5 ألعاب مخيفة خارج الرعب النوع

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
5 ألعاب شيطانية مرعبة إياك أن تجربها !!
فيديو: 5 ألعاب شيطانية مرعبة إياك أن تجربها !!

المحتوى


ألعاب مثل Depth (اللعبة متعددة اللاعبين تحت الماء) لها لحظات مخيفة ومتوترة للغاية ، على الرغم من أنها ليست جزءًا من هذا النوع من الرعب. هذه الألعاب الخمس لها أنماط أو لحظات مشابهة تصدم اللاعبين وتسللهم.

التالى

قناع ماجورا

أسطورة زيلدا: قناع ماجورا ، إلى حد بعيد ، شق طريقه إلى المراكز الخمسة الأولى لعدة أسباب. على الرغم من أنها ليست على قدم المساواة مع عدد كبير من ألعاب الرعب ، قناع ماجورا مخالب طريقها إلى الجزء العلوي من قائمة "ألعاب زاحف". تنضج بتسلسل مزعج ، مثل هبوط القمر باتجاه البلدة ، وارتداء أقنعة مشبعة بجوهر المغادرين لفترة قصيرة ، أو حتى منزل صندوق الموسيقى في وادي إيكانا مع وجود رجل نصف متحلل في الداخل ، قناع ماجورا وكان الوقود القلق الرئيسي السعي شبح روماني مزرعة.


في اليوم الأول ، يطلب Romani من Link زيارة المزرعة في الساعة 2 صباحًا. لمساعدتها على إنقاذ أبقارها من "الشبح" الغازي. في البداية ، تبدأ مخلوقات الوحوش الصلبة المسطحة في التسلل إلى الحقل ببطء. البداية ليست كلها مخيفة حتى تتغير الموسيقى بشكل مخيف وتبدأ في إغراق المزرعة. إن المسؤولية المذهلة لحماية الأبقار إلى جانب الأجواء المحيطة والغريبة للغزو هي التي تجعل هذه اللحظة مخيفة.

باتمان: أرخام اللجوء

باتمان: أرخام اللجوء يعمل في طريقه إلى أفضل 5 ألعاب مخيفة للتألق في كل من الكتابة وكذلك تصميم المستوى والشخصية لمحاربة رئيسه ضد الفزاعة. بعد قذف أتباع جوكر ، شق الخفافيش طريقه إلى غرفة الأمن قبل أن يتوغل في اللجوء.

عند نقطة ما ، تتعطل شاشة اللعبة كما لو كانت مقطوعة ، ولكن "إعادة التشغيل" بالتسلسل التقديمي المعتاد. ما تغير ، على الرغم من ذلك ، هو إشارة الخفافيش بالإضافة إلى Joker الذي يقود Batman إلى Arkham Asylum كما لو هو هو المريض.


في النهاية ، يطلق Joker لعبة Batman وتعامل اللعبة اللاعب كما لو أنهم ماتوا للتو وأعاد تفرخهم في مقبرة تحيط بها Batmen المحبوسين والمجنون. في الذهان الناجم عن التسمم ، تمكن باتمان من محاربة الفزاعة في ساحة قتاله النفسية واضطر إلى محاربة السجناء من خلال الآثار الهلوسة العالقة للكوكتيل الكيميائي في كورديكورو.

بوكيمون الأحمر والأزرق

بوكيمون أحمر و أزرق قد تكون ممتعة وسعيدة وممتعة ، لكن ألعاب الجيل الأول تركت المدربين يخدعون رؤوسهم بأشياء مثل حفنة من مقالات Pokedex تاركين اللاعبين يخدعون رؤوسهم جماعيًا. على سبيل المثال ، يقال إن الصبي قد تحول فجأة إلى Kadabra بين عشية وضحاها (مما يعني أن المسوحات النفسية العفوية هي المسؤولة عن قدر كبير من السكان بوكيمون) ، بوكيمون موجود فقط لاستهلاك الأحلام ليلا (مفضلة أحلام الأطفال) ، أو حتى شبح من شأنه أن يسمم ضحاياه حرفيا عن طريق لعقهم.

