10 كتب يجب أن يقرأها كل لاعب.

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Three Books Every Lower Rated Player Should Read
فيديو: Three Books Every Lower Rated Player Should Read

المحتوى



سرقة السيارات الكبرى V صدر في سبتمبر 2013 وبيعت 16.5 مليون وحدة في ثلاثة أيام فقط ، وحقق أكثر من 1 مليار دولار لتصبح المنتج الترفيه الأكثر مبيعا في كل العصور. في يوليو 2014 دي أو تي ايه 2 استمتعت البطولات الدولية التي أقيمت في سياتل باستطلاع جوائز تفوق 10 ملايين دولار ، وهذا أكثر من الماجستير الأمريكي.

ألعاب الفيديو لم تكن أكبر.

قد يكون من الصعب إذن تخيل البدايات المتواضعة لأشهر أشكال الترفيه على الكوكب. لحسن الحظ ، أخذ عدد من المؤلفين على عاتقهم تأريخ التاريخ الكامل لألعاب الفيديو وتحليل ومناقشة مستقبلهم المزدهر.

إذا تساءلت يومًا عن سبب ارتداء ماريو كطبيب أو لماذا اختار سيجا القنفذ ليكون التميمة؟ ثم إليك 10 كتب تحتاج إلى قراءتها.

التالى

10. كل ما يخصك ينتمي إلينا (هارولد جولدبيرج)

يعد هارولد جولدبيرج من أكثر الصحفيين المرموقين الذين يعملون في هذه الصناعة اليوم ، وقد حاز عمله على صفحات كل من The New Your Times and Entertainment Weekly ، وليس هناك رجل أكثر ملاءمة لسحب الستار عن صناعة تطوير الألعاب.


كل قاعدتك تنتمى لنا يغوص في تطوير جهاز الإنذار التلقائي الكبير, العالم من علب ، و سوبر ماريو الإخوة لشرح كيف أن ثقافة الألعاب قفزت نفسها من هواية متخصصة مخصصة لسقوط المهوسون الكمبيوتر في وعيه للثقافة الشعبية السائدة. توفر المقابلات الإعلامية والحكايات الممتعة نظرة تفصيلية على ظهور ثقافة ألعاب الفيديو. الكتاب مليء بالتوافه والشذوذ وهو أفضل مكان لبدء رحلتك العلمية في تاريخ لعبة الفيديو.

9. الواقع مكسور (جين ماكونيجال)

يتم استهداف ألعاب الفيديو بشكل مستمر من قبل وسائل الإعلام الرئيسية كسبب للعديد من المشكلات الثقافية التي تواجه 1شارع مجتمعات العالم في جميع أنحاء العالم. عندما تجعل قصة عن العنف أو جريمة السلاح أو الإدمان عناوين ألعاب الفيديو من المؤكد أن تتبعها.

على الرغم من السمعة السيئة التي تتلقاها ألعاب الفيديو من وسائل الإعلام الرئيسية ، إلا أن مصمم الألعاب الأمريكي جين مكجونيغال تقدم بطلاً لألعاب الفيديو. يدعي McGonigal أن الألعاب يمكن أن تكون في الحقيقة قوة للأبد. الواقع مكسور يدرس كيف ولماذا أصبحت ألعاب الفيديو ذات شعبية كبيرة. تهيمن الألعاب على العديد من جوانب حياتنا من خلال تحسين الجودة العامة للحياة اليومية. كيف يفعلون هذا؟ من خلال تلبية الرغبات النفسية مثل التفاعل الاجتماعي ومكافأة التحديات الصعبة. تستكشف Jane McGonigal كيف يمكن لألعاب الفيديو أن تجعلنا أشخاصًا أفضل وأن نعمل من أجل حل المشكلات العالمية مثل الفقر وتغير المناخ.

يمكن أن تكون ألعاب الفيديو أكثر من مجرد مرور بسيط ، وهذا الكتاب هو الشرح المثالي لكيفية ذلك.

