يجب أن يحدث 5 أسباب من علب 4 (و 3 أسباب ربما لن يحدث ذلك)

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 8 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
عشر علامات تحذيرية لا تتجاهلها إذا ظهرت في جسمك
فيديو: عشر علامات تحذيرية لا تتجاهلها إذا ظهرت في جسمك

المحتوى



بعد العالم من علب: الفيلق الإعلان ، ويبدو أن أي شخص آمال وأحلام ل علب الرابع لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي هي فقط عن الموتى. على الرغم من الشائعات القديمة عن RTS جديدة ، أكدت عاصفة ثلجية قوية مرارًا وتكرارًا أنها لا تستطيع فهم إمكانية اقتناء علب RTS جديدة. مع مرور 12 عامًا تقريبًا على القسط الأخير ، أعتقد أنه يمكننا أن نقول بأمان في هذه المرحلة إنه لن يحدث ...

لذلك قررت: يجب أن أغضب وأقول عاصفة ثلجية لماذا يجب أن تجعل واحدة على أي حال!

على هذا النحو ، لقد جمعت هنا قائمة من 5 أسباب لذلك علب الرابع يجب أن يحدث - و 3 أسباب لعدم حدوث ذلك - لذلك دعونا نضع زملائنا والفلاحين في أعمالنا ونحفر!

التالى

لماذا يجب أن: علب الثالث كان أسلوب فريد من نوعه RTS

بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا أبدا علب الثالث يبدو أن مثل أي RTS الأخرى. ومع ذلك ، فإن اللعبة أعمق بكثير من متوسط ​​اللعب Macro / Micro الذي نراه فيه ستاركرافت وغيرها من ألعاب RTS.


في علب الثالث: المجمدة العرش ، تم اختيار اللاعبين من 4 أبطال ، وتم السماح لهم باستدعاء 1-3 منهم بناءً على مستوى قاعة المدينة (أو قاعدة منزلية أخرى ، اعتمادًا على العرق). كان لكل بطل دور محدد ولديه قدرات محددة كانت فريدة بالنسبة له. من خلال المشاركة في المعارك ، سيكسب الأبطال المستويات ، مما يجعلهم أقوى من الوحدة المتوسطة. يمكنهم أيضًا الحصول على عناصر جرد قيّمة يمكن أن تحول مجرى المعارك في أي لحظة.

كانت هذه ميزة فريدة من نوعها لسلسلة ألعاب Rcraft من Warcraft ، وهي ميزة يفتقدها اللاعبون بشدة. بينما يمكننا بسهولة الحصول على حل سريع لألعاب RTS المستندة إلى البطل من خلال العودة إلى علب الثالث من وقت لآخر ، نود في النهاية الحصول على لعبة أحدث وأكثر مصقولًا من الإصدار 2003 القديم.

لماذا يجب: تنوع استراتيجيات اللعب

واحدة من الأشياء العظيمة عنه علب الثالث: المجمدة العرش كان لديها أربعة سباقات مختلفة للاختيار من بينها: التحالف الإنساني ، حشد أورشيش ، حراس الليل العفريت ، وبلاء أوندد. كان كل سباق مختلف إيجابيات وسلبيات.

على سبيل المثال ، كان البشر سباق RTS الأساسي الخاص بك. كان لديهم انقسامات بسيطة بين الوحدات العاملة الخاصة بك ، والجنود ، والدعم الجوي الخاص بك ، وأسلحة الحصار الخاصة بك. كان لديهم أيضا أبراج مختلفة للدفاع ، مما يسمح لهم "السلاحف" في طريقهم إلى نهاية المباراة.

كانت العفاريت مماثلة في اللعب ، إلا أنها ركزت أكثر على الوحدات العدوانية. سمحت قدرتها "النهب" المحاربين لجمع الموارد عن طريق تدمير المباني العدو.

كان Undead سباقًا غريبًا كان سيئ السمعة بسبب الاستفادة من وحدات العدو الميت ، بالإضافة إلى الجمع بين وحدة تجميع الأخشاب ووحدة الهجوم الأساسية الخاصة بهم. هذا أعطاهم ميزة على السباقات الأخرى ، بمعنى أنهم يمكن أن يهاجموا في وقت مبكر والدفاع أسهل.

