المحتوى
- سوما
- أدان الأصول الجنائية
- زومبي الأفعى المؤلهة في الديانة الودونية
- فقدان الذاكرة: نزول مظلم
- صمد أكثر
- العزلة الغريبة
منذ أن قدمت لأول مرة لهذا النوع من خلال الغريبة 3 على سيجا Megadrive / سفر التكوين وفي وقت لاحق مصاص الدماء على PlayStation الأصلي ، كان نوع رعب البقاء المفضل لدي.
تباينت صورة هذا النوع من الألعاب على مر السنين في تجربتي ، كما رأيتها نُفذت في مهرجانات الرعب الجانبية ثنائية الأبعاد مثل ما سبق ذكره الغريبة 3، ظهر ثابت قطرات الظهر من الثلاثة الأولى مصاص الدماء ألعاب وألعاب الرعب الموجهة نحو الإفراط في العمل مثل ألعاب الرعب الشر المقيم 4, التل الصامت، ال الفضاء الميت سلسلة و معدات الحرب.
كان الاتجاه الذي كانت تسير فيه معظم ألعاب الرعب ذات الميزانيات الكبيرة في السنوات القليلة الماضية يعتمد على الفعل أكثر مما رأيناه من قبل ، وللأسف ، فقد الكثير من ألعاب رعب الحركة هذه عوامل الخوف أيضًا. ويبدو كل ذلك ساذجًا تقريبًا مثل الثوري الشر المقيم 4 كان في وقت صدوره ، كان ذلك بطريقة غير متوقعة على الإطلاق: لقد كان وسيلة في نقل هذا النوع إلى أرض أقل رعباً وأكثر نشاطًا في الحركة والتي أثرت على الألعاب لسنوات قادمة.
كان هناك استثناء في بعض الأحيان لهذه القاعدة ، ولكن بشكل عام ، سرعان ما وقع الرعب في غير صالح الناشرين. حتى Masachika Kawata من Capcom أعلن أنه لم يعد هناك سوق لبقاء الرعب.
وذلك حتى جلب عدد قليل من مطوري إيندي العاطفيون نوعًا من النهضة مع ألقاب مثل فقدان الذاكرة منحدر الظلام, شخص نحيل, صمد أكثر و اخرين. اختاروا وجهة نظر أول شخص أكثر غامرة وأضافوا في شعور بالعجز مع أجواء قمعية عميقة التي كانت تفتقر من هذا النوع لفترة طويلة.
ومنذ ذلك الحين حققت كل تلك العناوين المستقلة نجاحًا جيدًا خارج الكمبيوتر الشخصي ، وشقّت طريقها إلى الجيل الحالي من لوحات المفاتيح أيضًا. لقد أدت إلى العديد من الألقاب المتشابهة في هذا النوع وحتى الآن القادم الشر المقيم 7 استلهم الكثير من هذه الألعاب ، وصولاً إلى وجهة نظر الشخص الأول. وبناءً على تجربتي مع العرض التوضيحي ، تم إعدادها لتكون تجربة رعب رائعة.
لذلك هنا ، وبدون مزيد من اللغط ، أدرجت بعضًا من ألعاب الرعب المفضلة في البقاء على قيد الحياة ، مثل Resident Evil 7 ، استخدم منظور الشخص الأول لهذا المستوى المهم من الغمر - والرعب.
التالىسوما
النظام الأساسي: PC و Mac و PS4
بعد نجاحهم مع فقدان الذاكرة منحدر الظلام، المطورين ألعاب الاحتكاك صدر سوما ، ألعبة الرعب الخيال العلمي المزعجة في منشأة تحت الماء.
بقدر ما هي لعبة رعب تتعامل مع أشكال الحياة الغريبة المزعجة مع ميكانيكي الركض والاختباء المماثل الذي سبق رؤيته في فقدان الذاكرة، التأثير الحقيقي يأتي من علم النفس والأسئلة الفلسفية التي أثيرت في اللعبة. من المحتمل أن تفسد اللعبة الكثير من التفاصيل ، لكنني أشعر أنها لعبة محددة بوضوح في هذا النوع من الرعب وستبقى لا تنسى لفترة طويلة بعد الانتهاء.
منظور الشخص الأول يعمل ببراعة مع وSOMA رؤية الرعب. تم العثور على الرعب الحقيقي في محيطه النفسي والجوي ويساعد المنظور هنا اللاعب على الانغماس الكامل في حذاء بطل الرواية.
