لعبة سرد & القولون؛ الرهيب إلى رائع

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لعبة سرد & القولون؛ الرهيب إلى رائع - ألعاب
لعبة سرد & القولون؛ الرهيب إلى رائع - ألعاب

المحتوى

سرد اللعبة عبارة عن كلمة خيالية لقصة اللعبة. هذا يعني أنك إذا رأيت لعبة تعتمد على السرد أو تحكى في القصة فهي نفس الشيء. بعض من أفضل الألعاب التي يحركها السرد هي:


  • بوابة (وكذلك لعبة اللغز كبيرة).
  • بيرسونا 3 و 4
  • The Walking Dead (الفصول 1 و 2)
  • الذئب بيننا
  • فهرنهايت (أو نبوءة النبوة)
  • مطر غزير

دعنا نذهب في رحلة حول ما يجعل أو يكسر قصة اللعبة ، مع الأخذ في الاعتبار أن هذا ليس له علاقة باللعب. يمكن أن يكون لديك رواية رهيبة ، لكن رائعة.

(تحذير يحتوي على المفسدين ل نداء الواجب الحرب الحديثة 2, بعيدة كل البعد 3 والاختيار المبكر ل Telltale والمشي الميت: الموسم 1)

ما الذي يجعل السرد ...

...رهيب؟

تذكرك قصة فظيعة على وجه التحديد أنك في لعبة فيديو ...

يمكن ببساطة أن يكون سبب الرواية الرهيبة عن الكتابة السيئة ، أو عن مؤامرة رفيعة ، ولكن الشيء الذي يمكن أن يتسبب في انهيار الرواية هو عدم الاتساق. عندما تقفز الخيوط السردية دون أي صلة حقيقية ببعضها البعض ، يمكن أن تتسبب في فقد الاهتمام والارتباك. تتوقف عن الاهتمام أو ببساطة لا تعرف ماذا سيحدث ، وأي مشاهد مقطوعة ستكون مملة. تذكرك قصة رهيبة على وجه التحديد بأنك في لعبة فيديو ، وأنه إذا كان هناك رجل أمامك ، فيجب عليك إطلاق النار عليه ، لأنه يجب عليك. لماذا ا؟ لدفع القصة سخيفة.


يستخدم هذا غالبًا في ألعاب FPS ، على وجه التحديد نداء الواجب: أشباح. لم يكن هناك تماسك حقيقي بين الإجراءات التي تقوم بها والمكان الذي تتواجد فيه وبين سلوكيات الشخصيات. أثرت المواقع ومجموعة القطع على القصة بدلاً من أن يتم بناؤها حول بعضها البعض. مثال آخر في نداء الواجب: الحرب المتقدمة، هناك مهمة واحدة ، تسمى Throttle ، حيث تكون بشكل عشوائي في مطلق النار بالسكك الحديدية ، وتطير في طائرة عبر الأخاديد ثم تعود على قدميك دون معرفة ما حدث.

لقطة شاشة لمهمة 'Throttle' في نداء الواجب: الحرب المتقدمة.

كليشيهات رهيبة جدا للاستخدام ، خاصة عندما ترتبط مع التعامل مع الدوافع لأي شخصيات. ومن الأمثلة المحددة على ذلك ، شخصية البطل الذكوري القوية التي اتخذت زوجتها أو صديقتها الضعيفة أو قتلت. إنه مفرط وممل حقًا ، ولا تستثمر في الشخصيات لأنها دائمًا ما تكون غاضبة أو حزينة ، خاصة عندما تحدث وفاة الزوجة قبل بدء اللعبة.

...سيئة؟

شيء واحد حقا البق لي عنه نداء الواجب في الآونة الأخيرة هو مقدار تجارب الموت القريب.

السرد السيئ لا يكسر رواية اللعبة بشكل عام ، إنه يذكرك ببساطة أنك تلعب لعبة لجزء من الثانية ، وبعد ذلك استرجعت مرة أخرى. شيء واحد يزعجني حقًا نداء الواجب في الآونة الأخيرة هو مقدار تجارب الموت القريب. لقد كان بداية جديدة ، إلا أنها أصبحت متعبة بعد إعادة صياغة نفس الأفكار في كل لعبة. معظمهم غير واقعي للغاية ، يأخذونك من اللعبة. في نداء الواجب الحرب الحديثة 2، خلال النهاية ، تتعرض للطعن في الصدر. ومع ذلك ، لا يبدو أن شخصيتك تهتم ، فكل ما عليك هو سحب السكين للخارج ، وإزالته عرضيًا في يده ، ورميها بدقة وقوة الرجل الذي يتمتع بصحة جيدة تمامًا ، وتطير السكين في الهواء وتقتل جنرال شبرد وهو يضربه في المربع العين اليسرى. انها مجرد مجرد بعيدا عن الواقع ، والألعاب الخيالية. يمكنك أن تأخذ مائة رصاصة أثناء اللعب ، لكن طلقة واحدة أو طلقة مسدس خلال cutscene على الفور يمنعك من فعل أي شيء حتى اللحظة الحيوية.