في هذه الأثناء ، كان الجان الليلي قادرين على جمع الحطب دون إزعاج الأشجار. لقد ركزوا أيضًا على الوحدات المتخصصة التي كانت بها نوبات عديدة ، بالإضافة إلى التركيز على الجنود الذين تتراوح أعمارهم بين ميادين والتي يمكنها الابتعاد عن تقدم المحاربين المشاجرين.

إن وجود أربعة سباقات - لكل منها وحدات فريدة من نوعها - خلق تنوعًا في الاستراتيجيات التي لم يراها نوع RTS منذ فترة طويلة. بقدر ما ستاركرافت لديها ثلاثة سباقات خاصة بها للاختيار من بينها ، دعنا نواجه الأمر: ستكون دائمًا اندفاعات مارينود مارينودر ، وكرات الموت البروتوس حتى اليوم ستاركرافت الثاني يموت.

لماذا لن: موازنة السباقات

بينما تميل ألعاب RTS الأخرى إلى 10 سباقات مختلفة مع امتيازات مختلفة ، علب الثالث كان 4 سباقات مختلفة مع وحدات مختلفة تماما. هذا يعني أن كل وحدة يجب إعادة موازنتها ، كل بطل يحتاج إلى التحقق ، ويجب أن يكون لكل هيكل المقدار الصحيح من الصحة. إنها مهمة كبيرة ، وهي مهمة ربما لا ترغب "بليزارد" في معالجتها مرة أخرى.

ستاركرافت الثاني لا يزال الحصول على بقع إعادة التوازن ل اجنحة الحرية الأن و لاحقا. ما الذي يجعلنا نعتقد أننا سنحصل على آخر ستاركرافت الثاني مع الأبطال وسباق آخر القيت في؟ إنها حقيقة محزنة ومقلقة ، لكنها الحقيقة.

لماذا يجب: التعلم عن أبطالنا

في حين العالم من علب تراكمت كمية كبيرة من العلم ، في نهاية المطاف لن تكون قادرة على سرد القصص بنفس الطريقة علب الثالث فعل. أنا أتحدث عن الأبطال بأنفسهم: جينا وأرتهاس وإيليدان وسيلفاناس جميعهم نشأوا من لعبة RTS لعام 2003. العالم من علب استمر منذ ذلك الحين في قتل Arthas (مرارًا وتكرارًا) و Illidan (مرارًا وتكرارًا) ولكن في نهاية اليوم ، لا يتطابق تطور شخصية الأبطال الذين نتابعهم مع تطور ألعاب RTS.

إذا أرادت "عاصفة ثلجية قوية" تطوير أبطالنا ، فتوقف عن إرسالنا في غارات وجلب المهام. قدم لنا RTS جديدة تجعلنا نحبهم من جديد ، واحد من شأنه أن يقود جديد العالم من علب يختار اللاعبون سباقًا لأنهم يحبون الشخصيات ، وليس لأنهم يريدون الحصول على أفضل الأرباح أو هواة.

لماذا يجب أن: أبطال العاصفة

أثبت أبطال العاصفة شيء واحد في علب جمهور: يريدون المزيد من RTS المستندة إلى بطل. بينما ليس لدي الأرقام على مبيعات البطل ، فإن عدد علب الأبطال الذين يمكنك العثور على التجوال حول ردهات Quick Match بدون ترتيب ، يجب أن يكون دليلًا كافيًا على رغبة اللاعبين في اللعب كأبطال مفضلين لهم مرة أخرى. يريد الناس تحطيم ضوء النهار الحي من جحافل من تزحف ، تماما كما فعلوا في علب الثالث. إنها حقيقة بسيطة للحياة.

لماذا لن: العالم من علب العلم

بقدر ما علب الثالث كان رائعا لعلمه ، العالم من علب لا تقال أن أفضل بكثير. في الواقع، العالم من علب لور أصبحت توسعية لدرجة أن اتخاذ قرار بشأن القصة المصورة ل علب الرابع مستحيل إلى حد كبير. مع إضافة الأبطال والأشرار الجدد مع كل توسع جديد ، والكثير منهم يتم إطلاقهم حتى بين التصحيحات ، يكاد يكون من المستحيل التفكير في شيء يمكن أن يتناسب مع Azeroth لم يتم بالفعل.