أدان الأصول الجنائية
النظام الأساسي: Xbox 360
مدان هي لعبة تم التغاضي عنها جنائيا كعنوان إطلاق Xbox 360 لصالح الظلام المثالي تتمة ، ولكن بالنسبة لي ، مدان كان بائع النظام الحقيقي. أحببت الأجواء الشديدة والشديدة ، وتأثيرات الإضاءة ، والظلال ، وألعاب اللعب المرعبة.
هناك العديد من اللحظات التي تبرز بشكل جيد بالنسبة لي في هذه اللعبة التي لا تزال واحدة من المفضلة اليوم. سيكون أعلى في قائمتي إن لم يكن للفصول النهائية غريبة. لكنها لا تزال لعبة رائعة على الرغم من هذا.
باتباع نهج بديل للتشغيل غير المبرر وإخفاء آليات اللعب الخاصة بالعناوين الأكثر حداثة ، مدان يتميز بأحد أكثر أنظمة القتال جنبًا إلى جنب وحسنة التنفيذ التي رأيتها في فيلم رعب FPS. وحشية اللعبة لا تسحب أي اللكمات على الإطلاق ، ويضيف المنظور بالتأكيد إلى ذلك.
إذا نظرنا إليها من وجهة نظر شخص ثالث ، فأنا أعتقد أن الجو كان سيضيع فيما بدا ولعب كأنه لعبة حركة نصف مخبوزة.
زومبي الأفعى المؤلهة في الديانة الودونية
النظام الأساسي: WiiU / PS4 / Xbox One
في الأصل عنوان إطلاق WiiU الحصري المعروف باسم زومبي يو، زومبي الأفعى المؤلهة في الديانة الودونية تم تجاهله عند الإطلاق ، تمامًا مثل مدان.
كانت هذه اللعبة محاولة من نينتندو لمحاولة جذب جمهور ناضج من البداية ، بدلاً من مجرد ربطها بجذور صديقة للعائلة.
لم يكن بائع كبير ، وهو أمر عار زومبي يو هو عنوان رعب رائع على أي نظام وواحد من أكثر الألعاب رعبا في هذا النوع من الزومبي. إنه يجمع مزيجًا مثاليًا من التوتر والجو والتحدي لجعله متميزًا حقًا. زومبي يو كانت أيضًا واحدة من الألعاب القليلة التي استفادت بشكل جيد من وحدة تحكم WiiU ، دون الشعور بالدخان الشديد.
إذا نظرنا جانبا ، فإن اللعبة تتبع بذكاء بنية مشابهة لل الأرواح الشريرة سلسلة. هذه المرة فقط ، بعد وفاة شخصيتك (بشكل دائم) ، ستستيقظ كشخصية جديدة تمامًا في المخزن الآمن ، وبدلاً من محاولة استرداد "أرواحك" ، ستستهدف محاولة استعادة مقتنيات جثتك السابقة. على عكس النفوس على الرغم من أن وجهة نظر الشخص الأول تساعد على غمر اللاعبين في بيئاتها المقفرة والمظلمة حقًا.
تم إعادة تشكيلها مؤخرًا على PS4 و Xbox One ، وسأعطي بالتأكيد هذه اللعبة نظرة إذا فاتتك الجولة الأولى.
فقدان الذاكرة: نزول مظلم
النظام الأساسي: PC / PS4
لم أحصل على اللعب فقدان الذاكرة عند إصداره في عام 2010 لأنني لم أتمكن أبدًا من تشغيل الكمبيوتر الشخصي ، ولكن تأثيره وتأثيره ما زالان يترددان صدى اليوم في ألعاب الرعب الحديثة والمستقبلية. تم نقلها مؤخرًا إلى PlayStation 4 كجزء من مجموعة وهي تستحق اللعب تمامًا.
بدأت اللعبة في إظهار عمرها قليلاً الآن ، لكن عامل الخوف لم يضعف على الإطلاق. تماما مثل لقب ألعاب الاحتكاك المتعاقبة SOMA، لإعطاء الكثير من المعلومات سيكون لتفسد بعض وفقدان الذاكرة تأثير ، كما يجب عليك حقا تجربة كل شيء لنفسك. لكنني سأقول إن تنفيذها يعد ضربة قوية في الرعب النفسي في كل خطوة على الطريق.
