& OpenCurlyDoubleQuote ؛ ماضيك المحتمل "& colon؛ معجب بأثر رجعي على سلسلة Assassin's Creed

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 10 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 22 اكتوبر 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote ؛ ماضيك المحتمل "& colon؛ معجب بأثر رجعي على سلسلة Assassin's Creed - ألعاب
& OpenCurlyDoubleQuote ؛ ماضيك المحتمل "& colon؛ معجب بأثر رجعي على سلسلة Assassin's Creed - ألعاب

المحتوى

قبل أن نبدأ: أريدك ، أيها القارئ ، أن تعرف أن هذه المقالة ستفسد جميع الألعاب الموجودة في قاتل العقيدة: مجموعة إزيو صفقة (قاتل العقيدة الثاني, مقاتله عقيده الاخوان, قاتل العقيدة الوحي) ، وكذلك العديد من الألعاب الأخرى في السلسلة (قاتل العقيدة, قاتل العقيدة الثالث، الخ ...). إذا كنت مهتمًا بهذه الألعاب ، مجموعة إزيو هي الطريقة المثالية للقفز إلى السلسلة ، ويجب أن تستلمها الآن (أو عندما تكون أكثر ملاءمة). الآن ، عد إلى المقال.


ما هو الأسوأ: الانتظار لفترة طويلة حتى يتم إنهاء المصفاة ، أو معرفة أن المردود سوف يمتص؟

كانت هذه مشكلة واجهتني عندما ألعب قاتل العقيدة: مجموعة إزيو مؤخرا. قد يبدو هذا كأنني لا أحب الألعاب ، لكنني أفعل. في الواقع ، أود أن أقول ، مثل تلميحات العنوان ، أنا معجب. لقد تغلبت مجموعة إزيو (II, أخوة و الكشف) من قبل جيدا ، لقد تغلبت قاتل العقيدة الثالث، ولقد لعبت الإدخالات الرئيسية الأخرى داخل السلسلة (قاتل العقيدة, علم اسود, وحدة و نقابة) ، لكنني لم أتغلب عليهم بسبب بعض المشكلات التي سأناقشها في هذه المقالة. لقد قرأت الويكي وصفحات المخطوطة والمكتبة داخل اللعبة والساحات التسعة بأكملها. أنا أحب هذه الألعاب ، ولكن بعد إعادة اللعب قاتل العقيدة الثاني، يجب أن أعترف أنهم لا يجعلونهم كما اعتادوا.

الجزء الأول: قاتل العقيدة الثاني

قاتل العقيدة الثاني قد بخير. أعني هذا مع الحب والرعاية ، ولكن الضوابط كانت دائما فوضى. لقد وصلوا إلى أعلى المستويات ، مما يجعلك تشعر وكأنك ترتفع في مناظر المدينة الإيطالية مثل فلاش النهضة ، وأدنى المستويات ، مما يمنحك في بعض الأحيان الانطباع بأنك تقود سيارة بها أربعة إطارات مسطحة وجع بدلاً من عجلة القيادة . لقد منحتني خطوة "التخلص الخلفي" من الحزن أكثر مما كنت أرغب في الاعتراف به ، خاصة في مهام "قاتل قاتل" الصعبة. لكن عندما نجحت ، خاصة في اللعبة المتأخرة ، كان شعورًا رائعًا نادراً ما كان متطابقًا اليوم. تترك الرسومات شيءًا مرغوبًا ، لكنها لعبة Ubisoft من 2009 ؛ ما الذي تستطيع القيام به؟


ما الذي يجعل هذه اللعبة حقًا هو القصة. على عكس الإدخالات الأخرى في هذه المجموعة ، قاتل العقيدة الثاني كان من الواضح أكثر المخطط لها في وقت مبكر. كان لديه قاعدة صلبة للبناء مع الأصلي قاتل العقيدةومع التغذية الراجعة الصحيحة وفريق التطوير والإعداد ، تم تحويل السلسلة إلى نجاح حرج وتجارى. هذا التحسن ، هذه الثقة ، كان حاضرا طوال المباراة.