أيضا ، حتى العالم من علب يرى آخر لاعبين يغلقون أبوابه ، علب الرابع سيكون لديك للتأكد من أن جميع الأحداث في اللعبة كانت متعارف عليها مع العالم الضخم لل MMO. في حين أنه من الصعب الحفاظ على عالم ثابت بحجم أكبر من Azeroth وعوالمها المحيطة ، فإن الحفاظ على مباراتين متناسقتين مع نفس تلك القامة سيكون إنجازًا لا يرغب أي مطور في مواجهته - حتى لو كان المستوى 110 Death Knight.

لماذا يجب: محرر العالم

عاصفة ثلجية قوية حقا من خلال عدم تزويد المشجعين مع محرر عالمي جديد. في حين ستاركرافت الثاني محرر الخرائط رائع ، إنه ليس كذلك علب. وجدت MMOs الحديثة جذورها في علب الثالث محرر العالم ، وليس بسبب ستاركرافت: الحضنة الحرب يفتقر إلى محرر الخرائط ، ولكن لأن العلم وتنوع الوحدات سمحت بإنشاء مجموعة متنوعة من الألعاب في بيئة خيالية.

إن سهولة استخدام بعض الوحدات أو الشخصيات جعلها في متناول الجميع ، وسمحت للألعاب المصغرة التي لا يمكنك إنشاءها أبدًا ستاركرافت. بالتأكيد ، لدينا Zerg Soccer أو Auir Chef في ستاركرافت، لكن علب الثالث كان المراوغ من الأغنام و Warchasers. أنا متأكد من أننا جميعًا نعرف أي الألعاب المصغرة كانت أفضل ...

لماذا لن: قد يكون متأخرا جدا

العديد من المعجبين قد خرجوا بالفعل من الطريق لخلق الخاصة بهم علب الرابع تعديل في ستاركرافت الثاني وعملاء مستقلين. في حين أنها ليست مثالية بأي حال من الأحوال ، ومعظمهم ببساطة إعادة استخدام نفس اللعبة من التوازن علب الثالث، حقيقة أن وجودها يمكن أن يضر بشكل خطير المبيعات. السبب في ذلك يمكن أن يحدث ببساطة لأن العديد من اللاعبين قد يجدونها علب الرابع أن تشعر مختلفة جدا - بصريا أو ميكانيكا - من علب الثالث. لن تكون هذه هي المرة الأولى منذ ذلك الحين ستاركرافت الثاني لا يزال يجمع الكثير من الانتقادات من حرب واسعة المشجعين حتى يومنا هذا.

إذا لم يكن ذلك سيئًا بما فيه الكفاية ، فإن عاصفة ثلجية قوية تفقد الكثير من حشد تحرير الخريطة دي أو تي ايه 2. مع

صمام جديد شاكوش أداة modding و Steam Workshop ، المماطلة العاصفة الثلجية للحصول على جديد علب اللعبة سوف تؤذيهم فقط على المدى الطويل لأن الكثيرين علب الثالث تم إعادة تشكيل الألعاب الخاصة بـ Valve دي أو تي ايه 2 العميل بالفعل.

وهناك لديك! في حين علب الرابع يبدو أنه أبعد من أي وقت مضى ، فإنه لا يزال حلما للبعض. قد يظل حلمًا إلى الأبد حتى تعلن Blizzard عن شيء ما في المستقبل. نأمل أن تسمع عاصفة ثلجية قوية يومًا ما وتعطي على الأقل نسخة جديدة من الألعاب القديمة. حتى ذلك الحين ، حلم على زميل علب عشاق RTS! سوف أراك على battle.net!

ماذا عنك القراء؟ هل تعتقد أن عاصفة ثلجية قوية سوف تقدم لنا من أي وقت مضى جديدة علب RTS؟ هل تعتقد علب الرابع سيصدر بعد فوات الأوان لجمع الاهتمام؟ سيكون ستاركرافت: الشبح لديهم فرصة أكبر للافراج عن علب الرابع؟ اترك أفكارك وآرائك في قسم التعليقات أدناه!