10 أسباب يجب على مطوري اللعبة وصحافي اللعبة استكشاف أرشيف الإنترنت

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
Exposing the Secrets of the CIA: Agents, Experiments, Service, Missions, Operations, Weapons, Army
فيديو: Exposing the Secrets of the CIA: Agents, Experiments, Service, Missions, Operations, Weapons, Army

المحتوى



هل سبق لك أن أردت تصميم لعبة فيديو ، لكنك بحاجة إلى إلهام لأفكار القصة ، أو الرسومات والموسيقى القابلة للاستخدام قانونًا؟ أم أنك صحفي لعبة طموحة ، تحتاج إلى مواضيع غريبة وشاذة تبرز وتلتقط خيال القارئ (أو المحرر)؟

إذا كان الأمر كذلك ، فقد يكون أرشيف الإنترنت مخصصًا لك. إنه مستودع رائع للصور والمستندات والأفلام وملفات الصوت والغرابة العامة. فيما يلي 10 أسباب تجعل أرشيف الإنترنت مصدرًا رائعًا لأي شخص يرغب في تطوير ألعاب الفيديو أو الكتابة عنها.


التالى

1. مجلات الألعاب الرجعية

تاريخ لعبة الفيديو رائع ، سواء كنت مهتمًا بقضاء فترة بعد الظهر أم لا غزاة الفضاء, غالاغاأو بكمن.

الأرشيف عادت إلى إصدارات العديد من المنشورات ، بما في ذلك

مجلة العاب الكترونية، التي نشرت خلال الثمانينات ، عقدًا تكوينيًا لألعاب الفيديو الحديثة. لقد كانت هذه مشكلة من عام 1983:

2. أحمق منخفضة أفلام الخيال العلمي والميزانية الرعب

إذا كنت تبني عوالم خيالية ، فهناك عدد قليل من الإلهام أفضل من أفلام الخيال العلمي وأفلام الرعب التي ظهرت خلال الخمسينيات والستينيات. المفضل لدي هو 1964

الإرهاب الزاحف. انها منافسيه خطة 9 من الفضاء الخارجي و القزم 2 لالجنون مستوحاة. يشبه الوحش دمية تنين صينية مصنوعة من سجادة الشعر. The Creeping Terror ومئات الأفلام الأخرى متوفرة في الأرشيف. تأكد من مراقبة ما لا يقل عن أربع دقائق ، عندما يخرج الوحش من الصحن الطائر. حياتك ستكون أكثر ثراء لذلك.

3. C64-Gamevideoarchive

هذه المجموعة هي عبارة عن مجموعة من الألعاب الكلاسيكية

العميد 64 ألعاب. حتى كتابة هذه السطور ، تشتمل المجموعة على 34 عملية لعب تم ترتيبها زمنياً حسب تواريخ إطلاق الألعاب. يذكر الأرشيف أنه سيتم إضافة المزيد من الألعاب.

من هنا غوستبوسترس، أول لعبة في المجموعة:

4. كاريكاتير العصر الذهبي والفضي

التصفح عبر الكوميديا ​​من العصر الذهبي (1930s حتى أوائل 1950s) والعصر الفضي (أواخر 1950s إلى 1970) يجعل من الواضح بسرعة أن العصر الذهبي لم يكن كل ذلك حقا الذهبي. كانت المؤامرات في معظمها أحداثًا وكان الحوار في كثير من الأحيان يائسة. كان العصر الفضي أفضل إلى حد ما. تستحق القصص المصورة من كلا العهدين القراءة ، على الرغم من أن معظم امتيازات ألعاب الفيديو والأفلام المصورة الحالية التي نشأت في هذه العصور. أرشيف الإنترنت لديه

مجموعة كبيرة من الكوميديا. واحدة من بلدي كاريكاتير العصر الفضي المفضل هو هيربي فات فات، هجاء الأبطال الخارقين التي تصمد بشكل جيد اليوم. كان Herbie هو أيضًا شخصية الكوميديا ​​المفضلة لدى Alan Moore. هنا هي قضية Forbidden Worlds حيث تم تقديم Herbie لأول مرة.

5. موسيقى لألعاب الفيديو

درجات موسيقية في ألعاب الفيديو ، كما هو الحال في الأفلام ، تعيين النغمة العاطفية للعمل. يحتوي أرشيف الإنترنت على مجموعة واسعة من الموسيقى التي يمكنك استخدامها في ألعابك. تأكد من مراجعة شروط الترخيص قبل استخدام مقطع صوتي لتحديد ما إذا كان استخدامك يطابق الترخيص. بعض المقاطع موجودة في المجال العام ، بينما يتم ترخيص البعض الآخر بموجب شروط المشاع الإبداعي ذات التقييد المتباين. اقرأ الترخيص قبل استخدام المقطع.