يسمح منظور الشخص الأول هنا للاعب بالشعور بالضياع في بعض المناطق المظلمة للغاية في اللعبة. إذا تم تشغيل هذا من وجهة نظر شخص ثالث ، فستكون هناك مخاطرة بجعل اللاعب يشعر بانفصاله عن الأهوال المحيطة.
صمد أكثر
النظام الأساسي: PC / PS4 / Xbox One
أتحدى أي شخص ألا يحصل على أكثر من بضع مخاوف من لعب هذه اللعبة. عنوان مستقل آخر ولكن من المطورين ذوي الخبرة الذين انطلقوا لتقديم مشروع شغفهم صمد أكثر تشرق من خلال تنفيذها وهي واحدة من أنقى ألعاب الرعب التي لعبت بها.
لا توجد وسيلة للدفاع عن نفسك فيما عدا مجرد أزرار التحكم في الهروب والهروب من بعض النزلاء. الهدف هو إخفاء الظلام واستخدامه لصالحك.
تحمل اللعبة العديد من التأثيرات النوعية من أفلام مثل REC و مشروع ساحرة بلير، ويستخدمها بشكل كامل وأنت تعمل في طريقك من خلال اللجوء بالرعب والعزل التام. لذا فإن منظور الشخص الأول هنا هو نوبة طبيعية تمامًا تعمل عند النظر إلى عدسة كاميرا الفيديو ، وتقييد مجال الرؤية ، وتصعيد الرعب.
العزلة الغريبة
النظام الأساسي: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
واحدة من أوائل الألعاب ذات الميزانية الكبيرة التي تستلهم من أمثالها فقدان الذاكرة و صمد أكثر مع تشغيله وإخفاء ميكانيكي ، الغريبة: العزلة يمزج تماما الشبح والاستكشاف لخلق عمل يجسد تماما سياق الفيلم الأول.
من خلال عيون أماندا ريبلي ، أنت تعاني من ضعف شديد وغير مستعد لأن Alien AI ديناميكية تمامًا ، ولا تتبع أي أنماط محددة ، وهي المفترسة التي يجب أن يكون عليها Alien. يطاردك عبر الممرات الضيقة لل سيفاستوبول، محطة تجارية متوقفة - وهذا أمر مروع.
عندما يظهر Xenomorph ، فإنك تحصل حقًا على إحساس عن قرب بحجمه وطبيعته المرعبة ، سواء كنت تواجهه لأسفل لأول مرة أو تختبئ داخل خزانة ، فإن منظور الشخص الأول يضيف حقًا إلى هذا المستوى من الانغماس. إلى جانب تصميم الصوت لا تشوبها شائبة ، يعمل PoV العجائب.
الغريبة: العزلة يستعيد كل ما جعل الأول كائن فضائي فيلم مكثف للغاية والغلاف الجوي ويضعك في منتصف الرعب. ليس فقط من أفضل ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة من أي جيل ، بل هو أيضًا واحد من أفضل ألعاب الفيديو المرخصة على الإطلاق.
لقد أظهر الارتفاع في ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول مدى ملاءمتها لنوع الرعب من أجل البقاء. إنه يضيف مستوى من الانغماس الذي يعمل بشكل جيد مع الأجواء المظلمة والقمعية ، مما يضع اللاعب بفاعلية مباشرة في النشاط المثير للخوف. هناك شيء حول مواجهة الرعب من جميع الأنواع عند الاقتراب والشخصية. وعدم معرفة ما هو قاب قوسين أو أدنى أو إذا كان هناك شيء ما خلفك ، بالتأكيد يضيف طبقة أخرى من الخوف.
هناك شيء حول مواجهة الرعب من جميع الأنواع عند الاقتراب والشخصية. وعدم معرفة ما هو قاب قوسين أو أدنى أو إذا كان هناك شيء وراءك يضيف بالتأكيد خوف طبقة أخرى.
من الواضح أنه لا يزال هناك مجال لألعاب الرعب التي تستخدم منظوراً لشخص ثالث ، لكن ما لم تكن مدعومة بعناصر تحكم محرجة وزوايا كاميرا ذكية (لزيادة المخاوف والشعور بالعجز) ، لا أشعر أنها تجذبك تمامًا العب مع حواسك وعواطفك بنفس طريقة منظور الشخص الأول.
ماذا تعتقد؟ هل منظور الشخص الثالث أفضل بالنسبة لألعاب الرعب أم أنك تحب ذعرك عن قرب وشخصي؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!