المحتوى
- مكتشف المحصنة: حيث بلدي اللمحات في؟
- أفضل عالم مفتوح يخبره بوس: صرخ!
- سجل النقاط اليومية: إذا كان يوم الثلاثاء ، فيجب أن نخسره
- أقل الضجيج ، أكثر مادة: عليك الحب ، ثق بي
حروب النقابة 2 منتفخة جدا. إنها ليست فنجان شاي منحت ، ولكن أولئك الذين يحبونه - مثلي - يميلون إلى الإعجاب به حقًا.
بالطبع ، هذا لا يعني أننا لا نشعر بالإحباط من بعض الأشياء في اللعبة التي نعتقد أنها يمكن أن تكون أفضل. البعض ، مثل تلك الكاميرا الملتوية ، واضح. البعض الآخر أقل أهمية ، وربما ليست مهمة بشكل حيوي ، ولكن سيكون إضافات لطيفة لجعل لعبة تورم حتى swlerier؟ تضخم-تستيك؟ نعم ، دعنا نذهب مع ذلك.
مكتشف المحصنة: حيث بلدي اللمحات في؟
من المفترض ، ArenaNet ليس لديها مصلحة في صنع مكتشف زنزانة ل حروب النقابة 2. من ناحية ، هذا أمر مفهوم. في حين مريحة ، يمكن أن يشعر المكتشفون المحصنون غير شخصي ، و GW2 من المفترض أن تكون لعبة أكثر ودا وشخصية من معظم ألعاب الميديا.
من ناحية أخرى ، في الجولة الثالثة والعشرين من خلال زنزانة ، هل أنت مهتم حقًا بمدى ودية الجميع أو أكثر بمجرد المرور بالشيء المرتقب والحصول على نهبك؟
وباعتراف الجميع، GW2 ليس بالطحن ، كما هو الحال مع العديد من MMOs ، إلا إذا كنت تبحث عن سلاح أسطوري ، لكنك تعتقد أن الباحث عن الأبراج المحصنة سيكون سهل التنفيذ نسبيًا. على عكس معظم MMOs ، لا تحتاج إلى ملء مجموعة بخزان أو معالج أو DPS ، وما إلى ذلك. فقط احصل على خمسة أشخاص من أي مهنة يريدون تشغيل نفس الأبراج المحصنة والذهاب إليها. قد تكون الفركتلات أصعب قليلاً إذا كان عليك أن تأخذ المستويات الفردية في الاعتبار.
إذا كنت قلقًا بشأن كونها غير شخصية ، فلا تستخدمها. ولكني آمل ألا يرتبط تردد ANET فقط بالاهتمامات الاجتماعية. يشارك الأشخاص في أحداث جماعية مع أشخاص لا يعرفونهم طوال الوقت ، ويمكنك الدخول إلى أي خادم ، ويمكنك التجميع بشكل عشوائي في PvP منظم. اللعبة شخصية بالفعل كما تريد. إضافة هذه الأداة لن تدمر إحساس المجتمع.
أفضل عالم مفتوح يخبره بوس: صرخ!
المشكلة مع رؤساء العالم المفتوح هي النقص الحتمي في التنسيق الذي يأتي مع وجود أكثر من عشرة أشخاص أو أكثر للضرب على حشد واحد. لا يمكنك حث الجميع على فعل كل شيء في وقت واحد ، مثل "التوقف عن الهجوم أو موتنا جميعًا". في بيئة محصنة محكومة ، محملة بعدد قليل نسبيًا من الأشخاص الذين تعرفهم ، قد ينجح ذلك ، لكن هذا أمر مستحيل.
يصبح هذا أكثر صعوبة عندما يقوم الرئيس المعني بعمل الأشياء بشكل عشوائي وبدون أي تحذير. الهدف من النقابة المستهدفة Bookworm Bwikki هو مثال مثالي. لقد وضع هالة تنطبق على مهاجميه المبردين ، ولا يستطيع المهاجمون الذين يعانون من البرد أن يلحقوا به أضرارًا مباشرة. تنفق معظم المعارك في الحصول على الهالة التي تم تطبيقها عليك ، ثم تطهيرها ، ثم العودة إلى مهاجمته عندما تنهار الهالة - فقط لتطبيقها مرة أخرى بعد بضع ثوانٍ.
قد تكون هناك مساعدة مرئية لهالة Bwikki ، لكنني لم أرها أبدًا. عندما يكون لديك أكثر من 15 شخصًا يضربونه ، مع كل التأثيرات المبهجة التي نجدها دائمًا حروب النقابة 2، من الصعب بما فيه الكفاية رؤية الهدف بحجم الرجل ، وأقل من أن يخبره أي شخص. أفضل طريقة لتتبع الهالة هي مراقبة شريط الحالة في Bwikki ، وهذه ليست الطريقة التي صرّحت بها ArenaNet أنها تريد منك مراقبة هذه الأنواع من الأشياء.