كانت القصة ، التي تتابع الشخصية الرئيسية إزيو Auditore دا فيرينزي على طريق الانتقام في عصر النهضة في إيطاليا ، تتمتع بمزيج جيد من الحرية والخطية التي جعلت القصة تبدو ملحمية ، لكنها مركزة. كما أنها تستخدم العديد من عناصر اللعبة والمهام ، مثل الألغاز "Glyph" وصفحات "Codex" القابلة للتحصيل للمساعدة في إعلام اللاعب عن العالم خارج اللعبة. الشيء الوحيد الذي فشلت فيه هذه اللعبة ، القصة الحكيمة ، هو تجسيد شخصيات العصر الحديث. ولكن هذا هو قبضة لقسم آخر.


لا يعد Ezio مسمى شخصية جيدة للألعاب ككل فحسب ، بل إنه أفضل شخصية في هذه السلسلة بسهولة. كان لديه مجموعة (غاضبة ، حزينة ، رومانسية ، مضحكة) ، كان لديه عمق ، والأهم من ذلك ، كان لديه قوس. عدم التخطي للأمام أكثر من اللازم ، ولكن هذا شيء تفتقر إليه العديد من الشخصيات في الإدخالات اللاحقة. لم يكن إزيو سيد قاتل حكيم في بداية اللعبة. لقد كان طفلاً غاضبًا وخائفًا ، يبذل قصارى جهده بالأدوات التي كان عليه أن ينتقم لإخوته وأخوه. في النهاية ، لم يعد غاضبًا أو خائفًا.

كان متعبا ، لكنه سعيد. لقد قام بعمله. لقد قتل الرجال المسؤولين (مطروحًا منه رودريغو بورجيا ، الذي يجب قتله ، ولكن لم يكن لأسباب تاريخية) ، وكان الآن في سلام.

في حين قاتل العقيدة الثانيانتهى الأمر ببعض الثقوب المؤامرة المحيرة - كيف سيخرج إزيو من ذلك المدفن تحت الفاتيكان؟ لماذا ترك أقوى تمبلر في أوروبا ، رودريغو بورجيا ، يعيش؟ ما هي الصفقة مع هؤلاء الرجال الأجانب؟ - لقد أعطانا ما يكفي لعدم الحاجة إلى قصة إزيو أخرى. على حد تعبير Minerva ، صورة ثلاثية الأبعاد لأجنبي ميت منذ فترة طويلة ويقيم في Vault ، عندما تتحدث مع Ezio في النهاية: "لقد لعبت دورك". لقد حان الوقت لشخصية جديدة ، وإعداد جديد ، و صراع جديد لشخصياتنا في العصر الحديث.

الجزء الثاني: مقاتله عقيده الاخوان و قاتل العقيدة: الوحي

أوه ، نحن نلعب دور إزيو مرة أخرى. لا أستطيع أن أقول أنني أشعر بخيبة أمل شديدة بسبب هذا الاستمرار. في الواقع ، أود أن أقول ذلك أخوة هي لعبتي المفضلة لدى الثلاثة. أنا أيضًا عضو مستقل في نادي إزيو فان ، لذا كان من الجيد أن أراه مجددًا في ذروة قوته. ولكن ، هناك بعض المشكلات في هذه اللعبة ، وهي تبدأ بما يلي: سيتم سحب كل ما لديه من الأشياء بشكل تعسفي منه مرة أخرى.