8. سبيسي نيشن (دان وايتهيد)

مشابه ل الواقع مكسور, Speccy الأمة هي رسالة حب للألعاب. صحافي ألعاب الفيديو منذ سنوات عديدة واجه Dan Whitehead كل جانب من جوانب الألعاب الجيدة والسيئة. هذا لم يشوه نظرته الملونة الوردية لصناعة الألعاب البريطانية. Speccy الأمة يتطرق إلى كل مجال ساهمت فيه بريطانيا في صناعة الألعاب العالمية ، بدءًا من ولادة أجهزة تشفير غرف النوم إلى المصممين المتمردين في نجم روك, Speccy الأمة هو تحية لكل شيء.

قد تكون الصور رديئة النوعية ولا يبدي دان أي تحفظات في التغاضي عن اللحظات المثيرة للجدل والسلبية في تاريخ الألعاب البريطانية ، ولكن إعجابه بصناعة الألعاب البريطانية معدي. قد لا تكون الدراسة الأكثر واقعية لألعاب الفيديو ، ولكنها مليئة بالشخصية وتستحق قضاء فترة بعد الظهر من الغلاف إلى الغلاف.

7. حياة إضافية (توم بيسيل)

حياة اضافية يتضمن أفضل أجزاء من Speccy الأمة و الواقع مكسور. إنه تقدير لألعاب الفيديو وشرح كيف يمكن لألعاب الفيديو تحسين الإنسانية. روى من منظور توم بيليل الشخصي حياة اضافية يفعل شيئًا لم تفعله العناوين السابقة ، فهو يناقش كيف تؤثر ألعاب الفيديو على أرواحنا.

توم يستكشف الطبيعة السلبية والادمان والمدمرة لألعاب الفيديو. كاد توم يفقد وظيفته وعائلته بسبب إدمان ألعاب الفيديو ، لكنه ما زال يطلق على نفسه اسم اللاعب حتى يومنا هذا.

حياة اضافية هي نظرة رائعة على العلاقات التي نشاركها مع ألعاب الفيديو ، يجمع توم بين التجربة الشخصية والتجربة الصناعية ومنظور المطورين Cliff Blezinski و Peter Molyneux لإخبار حكاية الرواية العاطفية. يعكس هذا الكتاب أفكار وآراء العديد من اللاعبين ، ومن المريح أن نعرف أننا لسنا وحدنا في إدماننا.

6. الزناد سعيد (ستيفن بول)

شهد التاريخ القصير لألعاب الفيديو الألعاب المستهدفة في وسائل الإعلام الرئيسية باعتبارها لعبة للأحداث يستمتع بها أمثال الأطفال والمهووسين ، والأسوأ من أن ألعاب الفيديو هذه هي سبب العنف والإدمان والتمييز الجنسي ، وهو أمر يشهد توم بيسيل بالتأكيد عليه في حياة اضافية.

قد يتغير هذا الاتجاه ببطء حيث يستمتع ملايين الأشخاص بألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك ، تعد ألعاب الفيديو كشكل فني نقاشًا جديدًا إلى حد ما يجري مناقشته بشدة. لحسن الحظ ، كان الكاتب / الملحن الموهوب بشكل لا يصدق ستيفن بول أول من طرح وجهة نظره النقدية في الحلبة وجادل بأن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون "فنًا".

يحتوي Trigger Happy الذي تم نشره لأول مرة في عام 2000 على بعض المحتويات المؤرخة ولكنه يوفر نظرة ثاقبة لا تقدر بثمن في القيمة الفنية لألعاب الفيديو. Poole يحفر عميقا في تطوير الألعاب من مختلف الأجيال مثل رائحة كريهة, تومب رايدر و تيكين، مناقشة كيف أصبحت ألعاب الفيديو أكثر تعقيدًا وتؤثر الآن على حياتنا بشكل أكبر من أي وقت مضى.

تجعل موهبة Poole المذهلة كتابه متاحًا للجميع ، وسيجد أي شخص مهتم بالفن أو الثقافة أو الكتابة شيئًا ذا قيمة في Trigger Happy.

