5 أشياء لم تكن تعرفها عن مجموعة ديزني بعد الظهر

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 9 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
5 روابط بين أميرات ديزني ربما أنك لاحظتهم من قبل
فيديو: 5 روابط بين أميرات ديزني ربما أنك لاحظتهم من قبل

المحتوى


خلال التسعينيات ، كان إظهار الرسوم الكاريكاتورية في نفس الوقت الذي كان الأطفال يصلون فيه إلى المنزل من المدرسة هو اتجاه. كانت ديزني في المقدمة ، وكان إطلاق مجموعة مختارة من العروض مع عروض جديدة لشخصيات كلاسيكية جزءًا كبيرًا من استراتيجيتها. كان هناك بالو ، من كتاب الأدغال شهرة, بطولة كطيار الآس في حكاية تدور، أو السنجاب ، تشيب ودايل ، من شورت الأربعينيات والخمسينات من القرن الماضي ، أخذوا شارات كباحثين عن حل الجرائم في تشيب ودايل: الإنقاذ رينجرز. هذه الكتلة من الرسوم كانت تعرف باسم ديزني بعد الظهر ، وهذا هو السبب في أن هذه المجموعة تسمى مجموعة ديزني بعد الظهر ، مجموعة تحاول إعادة إنشاء سحر الظهيرة على لوحات مفاتيح ألعاب الفيديو اليوم.


كان لدى Capcom الحق في إنشاء ألعاب مع شخصيات ديزني في التسعينيات ، وحاولوا تضمين متعة الرسوم في سلسلة من الألعاب لمختلف المنصات في تلك الحقبة ، بدءًا من نظام Nintendo Entertainment System (NES) وحتى نظام Sega Game Gear . كانت بعض التجارب رائعة ، في حين أن البعض الآخر كان أقل من ذلك بكثير.

ومع ذلك ، فإن مجموعة ديزني بعد الظهر ، والتي تشمل مجموعات متنوعه من DuckTales 1 & 2, Chip & Dale: Rescue Rangers 1 & 2، Darkwing Duck، و حكاية تدور لم يكن واحدا من الأخير. بسبب ذلك ، تم إصدار هذه المجموعة مؤخرًا باسم مجموعة ديزني بعد الظهر على PS4 و Xbox One.

على الرغم من كونها ألعابًا تعتمد على الرسوم الكاريكاتورية ، إلا أنها تتمتع بتاريخ حافل لا يعرفه اللاعب العادي. لذلك ، من دون مزيد من اللغط ، إليك خمسة أشياء ربما لا تعرفها عن هذه المجموعة الصغيرة.

التالى

Scrooge McDuck’s Pogo Move Inspired مجرفة فارس

الأول قصص بطوطية تم تذكر اللعبة ، التي تم إصدارها في عام 1989 ، باعتبارها لعبة كلاسيكية ترجع جزئيًا إلى تحرك لعبة Scrooge McDuck. لم يمنح الكثير من رواد اللعبة في ذلك الوقت شخصيتهم الرئيسية خطوة فريدة مثل هذه - على سبيل المثال ، قدرات Mario الخاصة سوبر ماريو بروس 3 جاء من خلال شكا من السلطة المؤقتة بينما جاء Scrooge بشكل طبيعي.


مجرفة فارس ، وهو مستوحى بشكل علني من منصات الألعاب الكلاسيكية مثل NES أشباح العفاريت بطة داركوينجو حك البط تم تطويره بواسطة Yacht Club Games. ومن المثير للاهتمام ، أنشأت Yacht Club Games بواسطة Sean Velasco ، الذي اعتاد توجيه WayForward Technologies. في المقابل ، كان WayForward وراء 2013 remaster أول NES قصص بطوطية. يبدو أن مشاركتهم تكشف كيف قام شون فالسيكو بقطع أسنانه وهو يتعلم تعقيدات هذه الألقاب القديمة - وكيف أصبح شوفيل نايت.

من كابكوم DuckTales Sتاف ذهب إلى إنشاء ميجا مان

العديد من الموظفين الرئيسيين Capcom الذين عملوا على ميجا مان عملت أيضا على قصص بطوطية. في الواقع ، فنان رئيسي في قصص بطوطية لعبة ، كيجي Inafune ، المنتجة ميجا مان زيرو. تميز هذا الجزء من اللعبة بسلاح Triple Rod الذي يسمح للاعب بالهجوم في ما يصل إلى ثمانية اتجاهات مختلفة ، مع السماح لهم أيضًا بالارتداد فوق الأعداء. مثل مجرفة فارس ، هذا تبدو مستوحاة بشكل شبه مباشر من قفزة البوجو من سرووج ماكدوك.