هذا متوقع في تتابع ، لكن هذا لا يجعله صحيحًا. علاوة على ذلك ، فإنه يرمز أيضًا إلى مشكلة أخرى في هذه اللعبة: هذا لم يكن يجب أن يحدث. لم يكن من الضروري أن تأخذ اللعبة كل ما تبذلونه من الأشياء ، لكنها فعلت ذلك. لم يكن لها وجود ، لكنها موجودة. لماذا ا؟

مال. واضح وبسيط. قد أحب هذه اللعبة ، ولكن إذا كانت الإدخالات بعد قاتل العقيدة الثاني تقرر بحتة الجدارة الفنية ، وكان هذا الدخول قاتل العقيدة الثالث. لا ، ليس الحقيقي. واحدة أخرى اختارت فترة زمنية مختلفة (اليابان في القرن السادس عشر) ، وشخصية مختلفة (النينجا ، أو الساموراي ، أو شيء رائع) وكانت ، كما تعلمون ، حسن. رأت Ubisoft أن مقامرتهم قد آتت ثمارها ، والآن حان الوقت للعبها بأمان وكسب المزيد من المال. كان لديهم شخصياتهم وإعدادهم ، والآن كل ما يحتاجونه هو قصة ومحرك جديد لوضعها جميعًا. قد يبدو هذا أنني أكرههم للقيام بذلك ، وأنا أكرههم إلى حد ما ، ولكن عليك كسب المال في صناعة الألعاب. لماذا رمي شخصية شعبية وإعداد "الجدارة الفنية"؟ الجدارة الفنية لا تأتي دائمًا بالدولار الكبيرة.

مرة أخرى ، ليست مثل هذه الألعاب كلها سيئة. في الواقع ، كما قلت مرارا وتكرارا ، فهي جيدة جدا. بينما كان إزيو ثابتًا بعض الشيء هذه المرة ، إلا أنه ما زال يتمتع بنفس السحر والكاريزما التي تجعله جيدًا. روما كانت محققة بالكامل وممتعة لاستكشافها ومليئة بالأسرار. كانت القسطنطينية أيضًا جميلة وممتعة لاستكشافها ، ولكن أيضًا الكشف ككل ، لم تكن ممتعة مثل سابقتها.

كانت النعمة الحقيقية لإنقاذ هذه الإدخالات ، والأشياء التي جعلتها تستحق كل هذا العناء ، هي شرائح العصر الحديث.معظم الناس لا يحبونهم (يكرهونهم في الواقع بعاطفة) ، ولكن هذا ما أعجبني كثيرًا في الألعاب القديمة. أعطى هذان الإدخالان الشخصيات الرئيسية الأخرى (ديزموند ، لوسي ، ريبيكا ، وشون) المزيد من الشخصية والمزيد من الحياة. كما أنها توسعت في الموضوع السادس عشر غير المشهور ، AKA Clay Kaczmarek. إنه شبح وسلف يطاردك طوال المباريات الثلاث الأولى ، أولاً بدمه ثم بذكريات أنه يخفيها داخل أنيموس ، قبل مواجهة ديزموند شخصيًا في النهاية. بينما تطورت شخصيات ديزموند ولوسي وشون وريبيكا في المدخل التالي من المسلسل ، إلا أن قصة كلاي كانت. الكشف كانت لعبته الأخيرة ، واعتقدت أنهم تعاملوا معه وقصته بشكل جيد. ليست كبيرة ، ولكن جيدا. إنه أفضل من ما حصل عليه الآخرون.

فى النهايه، أخوة و الكشف كانت آخر مباراتين في التسلسل "الأصلي" (AC I - AC III) التي كانت جيدة. لقد ارتكبوا أخطاءهم ، وألومهم على تحملهم كل التوصيفات الجيدة والتوصيف من بقية الامتياز ، لكنهم كانوا يستحقون ذلك. إنها ألعاب تستحق اللعب.

الجزء الثالث: أين حدث كل هذا الخطأ

حسنًا ، لقد وصلنا أخيرًا إلى السنوات السيئة من قاتل العقيدة الامتياز التجاري. الكشف بالنسبة للكثيرين كان يُنظر إليه على أنه الحلقة الضعيفة ، الحلقة التي سيتم تذكرها بسبب قصتها المعلقة ولعبة الدفاع عن البرج الرهيبة. ثم قاتل العقيدة الثالث خرج.

