المحتوى
- 1. ما لا يعرفونه لا يمكن أن يؤذيك (أو هم)
- 2. يأخذ القليل من الوقت للذهاب من غريب إلى صديقه الحميم
- 3. محدودية مواضيع المحادثة والخيارات
- نقطة النجاح / الفشل
- جميع الذكاء الاصطناعى من أعمى الماديين إذا كانت هناك خيارات الهدايا!
تعود ألعاب المحاكاة هي آر بي جي ألعاب الرواية البصرية التي تسمح للاعبين بتجربة المواعدة بين أكثر من جنس واحد (وأحيانًا مثلي الجنس أيضًا). هذا النوع نشأ في اليابان ، وينتشر في جميع أنحاء شرق آسيا ويقوم بإنشاء قاعدة جماهيرية في أمريكا الشمالية الآن.
يمكن أن تحتوي بعض هذه الألعاب على 18+ محتوى بينما يركز بعضها على الحب الأفلاطوني. على الرغم من أنني لم ألعب جميع سيمز المواعدة ، إلا أنني لعبت ما يكفي لتحديد نمط سلوك معظم الذكاء الاصطناعي وهيكلها وحوارها في سيمز المواعدة العامة. دعونا نلقي نظرة على السلوك المشترك.
1. ما لا يعرفونه لا يمكن أن يؤذيك (أو هم)
الذكاء الاصطناعى الذي يرجع إليه اللاعب لا يعرف عن اللاعب الذي لديه علاقات متعددة أو لا يهتم به. في الواقع ، فإن معظم الناس تفكك مع أكياس douchebags التي لديها شركاء متعددين ، أليس كذلك؟
2. يأخذ القليل من الوقت للذهاب من غريب إلى صديقه الحميم
الوقت الذي يمتد بين المقدمة الأولى لتصبح صديقًا للزواج والزواج لا يستغرق سوى شهر إلى عام. نعم ، هذا الشخص الغريب الذي تحدثت معه منذ فترة هو إرادة التضحية بحياتهم من أجلك خلال فترة قصيرة من الزمن.
تعود الشخصيات سيم مواتية تغيير موضح
3. محدودية مواضيع المحادثة والخيارات
أثناء المحادثة مع الذكاء الاصطناعى ، يكون لدى اللاعبين دائمًا خيار اختيار ما سيقولونه ، لكن الخيارات محدودة للغاية. في الواقع ، فهي محدودة بما يكفي لجعل اللاعب يبدو وكأنه يعاني من مشكلة عقلية لأنه سيتساءل دائمًا عما إذا كان يجب الانفصال أو متابعة العلاقة أو البقاء كأصدقاء أثناء المحادثة. لماذا يفكر اللاعب في هذه فقط؟ لا توجد بدائل أخرى؟
أيضا ، في الواقع ، الأزواج لديهم الكثير للحديث / الجدل حول ، أليس كذلك؟
لقطة شاشة AKB1 / 149 ، والتي يرجع تاريخها سيم يضم أعضاء من مجموعات المعبود AKB48 ، SKE48 ، NMB48 و HKT48. يختار اللاعب ما يقوله. خيار واحد هو أن تأخذ علاقتك بها أبعد من ذلك ، والآخر هو الانفصال عنهالا أفهم اليابانية؟ لا يهم ، هذا مثال أكثر راديكالية لاختيار ما تقوله. هو مثل اللاعب يعاني من انهيار عقلي !!
نقطة النجاح / الفشل
النهايات في هذه الروايات المرئية تشبه إلى حد ما اختبارات النجاح / الفشل. إذا تجاوز اللاعب نقطة معينة ، يمكنك الوصول إلى نهاية معينة. على سبيل المثال ، إذا كانت نقطة المرور للنهاية الجيدة تتطلب 500 درجة مواتية ، فلن تحدث فرقًا إذا كان لدى اللاعب 499 أو 30 من مفضلاته على AI. إرادة الزواج على قدم المساواة والفشل سوف يؤدي إلى تفكك.
جميع الذكاء الاصطناعى من أعمى الماديين إذا كانت هناك خيارات الهدايا!
بالتأكيد ستحبك منظمة العفو الدولية أكثر إذا قدمت لهم عقدًا بقيمة 10،000 دولار بدلاً من 99 وردة. ومع ذلك ، فإن منحهم 99 وردة سيكون أفضل من شراء مشروب بقيمة 10 دولارات. في بعض الأحيان ، يمكن أن يكون لمنحهم 1000 دولار من المشروبات نفس النتيجة مثل منحهم قلادة واسعة.
ولكن ، في الواقع ، هل تقبل 1000 دولار 10 مشروبات دفعة واحدة والتعامل معها مثل هدية قلادة 10000 دولار؟
في الختام ، تختلف الألعاب عن الواقع. هذا هو السبب في أن اللاعبين يجدونهم ممتعين لأنهم غير واقعيين تمامًا. يرجع تاريخ المواعدة في الحياة الواقعية إلى مزيد من "الخوارزميات" والعوامل وهذا هو السبب في أن لعب سيمز المواعدة أسهل.