يميل Poole إلى تغذية معلومات القارئ بالملعقة ، لكن بالنظر إلى ذلك ، يسأل الكتاب أسئلة رائعة حول ماهية الألعاب وما الألعاب التي يمكن أن تكون

5. المسار الحرج (دان امريش)

منذ أن قدم ستيفن بول نقاد ألعاب الفيديو كمهنة خطيرة ، احتل مركز الصدارة بين جمهور الألعاب في جميع أنحاء العالم. مما يجعلها واحدة من أكثر المسارات المرغوبة للغاية للاعبين في جميع أنحاء العالم. "إذن أنت تلعب ألعاب لقمة العيش؟" يشغل النكات التي يطلق عليها الصحفيون المقنعون. لكن نظرة سريعة على صحافة ألعاب الفيديو كمهنة ، فسوف تفهم بسرعة أن لعب ألعاب الفيديو ليست سوى جزء صغير من المهمة.

نحن جميعًا نلعب ألعاب الفيديو ، حتى أن البعض منا يشكل آراء حولها. لكن قلة مختارة فقط يمكنها الجمع بين الاثنين في مهنة. العاطفة والدافع ضروريان "لممارسة الألعاب من أجل لقمة العيش" و المسار الحرج سوف اقول لك كيف تفعل ذلك. سيضيء سد أمريش تلك النار لتحصل على الذهاب.

يعد دان ناقدًا للكاتب ولديه أكثر من 15 عامًا من العمل في صناعة ألعاب الفيديو ويحتوي كتابه على الكثير من النصائح والنصائح اللازمة لكتابة كتابة المراجعة المثالية وإجراء المقابلات وتغطية الأحداث. بمجرد الانتهاء من المهارات ، ينتقل إلى العثور على عمل في هذه الصناعة شديدة التنافس. بعد أن شغل كل منصب تقريبًا في صناعة الألعاب ، يوجد عدد قليل من الأشخاص الذين يمكنهم تقديم دليل أفضل حول اقتحام صناعة صحافة الألعاب.

المسار الحرج حتى يعالج تلك المآزق الأخلاقية التي سنواجهها جميعًا في هذه المهنة. لذا ، إذا كنت جادًا في لعب ألعاب لقمة العيش ، فإن هذا الكتاب هو أفضل مكان للبدء.

4. إعادة: تاريخ ألعاب الفيديو (تريستان دونوفان)

قام تريستان دونوفان بصياغة دليل شامل لتاريخ ألعاب الفيديو دون تخطي أي شيء. إعادة يغطي بداية ألعاب الفيديو من حرب الفضاء! في عام 1961 وحتى ذروة ألعاب HD 2009 وكل شيء بينهما ، يقوم Donavon بتحويلها كلها إلى قصة ساحرة.

يبدو "تاريخ ألعاب الفيديو" كاملاً كأنه ترتيب مرتفع ، لكن أسلوب الكتابة الممتع والإبداعي في Donovan يجعل القصة تتدفق من حدث إلى آخر. سوف تظل هناك رغبة في الحصول على المزيد. إعادة من الواضح أنه عمل شاق من دونوفان ، ويضمن بحثه الشامل تغطية جميع المجالات المهمة في تاريخ ألعاب الفيديو.

انهيار سوق ألعاب أتاري نينتندو غزو ​​السوق وحدة التحكم في أمريكا كلها مغطاة ، دونوفان لا تخطي أي شيء. من خلال المثابرة والعاطفة ، صاغ دونوفان واحدة من أكثر الحسابات الموسعة لتاريخ ألعاب الفيديو المتاحة اليوم.

3. أسياد الموت (ديفيد كوشنر)

إن موسيقى الروك آند رول ليست بالضرورة مصطلحًا تنسبه إلى حياة مطور ألعاب ، ولكن هذا ما قدمه جون كارماك وجون روميرو إلى هذه الصناعة في أوائل التسعينيات.

سادة الموت هي حكاية عاطفية من كارماك وروميرو مغادرة منازل أسرهم مكسورة لمتابعة الحلم الأمريكي. أراد كل من Carmack و Romero إنشاء ألعاب لقمة العيش ، لكنهما لم يرغبا في العمل من أجل "الرجل" ، فقاما معًا بتكوين Id Software وإنشاء الموت و الزلزال. هذه الألعاب كانت ولادة أول شخص مطلق النار وتستمر في التأثير على ألعاب الفيديو حتى يومنا هذا.