أصابني هذا الفشل بشدة. انا كنت هل حقا amped لهذه اللعبة قبل صدوره. لقد حصلت على نسخة جامع ، وانتظرت في PAX East لمشاهدة عرض حي لها ، وعلى الرغم من أنني كنت قلقًا بشأن الترخيص الإبداعي الذي كانت تلعبه اللعبة مع Battle of Bunker Hill (لقد حولوا المعركة من جهة اليمين خارج بوسطن إلى واحدة في وسط غابة غابة بدائية) ، كنت مقتنعا بأن الأمور ستنجح في النهاية. القليل من الإبداع لا يضر أحدا.

حسنًا ، هذا صحيح ، ويؤثر قلة الإبداع قاتل العقيدة الثالث. لم يكن كونور من متابعة إيزيو المناسبة. لقد ظنوا أن قلة العواطف ستجعله هادئًا ، مثل "الرجل بلا اسم" أو أي بطل آخر عاطفي. وبدلاً من ذلك جعلته مزعجًا ، والأسوأ من ذلك أنه ممل. لم يتغير. بدأ غاضبا ، وانتهى بالغضب.

لم تكن نيو إنجلاند ، المكان الذي أحب وأتصل بالمنزل ، بمثابة متابعة مناسبة لعصر النهضة في إيطاليا. على الرغم من أنها كانت ممتعة للتجول والقتال ، إلا أنها كانت عابرة وعانت اللعبة عمومًا من أجلها.

تغيرت لعبة اللعب ، والذهاب لعبة الحركة الكاملة على الجميع. لقد سهلت اللعب ، لكن على حساب ما صنع قاتل العقيدة... حسنا قاتل العقيدة. أخوة و الكشف أيضا ، في رأيي ، ضل طريقه إلى أرض الحركة ، لكن قاتل العقيدة الثالث أخيرًا أخذنا إلى أرض محارب الله الكاملة. قاتل العقيدة، كانت اللعبة الأولى ، لعبة خلسة مع حركة ضرب وهرب. أحب القتال في طريقي للخروج من حالات الشبح الفاشلة (شيء يحدث لي كثيرًا) ، ولكن الآن قاتل العقيدة قد ذهب بعيدا جدا. من خلال عملية طويلة وبالكاد ملحوظة ، أصبحت سلسلة شيء مختلف تماما. شيء عام.

ولكن الأسوأ في هذه اللعبة هو تعاملها مع ديزموند والعصابة. بواسطة الكشف، ماتت لوسي (وكشفت أنها عميل Templar Double) ، وكان والد ديزموند قد انضم إليهم وكانوا جميعًا على استعداد لوقف هذا الحدث الذي ينتهي في العالم نهائيًا. لا يمكن أن تكون المخاطر أكبر. بطبيعة الحال ، كل ما فعلوه في اللعبة كان البقاء في كهف حتى يقوم شبح أجنبي آخر بإدانة ديزموند ليموت حتى يتمكن من "إنقاذ العالم". هذا يبدو بطوليًا ، لكن عندما ترى أنه يلعب مع ديزموند يمسك بهذين العمودين اللذين يصعقهما بشكل أساسي له ، فإنه يشعر المناهضة للمناخ. مثل الكاتب في هذه اللعبة كره ديزموند ، وأراد إعطاء كل من في معسكر "نحن نكره ديزموند" نصرًا حقيقيًا كبيرًا.

