إنها خطوة إلى الماضي والمستقبل دفعة واحدة. الساخنة على أعقاب الأصلي أسطورة زيلدا جعله على Oculus Rift يأتي لقطات جديدة للعبة تتميز بنفس العلاج الواقعي المعطى ل الأكرينا من الوقت.
[مقالات لها صلة] استكشاف ميازاكي حماسي بعيدا باستخدام Oculus Rift
في مسرحية حديثة قام بها تشادترونيك لإثبات المفهوم المحدود للغاية ، نحصل على لمحة عن كيف يمكن تجربة غابة كوكيري الأصلية من N64 من منظور مختلف تمامًا وغامض بشكل لا يصدق.
(The Legend of Zelda، Ocarina of Time: Kokiri Forest Rift Demo by DarkAkuma)
كما ترون ، لا يزال عرضًا تجريبيًا بسيطًا للغاية ، مع عدم وجود أي شيء يمكن التفاعل معه بشكل أساسي - على الرغم من أن تشادترونيك يحاول بالتأكيد ، ويفتقد بوضوح الصورة الكلاسيكية المتمثلة في مشاهدة كوكير ذي زنجبيل محبوس في صراع بلا جدوى مع صخرة صغيرة .
على الرغم من وجود بعض الكائنات المرئية في المشهد (دائرة الصخور والمباني) ، فقد تم تضمين بعض الرسوم المتحركة أو نماذج الشخصيات أو قطع الموسيقى أو ميكانيكا الألعاب حتى الآن.
ومع ذلك ، فإن المشروع لم ينته بعد ، ووعد الخالق بذلك سوف متابعة ، الآن تحت الاسم المشروع: الأكرينا، وأنه بالفعل عميق في مزيد من التطوير. تبدأ جميع النماذج ثلاثية الأبعاد من تفريغ ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) من أحد المحاكيات ، ويتولى DarkAkuma المسؤولية من هناك ، مما يعني أن التحديثات قد تستغرق بعض الوقت على الأرجح.
غير مبال ، أعلنت DarkAkuma بالفعل أن القادم في أفق التنمية هو معبد الوقت ، بالفعل الانتهاء معظمها بالفعل. خارج اكتمال المنطقة ، يعد المطور أيضًا بمنح المستخدم جسمًا ، وهو جسم متحرك بالكامل لتشغيله ، والمشي ، والقفز ، والزحف.
وفي الوقت نفسه ، بالنسبة لأولئك المحظوظين (أو الأثرياء) بما يكفي لامتلاك مجموعة مطور Oculus Rift ، يمكنك تنزيل الأكرينا من الوقت تجريبي الصدع هنا.
الحصول على يديك على Oculus Rift لم أشعر قط بهذه الأولوية ، أليس كذلك؟