صمم ديفيد كوشنر هذه القصة إلى شيء يشبه المأساة اليونانية. ارتقى كل من Cormack و Romero إلى النجاح وحققا أحلامهما ضد الصعوبات ، فقط من أجل تحطيم الجهود من قبل جشعهم.

صعود وسقوط Id Software هي القصة الأكثر روعة التي توجد في ألعاب الفيديو ، ويروي ديفيد كوشنر القصة تمامًا.

2. وحدة التحكم في الحروب (Blake J Harris)

الحروب وحدة التحكم يركز فقط على حرب وحدة التحكم بين Sega و Nintendo خلال الثمانينيات والتسعينيات. هذا الجزء من تاريخ ألعاب الفيديو لا مثيل له. لم تتعرض أي شركتين لبعضهما البعض تمامًا مثل نينتندو وسيجا خلال هذا الوقت.

على حد سواء سيجا و نينتندو استخدمت عمليات التجسس التي يتم تسليمها من قبل الشركات والحملات الإعلانية المستهدفة بقوة لجذب نسبة السوق. كان هناك الكثير من الأموال التي يجب جنيها من خلال الاستحواذ على سوق أجهزة التحكم سريع النمو ، وحاربت كلتا الشركتين بشكل ضار من أجل القيام بذلك ، إنها حكاية حقيقية لرواية David vs Goliath.

الحروب وحدة التحكم هو نظرة خاطفة ساحرة وراء الستار من أساليب التسويق والعلاقات العامة التي يستخدمها مطورو اللعبة الضخمة مثل Sega و Nintendo. بعض المخاطر التي اتخذتها سيجا في الصعود إلى القمة لا تصدق حقًا الحروب وحدة التحكم يكشف كل شيء.

بليك قام بواجبه بوضوح ، ومستوى التفاصيل في القصة يجلب الشخصيات إلى الحياة. الحروب وحدة التحكم هي قصة نادرة موجودة في صناعة ألعاب الفيديو ، ومع وجود الكثير من الأشخاص الطيبين والأشرار على كلا الجانبين. ستتعرض لضغوط شديدة لاختيار جانب في حرب وحدة التحكم هذه.

1.التاريخ النهائي لألعاب الفيديو (ستيفن كينت)

التاريخ النهائي لألعاب الفيديو هي رحلة حنين لكل من حمل لوحة ألعاب. بغض النظر عن حقبة الألعاب التي نشأت فيها في هذا الكتاب ، فإن لديك ما يناسبك. يغطي ستيفن كينت الأحداث الكبرى عبر التاريخ الكامل لألعاب الفيديو. تتم تغطية كل تجربة لعبة فيديو على نطاق واسع ، وإسقاط أرباع لا نهاية لها في باك مان أو استكشاف الكهوف التي غمرتها المياه من تومب رايدر، هذا الكتاب يحترم كل منهم.


إن السحر في كتابة كينت قادر على تدوير هذه الغزول الملحمية إلى أجزاء سهلة وسهلة الهضم من المعلومات ، ولكن لا يفقد سحرها أبدًا.

التاريخ النهائي لألعاب الفيديو لا يقتصر الأمر على اللحظات الأساسية في سجل ألعاب الفيديو ، بل يمتد إلى مستوى التفاصيل بالتفصيل ، وكنت تعتقد أن كنت قد ذهبت إلى هناك بالفعل لمشاهدة نينتندو يتم حفظها من الإفلاس أو الفراغ الغزاة نقص الربع.

من الطلاب الذين يمكن أن يخسروا عطلة نهاية أسبوع كاملة نداء الواجب للركاب الذين يضغطون في عشر دقائق من الطيورالغاضبة هذا الكتاب هو قراءة مثيرة للاهتمام لجميع اللاعبين. إذا كان يمكنك الضغط فقط في كتاب واحد قبل أن تبدأ أصابع الزناد في الشعور بالحكة ، فتأكد من أنه هذا الكتاب.