5 ألعاب فيديو ليست جيدة كما تتذكر

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 6 شهر نوفمبر 2024
Anonim
The nightmare videos of childrens’ YouTube — and what’s wrong with the internet today | James Bridle
فيديو: The nightmare videos of childrens’ YouTube — and what’s wrong with the internet today | James Bridle

المحتوى

عندما عرضت أن أفعل هذا المقال ، قلت إنه بسبب "أحب سحق أحلام طفولة الناس". أنا شرير بهذه الطريقة.


لكنني أيضًا من النوع الذي لا يدع الحنين يقف في طريق نقد جيد. هناك أشياء لا تفعلها ألعاب الفيديو القديمة حتى الآن ، لكننا سندعها تنزلق بسبب الذكريات العزيزة التي لا تزال لدينا بالنسبة لها. لن نحن؟

أوه ، لا بحق الجحيم.

(للسجل ، هذه هي كل الألعاب التي لعبت فيها بنفسي بعض الشيء ، لذلك أنا لا أكره فقط الأشياء التي لم أكن أحظى بتقديرها بشكل صحيح في وقتهم. سأدمر ذاكرتي الخاصة ، مما يجعلني حتى المزيد من الشر.

تومب رايدر

إليك لعبة لن تكون في هذه القائمة إذا قمت بتجميعها منذ شهر. لكن بعد مشاهدة مؤخرًا دفق صديق لارا كروفت الأصلي ، لم أستطع إلا أن أشعر بالخيانة من خلال ذكرياتي البهيجة من أول غزوة لها في الأهرامات - تلك الموجودة في مصر ، وليس على جذعها المفعم بالحيوية.

الحديث عن ذلك ، لن أكون قاسيًا جدًا على الرسومات بشكل عام في هذه المقالة. نعلم جميعًا أن الألعاب تبدو أفضل مما كانت عليه قبل 10 أو 15 أو 20 عامًا مضت. ومع ذلك ، بعد أن تذكرت مدى روعة اللعبة في ذلك الوقت - كانت واحدة من أولى الألعاب التي قمت بلعبها على PlayStation الأصلي - لقد فزت في عالم ممتلئ بالحجارة ، ذو حواف مربعة كان يبدو ذات يوم شبهاً بالحياة والواقعية.


وكان قبضتي الرئيسية مع اللعبة هي ضوابطها الموحلة. كنت قد نسيت تمامًا طريقة "المشي إلى الحافة ، قفز الظهر ، الركض والقفز" لإزالة الفجوات الكبيرة. في عالم اليوم من أبطال الحركة السريعة الحركة - مثل لارا كروفت - على سبيل المثال ، يؤدي إلى إبطاء اللعبة إلى الزحف ويؤدي إلى تحطيم الوهم بوجود قبر قديم خطير مليء بالمصائد ... والذي أدى بسهولة إلى تباعد النتوءات التي كانت متباعدة تمامًا على بعد قدمين فقط ، سيبذل المزيد لحماية ثروات فرعون من جيش المومياوات.

فاينل فانتسي

الأصلي فاينل فانتسي كان ، بالنسبة لي ، أول آر بي جي توسعية حقًا ، مع وجود عالم واسع ومفتوح ، وجحافل من الوحوش التي تقتل ، والمدن التي يجب زيارتها ، وقصة رائعة. زائد ، هل يمكن أن تطير المنطاد. المنطاد friggin!

حصلت على إعادة إصدار PlayStation قبل حوالي عقد ، وكنت أعلم أنه سيبدو تقريبيًا ، لكنه لم يكن كذلك جدا سيئة. ذلك لأن Square Enix عرفت أن اللعبة التي أطلقتها في عام 1987 لن تأتي في أي مكان بالقرب من تلبية توقعات اللاعبين في القرن الحادي والعشرين.