رمي مثالي بعد سحب السكين من صدرك؟ لا أعتقد ذلك.

القصة تسير على ما يرام ... التشويق والأدرينالين تسير على ارتفاع عال ...

القصة تتحسن ، كل شيء يتقدم بالسرعة المثالية ، والكتابة في نقطة ، أنت تحب جميع الشخصيات من جانبك وتكره لكن تحترم الشخصيات التي تقاتلها. القصة تسير على ما يرام ، تشعر أنها تصل إلى منتصف القسم التصاعدي وتبحث عن تطور الحبكة. فكر مرة أخرى من خلال كل الشخصيات الخلفية في محاولة لمعرفة من سيقوم بشيء غبي أو يقوم بتشغيلك. ثم تصل اللعبة إلى القسم الأوسط المثير ، حيث ترتفع درجة التشويق والأدرينالين ثم ...

الجميع ماتوا وربحت.

لا تكره ذلك فقط؟

...حسن؟

أجد أن القصة الجيدة غالبًا ما تتضمن تحريفات مؤامرة تقوم بشيء ما بطريقة خاطئة ، فهي تزيل شخصيات شيقة ومعقدة ، وتستبدلها بشخصيات أقل إثارة للاهتمام وأكثر بساطة. لا يتم كتابة أي من الأحرف بشكل سيء أو صوت صوت ، وكلاهما مفهوم أو يمكن إعادة ربطه. ولكن نظرًا لأن الشخصية الأولى جيدة جدًا ، فإنها تترك الشعور اللطيف الثاني. حدث هذا في بعيدة كل البعد 3، مع استبدال فاس بواسطة هويت فولكر. إذا بعيدة كل البعد 3 قد فعلت هذا في الاتجاه المعاكس ، سيكون تحت العنوان التالي.

فاس على اليسار ، هويت على اليمين.

هناك خدعة أخرى جيدة حقًا يستخدمها الكتاب لك وهي الطعم القديم والتبديل. أنت تستثمر حقًا في شخصية واحدة من هو صديقك ، وتثق بهم ، وهم مطلعون على المعلومات الحساسة. ثم فجأة ينقلبون عليك ، ويتبين طوال الوقت الذي كانوا يكذبون فيه ، بالطبع أفضل كتابة تترك دلائل على نواياهم ، لكن لا تخبرك صراحة أنهم يعملون ضدك سراً حتى لحظة محورية.

...رائع؟

اتخاذ القرارات مثل هذا هو ما الألعاب ... هي pefect ل ...

دعونا الآن نلقي نظرة على أفضل ألعاب السرد التي يمكن أن تقدمها. لا تمنحك الألعاب فقط القدرة على مقابلة شخصيات جذابة ، ليس فقط أبيض وأسود ولكن رمادي أخلاقي. يمكن أن تسمح لك الألعاب بأن تصبح هذه الشخصية ، وأن تتخذ القرارات الصعبة التي سيتعين عليها مواجهتها ، Telltale والمشي الميت هو مثال مثالي على ذلك. كل قرار تتخذه يجعلك تشعر بالرهبة ، أنت تعلم أنه ليس "جيدًا" أو "سيئًا". إنها قرارات مبكرة ستترتب عليها دائمًا عواقب سيئة. صنع القرار مثل هذا هو أفضل الألعاب في القيام بها ، فهي مثالية لها وكتابة قوية كما في والمشي الميت يمكنك أن ترى حقا لماذا.

من يعيش ومن يموت؟ أنت أختار. ليس من السهل أليس كذلك؟

... عندما تمارس اللعبة بشكل جيد ، يمكن أن تخلق بعض اللحظات الرائعة والقوية.

التعاطف ، القدرة على فهم أو مشاركة العاطفة التي يعاني منها شخص آخر. إنها أشياء قوية ، عندما تتمكن من تكوين شخصية يمكن للاعب التعاطف معها ، يمكن بعد ذلك عرض الشعور بالخسارة أو الخيانة أو الغضب أو التعاطف أو الرحمة على اللاعب ، وأحيانًا مرة واحدة. إن جعلك ، كلاعب ، يهتم بشخصية ما ، سوف يجعلك تستثمر في القصة ، ثم إذا ماتت تلك الشخصية (إذا قاموا بدور داعم) فسوف تشعر بالخسارة ، وربما الغضب ، ثم تريد الثأر من رفيقك الساقط. يمكن استخدامه أيضًا على شخصية اللاعب بنفس الطريقة. التعاطف هو أداة قوية ، وعندما تمارسه بشكل جيد فإنها يمكن أن تخلق بعض اللحظات الرائعة والقوية.

هل تساءلت يوما ما الذي يجعل أو يكسر قصة اللعبة؟ اسمحوا لي أن أعرف أفكارك في التعليقات رفع الصوت عاليا.