7 ألعاب NES التي كان من المستحيل تقريبا للفوز

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 14 مارس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
هل سمع أحد منكم عن مباراة منتصف الليل؟ قصص رعب. صوفي. رعب
فيديو: هل سمع أحد منكم عن مباراة منتصف الليل؟ قصص رعب. صوفي. رعب

المحتوى

قدم نظام Nintendo Entertainment System الكثير من الناس إلى أفراح ألعاب الفيديو. أعطى هذا الشكل الجديد والمثير من الترفيه الرقمي للعائلات بأكملها فرصة لاستكشاف عوالم جديدة من الراحة المريحة لأريكة غرفة المعيشة الخاصة بهم.


هذه الألعاب ليست ما سأتحدث عنه اليوم.

كان NES أيضًا موطنًا لبعض الألعاب الصعبة غير العادلة على الإطلاق. شاركوني في تذكرهم وصرير أسناني بالذكريات.

هيا نبدأ.

جيدين النينجا

منهاج النينجا الأصلي ، جيدين النينجا كانت بلا شك لعبة رهيبة. كان لديه النينجا ، وكان لديه الألغاز القفز ، يمكنك الصعود على الجدران ، وحتى كان لديه ما يشبه المؤامرة.

كان من الصعب أيضًا أن تجعلك تشعر وكأنك فعلي النينجا إذا كنت تستطيع التغلب عليه. كانت الألغاز القفزية لا ترحم ، خاصةً مع الطيور التي تطير لتضربك حتى الموت ، وكان الأعداء في كل مكان. رمي في بعض الزعماء الوحشي و جيدين النينجا هي بالتأكيد لعبة يمكن لأي شخص أن يفخر بهزيمة.

أشباح ن 'العفاريت

منهاج الثاني على قائمتنا ، أشباح ن 'العفاريت كانت لعبة أخرى مع أعداء يأتون إلى اللاعب من كل اتجاه ، وغالبًا ما يرتفع حرفيًا من الأرض عند قدميك. ضربة واحدة لن تقتلك ، لكنها ستزيل دروعك. ضربة ثانية قبل العثور على واحدة من شكا من قوة المدرعات كان كل ما يتطلبه الأمر لإسقاطك وإرسالك مرة أخرى إلى بداية المستوى.


أكثر إحباطًا ، عندما تغلبت على آخر مدرب ، بدلاً من الفوز باللعبة ، يعيدك إلى البداية. عليك بعد ذلك التغلب على اللعبة مرة ثانية ، مع المزيد من الأعداء في كل مكان ، قبل أن تفوز فعلاً. الحديث عن الخاسر قرحة.

Battletoads

واحدة من ألعاب الفيديو الأكثر شهرة على الإنترنت في كل العصور ، Battletoads حصلت على شهرتها لسبب ما.تميزت اللعبة الأساسية نفسها بأعداء صعبين بالفعل والعديد من الألعاب المصغرة وميكانيكا المسرح الفريد ، في حين أن المرح ، لم يتطلب سوى خطأ واحد لفقدان الحياة. ثم ، بالطبع ، هناك مستويات أسرع مثل أعلى الصفحة. هذا القسم من اللعبة ، بالمناسبة ، يضم 108 عقبات منفصلة على مدار دقيقتين.

سلاحف النينجا المراهقون المتحولون

كان الأبطال في نصف قذيفة عمل جاد مرة أخرى في أيام NES. لسوء الحظ بالنسبة للعديد من اللاعبين المحبطين ، كذلك كانت اللعبة لديهم على وحدة التحكم. تشترك جميع السلاحف نفسها في مجموعة الحياة نفسها ، مما يعني أن اللاعبين سوف يتنقلون فيها ويتعين عليهم أن يفعلوا أيًا كان السلاحف التي تعرضوا لها في هذا الموقف.


ثم كان هناك مستوى السد ، حيث اضطر اللاعبون للسباحة لإلغاء تنشيط القنابل في غضون مهلة زمنية. ترى تلك الأعشاب المائية الوردي؟ يقتلونك إذا لمستهم. أنت تعرف ، لأن الطحالب يفعل ذلك.

مايك تايسون لكمة خارج

حسناً ، لكي نكون منصفين ، كانت هذه اللعبة تدور حول التعرف على الأنماط. كان لدى كل عدو نمط محدد تابعوه وهو أنه كان عليك فقط التعلم وإساءة المعاملة. إذا كنت تعرف الأنماط ولم تخبط ، يمكنك التغلب على اللعبة في كل مرة.

وكان هامش الخطأ لا يرحم للغاية ، ولكن. يمكن للمدرب الأخير (تايسون نفسه ، بالطبع) أن يضربك إذا ارتكبت خطأً واحداً ، مع وجود نافذة على جانبه سريعة بما يكفي لتفويتها عن طريق وميض. الكمال كان مطلوبا في جميع الأوقات.

سيلفر سيرفر

هناك الكثير من الرماة تحلق الصعب. سيلفر سيرفر كان من أعلى لأسفل والتمرير الجانبي ، وهذا يتوقف على المستوى المحدد الذي كنت فيه. ألقت اللعبة الكثير من الأعداء عليك طوال الوقت ، والتي تتطلب معظمها عددًا من الزيارات المباشرة من هجوم النيران السريعة التعسفي.

ما يميز اللعبة بأنها صعبة بشكل سخيف هو كيف حرفيا كل شيء معاد. الأعداء ، والجدران ، والأرض ... كل ذلك سوف يقتلك إذا لمسته.

هل ذكرت أنك لم يكن لديك أي صحة ، لذلك ضربة واحدة قتلت لك بغض النظر عن ما كان عليه?

ميجا مان

ميجا مان هي واحدة من السلسلة التي حددت التمرير الجانبي و platforming على حد سواء. الذكريات العزيزة للاعبين من المهاجم الأزرق جاءت من العالم تقريبًا من جهة أخرى ميجا مان ألعاب.

كانت اللعبة الأصلية ، رغم كثرة المرح ، قاسية للغاية. أعداء في كل مكان مختلطة مع الألغاز القفز صعبة لساعات لا نهاية لها من الإحباط. لا يعني التوفير أيضًا في كل مرة قام فيها أحد هؤلاء الأعداء بإسقاطك في حفرة بلا قعر ، وكنت أقرب إلى أن تضيع ساعات من وقتك.

لقد تركتنا كل هذه الألعاب القديمة هي مزيج من المهارة والإحباط. بمعنى ما ، افتقد وجود ألعاب في هذه الأيام بمستويات صعوبة مماثلة لها. كما يقولون ، على الرغم من أنها كانت جيدة ، لكنها جيدة كان.