بالنسبة للمبتدئين ، ماذا عن هذا النظام السحري؟ السحراء لديهم عدد قليل من التعاويذ من كل مستوى ، وبمجرد اختفاءهم ، يتم تحويلهم إلى ضرب الوحوش مع موظفيهم أو بدسهم بالخناجر.


نظام الحفظ؟ يمكنك القيام بذلك في نزل في بلدة أو مع عنصر خارج زنزانة. إذا توفيت بالقرب من رئيسك أو في النهاية ، حظاً سعيداً. كرر هذه الساعة الماضية ، وهذه المرة ، نصلي لكي لا تصطدم بدارميك. ولا تنس 99 جرعة الخاص بك!

ثم كان هناك "طحن الغول". في مرحلة ما ، نفدت طرق التقدم وبالتالي اضطررت لقضاء بعض الوقت في زراعة الغول في جزء محدد جدًا من العالم للحصول على ما يكفي من XP للوصول إلى المستوى التالي. مهلا ، ربما هذا هو المكان الذي حصلت فيه MMOs على الفكرة ...

لقد عالجت إعادة إصدار 2002 العديد من هذه المشاكل ، مما جعلني أتساءل كيف حصلت على اللعبة الأصلية في المقام الأول. حسنًا ، هكذا:

تيكمو باول

كلاسيكي آخر من عصر 8 بت ، تيكمو باول وحكمت تتابعاتها لوحات المفاتيح لأنها كانت من بين أول مباريات كرة القدم التي تستخدم لاعبي كرة القدم الحقيقية.

ومع ذلك ، فإن الأصل لم يؤمن حقوق استخدام أسماء الفريق والشعارات الحقيقية ، لذلك في حين أنه كان يبدو وكأنه يشبه نظرائهم في اتحاد كرة القدم الأميركي - على الرغم من تلك الرموز الرهيبة في سياتل ، إلا أنه لم تحصل على ألقاب وكان عليك الحصول عليها من مع بعض تصاميم خوذة أبله حقا.


أوه ، هل ذكرنا أنه كان هناك تسعة لاعبين فقط؟ أربع مسرحيات لكل فريق (بما في ذلك مسرحية سان فرانسيسكو الفائقة التي كان من المستحيل الدفاع عنها فعليًا)؟ كيف غطت استقبال المتكافئة اعتراض؟ أنه لم يكن هناك لعب الموسم أو تتبع القانون الأساسي؟ أنك لا تستطيع أن تلعثم؟ (على الرغم من أنه كان وحشًا في الأصل ، إلا أن مشاغبو بو جاكسون المشهورين هم من متابعته ، Tecmo سوبر السلطانية.)

يكفي أن نقول ، عندما وصل منافس أكثر واقعية وأكثر واقعية المرحلة بعد بضع سنوات ، تيكمو باول تلاشى في انه ضباب ، في حين مادن انتصاره لا تزال قوية بعد 25 سنة.

مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind

إذا فاينل فانتسي كان أول آر بي جي كبير ، Morrowind كان لي الأول ضخم واحدة. لقد رأيت مواقع تلفزيونية حول هذا الموضوع ، مثل تلك الموضحة أدناه ، لعدة أشهر وتورطت في فكرة وجود عالم مفتوح هائل حيث يمكن أن أكون أحداً وأفعل أي شيء. لقد قمت بتثبيته في الليلة التي حصلت فيها على جهاز كمبيوتر قادر على تشغيله ولعبته دون توقف تقريبًا لساعات كل ليلة بعد العمل وفي عطلات نهاية الأسبوع. حتى يومنا هذا ، لا يزال القسط المفضل لدي في سلسلة Elder Scrolls.

هذا يرجع إلى حد كبير إلى الأجواء والجو في مقاطعة Morrowind ، وكذلك كونها مقدمة إلى Tamriel. سوف أفقد نفسي لساعات فقط من خلال قراءة الكتب الموجودة في اللعبة ، بغض النظر عما إذا كانت نصوصًا تاريخية جافة أو مغامرات مفعمة بالكتبة غير الطموحين في منتصف العمر. حقا ، هذا أفضل مما يبدو.