بالنسبة للأهداف الكبيرة التي يمكن للجميع رؤيتها بوضوح ، أو في الأبراج المحصنة حيث لا يوجد لديك سوى خمسة أشخاص في معركة ، فهذا ليس مشكلة كبيرة. لكن ربما تقدم Bwikki ، ورؤساء مشابهون ، وصغار ، منفتحين في العالم المفتوح ولديهم آليات معاقبة (Diplomat Tarban ، وأنا أنظر إليك) تلميحًا صريحًا ، مثل Risen Priestess of Lyssa ("لا تنظر إليها!") . أنا أحب فكرة رؤساء أكثر إثارة للاهتمام مع ميكانيكا فريدة من نوعها ، لكنهم بحاجة إلى إخبار مناسبة لمنع المواجهات من أن تكون صعبة محبطة.
سجل النقاط اليومية: إذا كان يوم الثلاثاء ، فيجب أن نخسره
لقد أوضحت ذلك بتفصيل أكبر على مدونتي قبل شهرين - ولا ، هذه ليست حيلة رخيصة للحصول على مزيد من الزيارات.
إذا كنت لا ترغب في قراءة كل شيء ، فإن إصدار TL؛ DR هو أن تسجيل نقاط WvW يميل إلى الخروج عن السيطرة في وقت مبكر جدًا من الأسبوع ، حيث يتفوق خادم أو خادمان على الآخر بسرعة. بالنسبة إلى أموالي ، على الأقل ، هذا يعني أنني أقل احتمالًا لأن أرغب في WvW من أجل "قضية ضائعة".
ولكن إذا تمت إعادة ضبط الدرجات بشكل أساسي في نهاية كل يوم ، وتم التعامل مع نتائج كل يوم على أنها "لعبة جديدة" ، على غرار سلسلة من أفضل سبعة ألعاب في العالم الرياضي ، فقد تجعل الناس أكثر اهتمامًا باللعب في وقت متأخر في الأسبوع - أو على الأقل بعد اليوم الثالث. يبدو أن الانخفاض بمقدار 50،000 نقطة يوم الاثنين أمر لا يمكن التغلب عليه. إن النزول من شخصين إلى واحد يبدو أقل.
لا يزال هناك عدم تطابق وانفجارات ، ولكن على الأقل قد يكون لديك شعور بأن لديك فرصة في وقت متأخر نسبيًا في الأسبوع. قد تكون النقطة الشائكة الرئيسية هي بالضبط كيفية حساب ArenaNet لتصنيفات WvW الخاصة به ، ولكن يبدو أن هذا الاختلاف ثلاثي المتغير على نظام Elo المستخدم في لعبة الشطرنج التنافسية ، وربما يمكن تكييفه مع الأرقام الأصغر.
أقل الضجيج ، أكثر مادة: عليك الحب ، ثق بي
أنا أعلم ، وأنا أعلم ، أن كل الوسائط المتعددة الوسائط يتم نشرها بشكل مبالغ فيه ، وقد تعتقد ذلك حروب النقابة 2 هو خاص جدا.
ولكن قبل الإطلاق ، بدا أن الضجيج كان مدعومًا جيدًا بمعلومات قوية عن اللعبة ، وغالبًا ما يكون ذلك على مدونة ArenaNet الغائبة الآن. ما زلنا نحصل على الأخبار والتحديثات ووظائف النشر بشكل رئيسي GW2 الموقع ، لكن يبدو أنهم ... لا أعرف ، يهدف إلى حد ما إلى إخبارنا كم هو عظيم شيء من مجرد تقديم المعلومات والسماح لنا بالاختيار.
لقد لاحظت ذلك أولاً في المنشور dev الذي قدم العتاد التصاعدي - والذي كان على ArenaNet أن يعرف أنه سيثير بعض النقاش الساخن. على هذا النحو ، يقرأ المنشور ، على الأقل بالنسبة لي ، أكثر من أي شيء آخر من المبيعات ، وخلص إلى: "آمل أن تكونوا جميعًا متحمسين بشأن هذه العناصر الجديدة كما أنا!" وإذا لم نكن كذلك؟
هذا لا يعزف على كاتب المقال ، لينسي مردوك. لديها وظيفة للقيام بها ، وهي تقوم بذلك ، أو ربما "يوجه" قسم التسويق روايتها. ولكن يبدو أننا حصلنا على "rah rah" أكثر من ذلك بكثير ووصف أقل حياديًا للميزات الجديدة أكثر من السابق. أو ربما هذا فقط لأن ليفينج ستوري استمرت لمدة ثلاثة أشهر وعليها فعل ذلك شيئا ما لإبقاء الناس متحمسين ...
أقنعت ArenaNet العديد من اللاعبين المتقاعدين ، بما في ذلك هذا حروب النقابة 2 كان الخيار الصحيح بفضل تسويقه الوصفي قبل إطلاقه. يبدو أن هذا قد تحول ببراعة إلى رسالة أكثر توجهاً نحو البيع منذ الإطلاق ، مما جعلني أشعر بعدم الارتياح. من المؤكد أن الأشخاص الذين يصنعون اللعبة يجب أن يكونوا متحمسين لها ، ويمكن أن يحدث ذلك في أخطائهم ، لكن إذا حصلت على لعبة رائعة - أعلم أنك تعتقد أنك تفعلها - فدعها تبيع نفسها. إذا كنت تشعر أن أفكارك بحاجة إلى تعزيزها بكميات كبيرة من نسخة التسويق المبهرجة ، فربما تحتاج فقط إلى أفكار جديدة.