المحتوى
الموت جزء من كل شيء ، بما في ذلك ألعاب الفيديو. يموت الناس ، وينتهي الامتياز ، وتنهار الشركات. الألعاب التي تغطي الموت في العالم الحقيقي مثل هذا التنين ، السرطان خلق الأفكار الفنية التي يتم استكشافها بشكل تفاعلي.
تستخدم الألعاب أيضًا مفهوم الموت في الميكانيكا ، مثل تمديد طول اللعبة عبر نظام الحياة. يمكن استخدام الموت كنتيجة للأخطاء أو كوسيلة لزيادة التوتر. للأسف ، تصطدم العديد من الألعاب بأنماط تصورها للموت ، مع تعثر الأفكار الجديدة مقارنة بالتقاليد القديمة. هناك بعض الألعاب التي تستخدم الموت ميكانيكياً بطرق جديدة وفريدة من نوعها. هذه 5 ألعاب تستخدم الموت بطرق فريدة ومبتكرة.
رقم 5: الخط الساخن ميامي
بعض الألعاب تتيح لك تجربة الجنون والعنف من قاتل فورة. الخط الساخن ميامي يفعل ذلك من خلال الجمع بين صعوبة شديدة مع نظام فوري للفتاة. شعبية من قبل سوبر اللحوم بوييخفف نظام الاستراحة الفوري من انتظار اللاعب بين الموت والحركة. هذا الانتظار يجعل صعوبة شديدة تشعر بالتسامح والإنصاف.
الفرق بين الخط الساخن ميامي و سوبر اللحوم بوي نظام فوري فوريون هو كيف يدعم كل الألعاب التركيز الرئيسي. سوبر اللحوم بوي يستخدم نظام الاستجابة الفوري الخاص به لمواجهة صعوباته فقط ، ولا يضيف إلى قصة اللعبة أو نهايتها. الخط الساخن ميامي ومع ذلك ، يركز مباشرة على القتل الوحشي والعنف الذهاني ، والتي تتطلب كل وفاة أن تكون وحشية ودموية. لكن الخط الساخن ميامي يحتاج أيضًا إلى الحفاظ على الإحساس بالإلحاح ، لذلك تسمح به الاستجابات السريعة الخط الساخن ميامي لإنشاء رحلة حامض مجنونة والملتوية.
في حين أن الاستخدام الأكثر سهولة للموت في هذه القائمة ، الخط الساخن ميامي يمزج بنجاح لهجة والموضوع في ميكانيكا اللعبة.
عدد 4: المشي الميت
الطفل الملصق لهذا النوع من لعبة المغامرة التفاعلية الحديثة ، والمشي الميت يستخدم الموت لفرض خيارات صعبة على اللاعب. في حين أن جميع الألعاب تقريبًا لديها خيارات ، والمشي الميت يخلق سيناريوهات معقدة لها عواقب وخيمة. الموت ليس فاشلاً ، إنه نتيجة للقرارات الصعبة التي يجب على اللاعب اتخاذها. من ستوفر؟ من سوف ترسله لموت وحشي؟ الخيار لك.
هذه الأنواع من القرارات ستكون عديمة الفائدة إذا الموتى السائرين كانت الحبكة والشخصيات غير مثيرة للاهتمام ، لكن الشخصيات كانت جذابة وكانت الحبكة تجتاح. وأكد عدد القتلى من الشخصيات على الوزن الذي يحمله كل خيار. والمشي الميت يستخدم الموت لتقديم قصة تجتاح وأصبح مثالاً على كيفية إنشاء لعبة مغامرة جذابة.
رقم 3: ميراث روغ
بالتأكيد اللعبة الأكثر حزنا في القائمة ، الميراث تراث في الواقع يعطي الموت شعورا بالتقدم. منذ الميراث تراث هو roguelike ، يتم إنشاء كل خريطة من الناحية الإجرائية بعد كل وفاة. هذا جنبا إلى جنب مع permadeath اللعبة من شأنه عادة تهجئة الإحباط في كل playthrough ، ولكن المارقة تراث نظام الوريث أصبح اللاعب أقوى في كل عملية لعب.
تسمح هذه التسوية في عناصر roguelike للاعب بتجربة الخوف من الموت مع التحسن في كل مسرحية. الميراث تراث يجمع بين توتر permadeath مع تشجيع اللاعب على الاستمرار مع كل شخصية أقوى من الأخيرة.
رقم 2: أحلك الأبراج
أحلك الأبراج يخلق الأخلاق من خلال ميكانيكا لها. الموت ثابت ، وسوف تصبح شخصياتك مكسورة عقلياً وفارغة. الشيء الوحيد الذي هو مجاني في أحلك الأبراج هي حياة إنسانية وتشجعك اللعبة على إساءة استخدام شخصياتك لتوفير أفضل الذهب والكنز.
هذا يعارض الأخلاق صراحة ينظر في ألعاب مثل سيء السمعة حيث عليك أن تختار خيارًا تعسفيًا لتصبح بطلاً أو شريرًا. أحلك الأبراج يخلق معضلة أخلاقية مع آليات الموت الخاصة به ويجبر اللاعب على تقرير ما إذا كانت ستنجح أم لا. في أحلك الأبراج المحصنة ، كل حياة هي مجرد أداة لتصبح أقوى.
رقم 1: النفوس المظلمة
في الأرواح الشريرة، الموت شائع ووحشي. العالم نفسه يموت وأنت لست البطل الذي ينقذه. أنت مجرد أحد الناجين الذين سوف يحققون نبوءة أخرى بينما يقتلون أولئك الذين بدأوا عصر النار. يظهر هذا الفزع والشعور باليأس من خلال كل جانب من جوانب اللعبة ، بما في ذلك ميكانيكا الموت. عندما تموت في الأرواح الشريرة، تفقد كل النفوس التي اكتسبتها أثناء اللعب. إنه يخلق شعورا بالعجز ، حيث يجب عليك الاستمرار دون أن تقويك هذه النفوس. أنت أيضًا تصبح "مجوفًا" ويجب عليك هزيمة رئيسك لاستعادة قوتك.
في حين الأرواح الشريرة هو وحشي ، كما أنه من العدل. كل وفاة هي من أخطائك ، ويمكن استعادة تلك النفوس من خلال العودة إلى المكان الذي ماتت فيه. من خلال اللعب ، الأرواح الشريرة يخلق معضلة للاعب. هل يجب أن تتسرع في جمع نفوسك أو الاستمرار ببطء لمنع موت آخر؟ مع الأرواح الشريرة التواء تصميم مستوى توفير طرق أسرع للعودة إلى نقطة الموت الخاصة بك ، لا شيء يشعر رخيصة. الأرواح الشريرة يخلق مزيجا من الخسارة والتوتر دون الشعور بالظلم.
استخدام الموت ميكانيكيا هو مجرد جانب واحد من جوانب الموت في ألعاب الفيديو. تعد ألعاب الفيديو فنًا ، وبالتالي يمكنها معالجة الموضوعات المعقدة بعدد غير محدود من الطرق. الألعاب يمكن أن تجعل اللاعب يشعر بالحزن أو يتعامل مع الخوف من الموت. الموت جزء من كل شيء والألعاب ليست استثناء.
ما هي الألعاب التي تعتقد أنها تستخدم الموت بطريقة فريدة؟ واسمحوا لنا أن نعرف في تعليقات!