في الواقع تلعب اللعبة؟ حسنًا ... فيديو تونامي ليس بعيدًا عند مناقشة نظام القتال الباهت. سوف تبلى زر الماوس الأيسر الخاص بك مع توجيه ضربات لا تهبط إلا نصف الوقت. لتعويض ذلك ، ليس عليك النقر بزر الماوس الأيمن في القتال ؛ على الرغم من وجود الدروع ، لا يوجد كتلة نشطة. سوف تنفد الشخصيات التي تركز على السحر من مانا بعد حوالي أربع فترات. وإذا كنت تريد حقا أن تجعل Morrowind نشل مروحة ، فقط أذكر المتسابقين جرف.

في وقت لاحق قد تفتقر ألعاب مخطوطات Elder إلى روح ذلك Morrowind فعلت ، وكنت تعتقد أفضل أنني سوف تجعل خط مباشر لففاردنفيل ومعبد المحكمة بأسرع ما يمكن في مخطوطات الشيخ على الانترنت. احببت مخطوطات شيخ الثالث: Morrowind. الشيء السيئ الوحيد حول هذا الموضوع هو تشغيله.

MMO الأول الخاص بك

العالم من علب, الترحيب بالاعضاء الجدد، بعض الاستيراد الآسيوي المترجم بشكل سيئ ... لا يهم كم كان جريئًا ، أو كم كان عربات التي تجرها الدواب ، أو كيف تحطمت ، أو مدى سوء الرسومات ، هل أحببتها أكثر من الحياة (أو حياة ثانية) بحد ذاتها.

وأنت ، المتذوق المتميز MMO أنك ، سوف تصلب إذا خرج اليوم.

هناك هذا الشعور بالتعجب عند إنشاء أول شخصية لك لـ MMO ، وتسجيل الدخول أولاً إلى العالم ، و- يا إلهي ينظر إلى كل هؤلاء الأشخاص! اشخاص حقيقيون! وهذا واحد لديه سيف المشتعلة وحصان متوهجة! OMGHOWDOIGETTHAT ؟؟؟؟ !!! 1

تتركز معظم تجارب MMO المبكرة حول هذا العجب الأولي في هذه الوسيلة الجديدة والمثيرة والأصدقاء الذين أنشأناهم بسرعة. ويستند القليل نسبيا حول الجودة الفعلية للعبة. بالتأكيد ، هناك استثناءات - لا يزال الناس يهتزون بها حرب النجوم المجرات"نظام صياغة - لكن معظم ذكرياتنا" الجيدة "تتضمن أشياء لا نرغب في العودة إليها.

لقد تحدثت إليّ أصدقاء حول كم كان رائعًا انتظار دورك لمحاربة بياض الرؤوس أو كم كان مذهلاً الانتظار لمدة 15 دقيقة للوصول إلى قارب. هناك خيط رفيع بين حشد "أتذكر عندما كانت MMOs صعبة بالفعل" - وجهة نظر يمكنني احترامها تمامًا - وبين "أتحمل كل أنواع القرف في MMOs المبكرين وأطفالك ، أصبح من السهل جدًا عليك هذه الأيام". السابق يريد المزيد من التحدي. هذا الأخير يريد فقط أن يُظهر ما هو / هي شخص الإنترنت القوي.

سواء أكنت تعتقد أن MMOs اليوم هي "أفضل" بشكل موضوعي من تلك الموجودة في العام الماضي ، على الأقل حاول أن تكون صادقًا مع نفسك وتتعامل مع لماذا ا لقد اعجبتك هذه المرة الأولى. هل كان ذلك لأنها كانت جيدة بالفعل ، أو لأنها كانت المرة الأولى التي لم تشهد فيها شيئًا رائعًا من قبل؟

نحن هي ما زلت أتحدث عن ألعاب الفيديو ، أليس كذلك؟