المقاطع التالية من

جوهرة مجموعة Torley Wong ، الذي أصدر 230 مقطعًا صوتيًا إلى أرشيف الإنترنت تحت Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0. يمكنك استخدام اللقطات لأي غرض ، بما في ذلك الأغراض التجارية ، طالما أنك تدين الملحن.

6. الرسوم المتحركة في وقت مبكر

إن مشاهدة الرسوم الكاريكاتورية القديمة بعناية هي وسيلة ممتازة لتطوير مهارات سرد القصص القوية. كان على رسامي الرسوم المتحركة الأوائل أن يتناسبوا مع كل ما يحتاج المشاهدون إلى معرفته في غضون 10 دقائق ، والحفاظ على اهتمامهم بالقصص المرئية والقصص المرئية.

يحتوي أرشيف الإنترنت على مجموعة كبيرة من الأفلام المتحركة. إليكم أول رسوم كاريكاتورية سوبرمان ، تم إنشاؤها عام 1941 بواسطة استوديو ماكس فليشر.

7. أدلة نظام اللعبة القديمة

تعد قراءة كتيبات أنظمة الألعاب القديمة طريقة جيدة لتعلم المقايضات والخيارات التي ينطوي عليها تصميم أنظمة ألعاب الفيديو.

أرشيف الإنترنت لديه

مجموعة واسعة من الأدلة في وقت مبكر. فيما يلي رابط إلى نسخة pdf من الدليل الخاص بـ طرائيعو آلة الفيديو الممرات.

8. قديم وقت راديو وملفات الصوت الأخرى

الصوت في الألعاب لا يقل أهمية عن الفيديو في جذب اللاعبين إلى القصة والحفاظ عليها مفتونة. استفادت الدراما الإذاعية Gunsmoke الأصلية من السرد والمؤثرات الصوتية لتحريك مؤامراتها إلى الأمام ، وتستحق الدراسة من أجل استخدامها للإشارات الصوتية.

كان البرنامج الإذاعي أكثر حداثة من البرنامج التلفزيوني الذي أنتجته ، وتناول العديد من الموضوعات غير المحظورة على المسلسل التلفزيوني ، بما في ذلك الدعارة وإدمان المخدرات.

هذه هي الحلقة الأولى من السلسلة ، مرخصة من قبل مجموعة أبحاث الزمن القديم راديو تحت

ترخيص Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs. يمكنك الاستماع للإلهام ، ولكن لا يمكنك استخدامه في المنتجات المشتقة.

9. كتب ومقالات عن نظرية اللعبة

إذا كنت ترغب في أن تكون جادًا بشأن المكسرات والبراغي في تصميم اللعبة ، فستكون معرفة نظرية الألعاب مفيدة ، سواء كنت ترغب في تطوير ألعاب إستراتيجية إطلاق النار أو التسلل أو إستراتيجية الطاولة. الكتاب المضمن أدناه هو الترجمة الإنجليزية لكتاب تم نشره عام 1980 في الاتحاد السوفيتي. انها الغوص العميق في الرياضيات المنافسة. تنص المقدمة:

يهدف الكتاب إلى نشر أفكار نظرية الألعاب التي لها تطبيقات اقتصادية أو عسكرية عملية.

وغني عن القول إنها ثقيلة في الرياضيات ، ولكنها مليئة بالمعلومات لأي شخص يريد أن يتناول نظرية اللعبة بتعمق.

10. ممر الإنترنت

Internet Arcade عبارة عن مشروع يقوم بأرشفة ويوفر برامج محاكاة لمئات الألعاب التي تم تشغيلها في الأصل على أجهزة الألعاب التي تعمل بقطع النقود المعدنية. تختلف جودة المضاهاة من توفير تجربة ألعاب جيدة للألعاب إلى أداء إثبات للمفهوم بالكاد للعب بالمحاكي ، اعتمادًا على اللعبة.

لكن المشروع يوفر قائمة مقترحة للألعاب التي تعمل بشكل جيد في متصفحات الويب الحديثة. إليك لعبة أركيد Three Stooges من Mylstar Electronics ، بعنوان العرائس عرائس، استنادا إلى الفيلم القصير الذي يحمل نفس الاسم. إذا لم يتم توسيط الإصدار المضمن أدناه بشكل صحيح في متصفحك ، فانتقل مباشرةً إلى اللعبة على Internet Arcade.