لعبة فيديو العنف والاطفال

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
العنف المدرسي - Animation
فيديو: العنف المدرسي - Animation

المحتوى

يوجد حاليًا نقاش يدور بين اللاعبين والمدافعين عن مناهضة الألعاب المهتمين بعنف ألعاب الفيديو ، واحتمال أن تجعل هذه الأنواع من ألعاب الفيديو الناس أكثر عدوانية في الحياة.


على جانب واحد من الطاولة ، لدينا لاعبون ومحترفون في صناعة الترفيه التفاعلية يهتمون بالأشخاص الذين يلومون ظالمًا ألعاب الفيديو ، والصناعة بشكل عام ، على الأحداث العنيفة التي وقعت في جميع أنحاء العالم. على الجانب الآخر ، يجلس الآباء والجماعات الدينية والمؤسسة المناهضة للألعاب التي ترغب في فرض حظر على عنف ألعاب الفيديو.

السؤال الذي تتم مناقشته هو: هل تؤدي ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة إلى كون اللاعبين عدوانيين بدنياً وعاطفياً في الحياة؟

يجب مراقبة الأطفال أثناء لعب ألعاب الفيديو

  • يشير تحليل حديث لـ 98 دراسة حول سلوك الألعاب لما يقرب من 37000 شخص إلى أن ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة تزيد من مشاعر العدوان. يمكنك قراءة الملخص أو الورقة الكاملة هنا.
  • تشير دراسة أخرى أجراها باحثون في إيطاليا إلى أن تجربة عنف ألعاب الفيديو تؤدي إلى تقليل ضبط النفس وزيادة الغش من قِبل اللاعبين. يمكنك قراءة النص الكامل أو الكامل للدراسة الإيطالية هنا.

أعتقد أن هذه النتيجة لا تفاجئ اللاعبين بلعب ألعاب الفيديو العنيفة. إن الدراسة الإيطالية التي تشير إلى أن اللاعبين الذين يلعبون ألعاب فيديو عنيفة يظهرون قدراً أقل من ضبط النفس والخداع أثناء اللعب سيشكلون مفاجأة لبعض اللاعبين. والحقيقة هي أن ألعاب الفيديو العنيفة تمجد وتكافئ السلوكيات العدوانية الجسدية والعاطفية ، خاصة في الأشخاص المنفصلين أخلاقياً أو في حالة الأطفال ، غير ناضجة أخلاقياً.


الأطفال الصغار عبارة عن قائمة بيضاء معنويا. إن تعريض العقول غير الناضجة لألعاب الفيديو العنيفة يمكن أن يقودهم إلى الاعتقاد بأن العنف هو الحل لمشاكلهم في مواقف الحياة.

هذا هو السبب في أن ألعاب الفيديو العنيفة والأطفال يجب أن لا يجتمعوا أبدًا. ولهذا السبب أيضًا ، يجب مراقبة الأطفال ، خاصةً إذا شعر الوالد بأنه غير جدير بالثقة ، أثناء لعب ألعاب الفيديو. يحتاج الآباء إلى مشاهدة أطفالهم أثناء لعب ألعاب الفيديو أو اللعب معهم.

  • تناقش المحكمة العليا في الولايات المتحدة حاليًا تطبيق قانون كاليفورنيا الذي يقترح تحديد سن 18 عامًا للأشخاص الذين يشترون ألعاب الفيديو العنيفة. يمكنك قراءة المقال كاملا هنا.
  • إذا كان أحد الوالدين يشاهد أو يلعب ألعاب فيديو معه ، فيمكن للطفل شرح عنف لعبة الفيديو ووضعها في سياقها الصحيح.يمكنهم أيضًا مراقبة أطفالهم بحثًا عن علامات العدوان الجسدي والعاطفي واتخاذ خطوات.

إذا كنت تشعر بأنك تلعب ألعاب فيديو عنيفة ، فهذا يؤدي إلى عدواني بدنياً وعاطفياً في الحياة؟ الحل الأمثل هو جعل الطفل يستريح من اللعب ، لاختبار ما إذا كانت ممارسة ألعاب الفيديو العدوانية جزءًا من المشكلة.


إذا لعب أحد الوالدين أيضًا ألعاب فيديو عنيفة ، فهذه هي الفرصة المثالية لتقديم الدعم من خلال عدم لعب ألعاب الفيديو الجسدية والعاطفية في نفس الوقت. سيساعد اتخاذ الخطوات المذكورة أعلاه في التأكد من عدم لعب أطفالك لألعاب الفيديو العنيفة دون إذن وإظهار العنف في الحياة نتيجة لذلك.

بالتأكيد ، ستكون هناك حالات يصبح فيها الأشخاص عدوانيًا جسديًا وعاطفيًا بعد لعب ألعاب الفيديو العنيفة ، لكن هذا لا يعني وجود رابط مباشر بين الحدثين. لا يوجد استنتاج حول هذا الموضوع ممكن ، دون مزيد من الدراسة العلمية.

تشكل الأحداث العاطفية المحيطة بإطلاقات Sandy Hook والأحداث المأساوية المماثلة محور معركة المؤسسة المناهضة للألعاب لفرض حظر على عنف ألعاب الفيديو.

وفقًا لجيلمان لوي ، مطور ألعاب فيديو سابق وواحد من خمسين من الرؤى العلمية التي ذكرتها مجلة Scientific American في عام 2002 ، توجد حرب ثقافية في أمريكا بين المؤسسة المناهضة للألعاب وصناعة الألعاب التفاعلية ، وصناعة ألعاب الفيديو تضيع.

  • لقد نشط مؤيدو ARA والأسلحة النارية في محاولة إعادة توجيه اللوم للأحداث المأساوية المحيطة بنيران Newtown نحو الأشخاص المسؤولين الذين يلعبون ألعاب الفيديو العنيفة. يمكنك عرض فيديو YouTube المرتبط على عنف ألعاب الفيديو هنا.

جميع الأعمال التي قامت بها ARA والدعاة للأسلحة النارية آتت ثمارها عندما دعا الرئيس باراك أوباما في العام الماضي مراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها إلى إجراء بحث حول صلة محتملة بين ألعاب الفيديو العنيفة وأحداث مثل Sandy Hook. في هذا الوقت ، وجد استطلاع للرأي أن 89 في المائة من الآباء الأميركيين يعتقدون أن ألعاب الفيديو العنيفة كانت مشكلة. كان يبدو وكأنه فرض حظر على ممارسة ألعاب الفيديو.

في هذا الوقت ، دعا الرئيس أوباما أيضًا إلى تخصيص 10 ملايين دولار لإجراء بحث حول صلة محتملة بين عنف الأسلحة في أمريكا وألعاب الفيديو العنيفة. بعد مرور عام ، لم يحدث شيء ، ولم يتم تغيير أي أموال.

في الواقع ، اتضح أن آدم لانزا ، الشخص المسؤول عن إطلاق النار في ساندي هوك ، لا يحب لعب ألعاب الفيديو العنيفة. وفقًا للمحققين ، لم يكن يحب اللعب نداء الواجب، كما يدعي الكثير ، ولكن الرقص الرقص الثورة و سوبر ماريو.

تظهر ثقوب في الاعتقاد بأن ألعاب الفيديو العنيفة أدت إلى العنف المحيط بساندي هوك والرغبة في فرض حظر على عنف ألعاب الفيديو.

مصادر:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html