بطة داركوينج

من الناحية الجمالية ، لا تحتاج إلى البحث عن بُعد لرؤية هذه اللعبة (والكارتون الأصلي) بمثابة تفسير لشركة ديزني الرجل الوطواط. من خلال تحركات خطاف المصارعة ، والذكاء الحاد ، ونغمة الحضن ، يمكن أن يحمل Darkwing لقب Caped Crusader بشكل مريح. ولن يستطيع أحد أن ينكر أنه لم يستطع أن يحتفظ بنفسه في مشاجرات الأبطال الخارقين اليوم مارفل و كابكوم.

كمنصة ، كانت هذه اللعبة صعبة للغاية. ليس لديك سوى نقطتي ضرب ، يمكن أن تكون عناصر التحكم غامضة بعض الشيء ، ويجب أن يكون القفز والكلاب مثاليًا. من المحتمل أن يكون منحنى الصعوبة بسبب منتجها ، Tokuro Fujiwara ، الذي ابتكر أيضًا كلاسيكيات Capcom أشباح والعفاريت.

ذهب فوجيوارا لإنشاء استوديو خاص به ، معسكر ووبي ، الذي صنع تومبا المنصات لبلاي ستيشن. استقبلت هذه الأشياء بشكل جيد وساعدت في ترسيخ سمعة فوجيوارا كمطور للألعاب الصعبة للغاية!

رقاقة ودايل 2

رقاقة ودايل وتكملة لها أنتجت أيضا من قبل Tokuro Fujiwara. ومع ذلك ، على عكس الألقاب المذكورة أعلاه ، هذه اللعبة سهلة للغاية ، لأنها تستهدف السوق الأصغر سناً بشكل مناسب. حتى أنها حصلت على منفذ لنظام Nintendo arcade ، PlayChoice 10.

صورة PlayChoice 10 من

موقع متحف الممرات الدولي.

المناطق اللاحقة في رقاقة ودايل 2 سوف تكون مألوفة لأولئك الذين لعبوا ميجا مان. طورت Capcom ، بالطبع ، كلا الامتيازين ، والمنطقة الميكانيكية الموضحة أعلاه تشبه إلى حد كبير ميجا مان 3 (باستثناء العفاريت غوفر!). رقاقة ودايل 2 يأخذ أيضا إلهام من ميجا مان في اللعب. على عكس شطف وتكرار استراتيجية رمي الكرة من رقاقة ودايل، تتمة تتحول أنماط مدرب ، مما يجعل الأمور أشبه قليلا ميجا مان.

حكاية تدور يلعب بشكل مختلف جدا اعتمادا على وحدة التحكم

مثل الرسوم المتحركة ، حكاية تدور هو اللقب الأقل شهرة وربما الأقل شهرة في هذه القائمة. تم إصدار اللعبة على عدد من المنصات ، بما في ذلك Sega Genesis و Game Gear. على الرغم من تطوير Capcom ، إلا أن اللعبة تلعب بشكل مختلف تمامًا على كل وحدة تحكم.

إصدار Game Gear ، الذي امتلكه نشأ ، هو نظام أساسي للتمرير الجانبي مع أقسام طيران بين مراحل معينة. ومع ذلك ، يطير اللاعبون دائمًا في إصدار NES. وبالتالي ، فإن عناصر التحكم صعبة بعض الشيء ، مما يجعل كل نسخة صعبة بشكل محبط بدلاً من التحدي.

وهذا كل شيء! نأمل أن تكون هذه الحقائق المثيرة للاهتمام حول بعض ألعاب Capcom من ديزني قد جعلتك تتطلع للعب كلاسيكيات NES القديمة مرة أخرى على نظامك الحديث. يبدو أن أكثر الألعاب المعروفة في المجموعة هي تلك المرتبطة بالرسوم الكاريكاتورية التي نتذكرها أكثر من غيرها قصص بطوطية.

إنه أمر مثير للاهتمام أي الألعاب ألهمت امتيازات Capcom الأخرى والألعاب المستوحاة من الامتيازات المذكورة. تحقق من استعراضنا ل مجموعة ديزني بعد الظهر هنا!