الجانب الأكثر إثارة للقلق من أحمر و أزرق هي حقيقة أن اللاعب ، على الرغم من أنه ضمنيًا ، يقتل Raticate لمنافسه. مدينة لافندر سيئة السمعة ، موطن لأكبر مقبرة بوكيمون وألعابها ، هي المكان الذي يظهر فيه المدربون منافسهم على قبر راتيكات المذكورة سابقًا ، الحداد على فقدان شريكهم المغادر غالياً. حتى بالنسبة للعبة الأطفال ، فإن هذه المواد لا تزال بحاجة إلى أن يتم قبولها وكتابتها بطريقة تجعل الأشخاص الذين يستطيعون تحليل القرائن التي خلفها Game Freak فقط قادرين على فهم الآثار المأساوية لتأليب Pokemon على بعضهم البعض.

ماين كرافت

ماين كرافت لا يوجد شيء مشترك بينه وبين الألعاب المخيفة ، لكن استكشاف الكهوف يترك الكثير للخوف. عند اللعب في وضع البقاء على قيد الحياة ، يتعين على الحفارات أن تقلق بشأن ظهور الغوغاء أو الخروج من أي مكان ، ويمكن تدمير ساعات من العمل الشاق من خلال سهام من هيكل عظمي أو انفجار زاحف مفاجئ. لا يمكن أن يكون هناك عدد لا يحصى من العناصر والتجربة في حالة عدم العثور على أحد الأوفياء غير المقصودة في شبكة واسعة من الكهوف التي تم إنشاؤها عشوائيًا.

Psychonauts

ربما تأتي أكثر اللحظات الحزينة والمشددة Psychonauts. خلال مهمة "أطفال ميلا" ، يمكن للاعب أن ينحرف عن المسار الصحيح إلى غرفة سرية تحتوي على قبو عقلي حرفي. اللاعب ، بعد أن تجاهل نداءات Milla ، يخضع لسر رهيب وسري. كانت ميلا تدير دار للأيتام وتحب الأطفال الذين تهتم بهم. ولكن بعد ليلة من عودته من متجر البقالة ، عادت ميلا إلى ملجأ للأيتام غير قادر على إنقاذ بقية الأطفال. إذا فتح اللاعب صندوقًا قريبًا ، فستعرض اللعبة رسائل مثل "It Burns!" أو "لماذا لم تنقذنا ، ميلا؟" ، مما يدل على ولادة قوتها النفسية كانت متزامنة مع أفكار الموت للأيتام المحترقين.

ليس كل الرعب متساوون ، والألعاب مثل أسطورة زيلدا: قناع ماجوراس, Psychonauts, باتمان: أركام اللجوء ، ماين كرافت ، و بوكيمون الأحمر و أزرق هي دليل على ذلك. الرعب ليس نفسيا أو بصريا بحتا ، لكن قوته تكمن في انفصال الألفة. يتم تقديم ألعاب الأطفال ، على سبيل المثال ، للعالم بالسعادة أو غير الجدية مثل نظرائهم الأكثر نضجًا. هذا ، لذلك ، هو المكان العديد من الأحداث الغريبة والمقلقة قناع ماجورا تستمد قوتها ؛ حتى الموضوعات الضمنية للموت في بوكيمون قد يترك حتى المدرب الأكثر تشددا يبكي العينين و المخاطي. حقيقة الأمر هي أن أي لعبة لديها القدرة على التخويف أو الرعب أو تقشعر لها الأبدان. لا تتوقف هذه المظاهر على شيء موجه فقط نحو نوع معين ، ولكنها مخيفة لأنها تستفيد من شيء مألوف.

ليس كل الرعب متساوون ، والألعاب مثل أسطورة زيلدا: قناع ماجوراس, Psychonauts, باتمان: أركام اللجوء ، ماين كرافت ، و بوكيمون الأحمر و أزرق هي دليل على ذلك. الرعب ليس نفسيا أو بصريا بحتا ، لكن قوته تكمن في انفصال الألفة. يتم تقديم ألعاب الأطفال ، على سبيل المثال ، للعالم بالسعادة أو غير الجدية مثل نظرائهم الأكثر نضجًا.

هذا ، لذلك ، هو المكان العديد من الأحداث الغريبة والمقلقة قناع ماجورا تستمد قوتها ؛ حتى الموضوعات الضمنية للموت في بوكيمون قد يترك حتى المدرب الأكثر تشددا يبكي العينين و المخاطي. حقيقة الأمر هي أن أي لعبة لديها القدرة على التخويف أو الرعب أو تقشعر لها الأبدان. هذه الموضوعات لا تتوقف على شيء موجه فقط نحو نوع معين ، لكنها مخيفة لأنها غريبة على شيء مألوف.