ولا يقعون في فخ MMO بمحاولة التماس (pander) للناس من خلال محاولة أن يصبحوا كل فرد في كل مكان.
كان هناك بعض الضجة من بعض شرائح المجتمع حول هذا اللقب ، لأنه يحتوي على تقاليد طويلة ومحبوبة تمتد إلى ما يقرب من 20 عامًا. أشعر أن الناس يشعرون بالقلق من أن هذه المحاولة تحمل علامات ما فعلته BioWare مع The Star Wars ™: The Old Republic ™. كما ذكرنا ، يعرف Zenimax ما يريدون أن يكون ESO ؛ إنهم يريدون أن تكون اللعبة الأكثر تفاعلًا اجتماعيًا على الإنترنت ، حيث يركز التصميم الأساسي لهذه الدفعة بشكل أساسي على مجموعتين:
عشاق MMO ، مع معايير النجاح من:
- قصة الغمر
- استكشاف المحتوى القائم ، لا القضبان
- إزالة التناوب على أساس القتال
- الخيارات المهمة
- الخبرات الاجتماعية العامة التالية
- PVP ذات مغزى
- إنشاء شيء جديد في الفضاء عبر الإنترنت
مشجعي Elder Scrolls ، مع معايير نجاح:
- لعبة Elder Scrolls جديدة من الجودة المتوقعة
- الانغماس في العالم الحي
- مناظر طبيعية جميلة
- الاستمرارية مع العلم المعمول به
- عناصر تحكم قتالية مألوفة - انقر فوق الهجوم الأيسر ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق كتلة
- مجموعة متنوعة من الطرق لإكمال المهام
- العب بالطريقة التي تريدها
- الخيارات المهمة
- في النهاية القدرة على لعب Elder Scrolls مع أصدقائك
(يتم جمع المزيد من المعلومات حول اللعبة في هذه المقابلة مع مات فيور ، رئيس Zenimax Online Studios)
UMBRA بجولات Zenimax استوديوهات على الإنترنت من نقابة أمبرا على Vimeo.بعد أن اجتمعنا ، تناولنا المرطبات ، وقدمنا مقدماتنا لفريق Zenimax. حصلنا على رؤية Zenimax Online Studios وكذلك فلسفة التصميم لـ ESO من قِبل Matt Firor Zenimax Online Studios. ثم تم تزويدنا بلعب قصير من خلال العرض التوضيحي لشرح عناصر التحكم وواجهة المستخدم بواسطة Gameplay Lead ، نيك كونكل. بعد ذلك ، كنا في اللعبة لساعات من الأيدي.
أول ما يتبادر إلى الذهن هو أن النسخة الإلكترونية من ESO تبدو أفضل (بالنسبة لي) من Skyrim. سمع الكثيرون أنهم يستخدمون محرك HERO ، وبالتالي يشعرون بالقلق من تفاصيل الرسومات والحرف. الجواب هو أنهم يستخدمون في الواقع HERO ، ولكن كأداة وهمية. إنهم يخلقون مواد الإنتاج الخاصة بهم في محركهم الخاص الذي أعلنه رسميًا ... الزينجين. تم تطوير هذا المحرك من الألف إلى الياء ، لتمكين العملاء وكذلك النهاية الخلفية من التدرج وفقًا للسيناريوهات الكبيرة متعددة اللاعبين - مثل معارك 200 شخص داخل منطقة PVP (Cyrodiil). خلاصة القول ، يبدو مصقول للغاية لبناء ما قبل ألفا. السيف والشعور بالسحر التقليدي موجود كما هو الحال في معظم MMO في هذا النوع ؛ ومع ذلك ، لاحظت الاختلافات الحرجة في اللعب:
- واجهة المستخدم قليلة ، وبالتالي يشعر المرء وكأنها داخل البيئة.
- لا يستند Combat إلى الدوران ، حيث يمكنك رؤية الأعداء يختتمون هجماتهم التي يمكن تجنبها أو حظرها.
- يمكن اكتساب مزايا الموضع على الأعداء الذين يرتكبون بعض الهجمات ؛ لا مزيد من الغوغاء مع تمكين الوجه التلقائي.
- البيئة لها تفاعلات Elder Scrolls التقليدية ؛ يمكنني سرقة الخبز من الطاولات أو البحث من خلال البراميل.
مرحبًا انتظر لحظة ... هذه هي مخطوطات Elder .... ولكن هناك أشخاص آخرون يتجولون. تذكر هذا؛ هذه اللعبة هي مخطوطات Elder التي يمكنك لعبها مع أصدقائك. ضع ذلك في الاعتبار. الآن ، أنا لا أخوض في كل تفاصيل اللعبة حيث كنت منغمسًا وأحاول رفع المستوى لتحديد ما إذا كانت اللعبة لديها إمكانات مثل ما ستنتقل إليه نقابة UMBRA. باختصار ، إنها وإليكم بعض تجارب اللعبة التي أعتقد أنها ذات صلة بالنظر إلى الوضع الحالي للعبة:
- سهولة الاستخدام: تمكنت من استخدام أوامر MMO العادية للمناورة ، لكن تمتعت بميكانيكا Skyrim أو Elder Scrolls التقليدية. وهكذا ، كان E كيف تم التفاعل مع العالم. النقر الأيسر هو الهجوم والنقر الأيمن هو BLOCK.
- بساطتها لواجهة المستخدم: لا يوجد سوى عدد قليل من العناصر في شريط المهام ، أي نائب المليار الذي تملكه العديد من أعضاء MMO.
- لقد خرجت عن المسار باستمرار أثناء البحث ، لأنني ظللت أجد مجالات وأشياء جديدة يمكنني القيام بها في العالم
- تقدم البحث غير الخطي ، والذي أتاح لي خيارات متعددة لاستكمال المهام. أنا أميل فقط إلى السير في الفخاخ ، وأنا مشغولة جدًا بنزع سلاحهم.
مثل سابقاتها ، ESO يسمح للاعبين باللعب حسب الرغبة. يمكن للشخصيات استخدام أي سلاح أو أي درع. هذا حقا يجعل الكثير من المشاكل تختفي عند RAIDING ؛ لا نهب لا طائل منه. هناك فئات أحرف ذات قدرات خاصة لكل منها ، لكنها تبدو أكثر من خط إرشادي. على سبيل المثال ، لعبت كتمبلر (معالج) حمل سيفًا ودرعًا. من خلال الاختيار ، كنت في الأساس بالادين أو فارس الموت عن طريق المقارنة بالاعتماد على الخيارات. هناك الكثير الذي يمكن التحدث عنه ، وسنقدم مزيدًا من التفاصيل مع مرور الوقت و / إذا استمر وصولنا. حتى ذلك الحين ، هناك مواقع أخرى من المعجبين يمكنها تقديم تفاصيل أعمق مثل: Elder Scrolls Off the Record أو ZAM.
(يتم جمع المزيد من المعلومات عن اللعبة في هذه المقابلة مع بول سيج ، المدير الإبداعي لـ The Elder Scrolls Online)
اضغط هنا لسماع المقابلة