كان هناك بعض من عمليات تحويل الكهوف ، لكنهم كانوا: التحويلات. يجب أن نرى العالم الحديث ، ونرى ديزموند في العمل ، لكن ليس بالكامل. اقترب ديزموند من نهاية اللعبة ، حيث تمكن أخيرًا من قتل الناس - على الرغم من أنه كان لديه شفرة مخفية منذ AC II - لكنه لم يتحول حقًا إلى قاتل السيد الذي وعدتنا به هذه السلسلة. لدفع هذا المنزل ، والسببان لوجود شرائح التاريخ ، قصة الحكيمة ، هو:

  1. البحث عن القطع الأثرية القديمة تسمى قطع عدن.
  2. تدريب ديزموند حتى يكون قاتل (بعد AC1 على الأقل)

ولكن الآن حصلت الجماهير على ما أرادوا: ديزموند ميت ومستقبل لامتيازهم المحبوب.

ومنذ ذلك الحين ، كانت سلسلة في نمط عقد. الناس يحبون قاتل العقيدة الرابعة: العلم الأسود. كما أنهم يحبون أقسام الإبحار في قاتل العقيدة الثالث. لم يعجبني أي من هذه الأشياء. لا أحد يحب حقا قاتل العقيدة: الوحدةوسبب وجيه إنه لطيف ، ويجعل القتلة لطيفين وشخصيته الرئيسية ، أرنو ، مثل كونور من قبل ، هي أيضًا لطيفة. كانت باريس جميلة ، وكانت اللعبة جيدة (عندما كانت تعمل) ، لكن هذا لم يكن كافيًا لإنقاذها من نفسها. والأسوأ من ذلك هو أنه حدث خلال عهد الإرهاب، واحدة من الفترات الزمنية الأكثر إثارة للاهتمام في تاريخ البشرية.

لم العب قاتل العقيدة: التحرير أو قاتل العقيدة: روغ. أود اللعب محتالقصتها تثير اهتمامي ، لكن ليس لدي أمل كبير في ذلك. لقد لعبت كمية كبيرة من قاتل العقيدة: نقابة، ولقد وجدت بعض شخصياتها مثيرة للاهتمام في البداية. يعقوب وإيفي فراي يصنعان عملًا جيدًا مزدوجًا ، لكن كما ترعرعت سابقًا ، يظل كلاهما كما هو لفترة طويلة. لم يكونوا أبدًا غير متأكدين من أنفسهم ، ولا يتغيرون أو ينموون كأشخاص.

لأكون صادقاً معك ، فقدت الاهتمام باللعبة في منتصف الطريق. ربما يغيرون ويصبحون أشخاصًا مختلفين تمامًا في النهاية. ولكن Ezio - الرجل الرئيسي - قد تغير بالفعل بشكل كبير ، سواء من حيث العمر أو من حيث النضج ، بحلول منتصف قاتل العقيدة الثاني. قد تكون مضحكة (على الأقل يعقوب) ، لكنها ليست ديناميكية. وهذا هو المكان الذي فشلوا فيه.

مرة أخرى في سبتمبر من عام 2016 ، كانت Ubisoft في خطر أن يتم شراؤها من قبل شركة Media الفرنسية Vivendi (وما زالت موجودة). تحدث إيف غيلموت ، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft ، مع العديد من منافذ الأخبار ، ناقش حالة الشركة خلال هذه الأوقات العصيبة. كان "جيليموت" قلقًا من أن الاندماج المحتمل مع "فيفيندي" من شأنه أن يضر "الإبداع ، وخفة الحركة ، والمجازفة" الخاصة بـ "يوبيسوفت" والتي كانت "جوهرية في صناعتنا". ومع ذلك ، أعتقد أنهم فقدوا تلك الأشياء حولها قاتل العقيدة الثاني. بالتأكيد، قوس قزح ستة: الحصار متعة ، كذلك انحدار (إلى حد ما) ، لكن ما الذي فعلوه فعلاً هو أن أطفأ الجوارب منذ ذلك الحين؟ قاتل العقيدة الثاني? بعيدة كل البعد 3 كانت جريئة على الجانب السردي ، ولكن من الحكمة أن تكون اللعبة بمثابة مخطط لجميع ألعاب العالم المفتوح الأخرى لـ Ubisoft. أكثر من نداء الواجب من الجرأة والوحشية بعيدة كل البعد 2.

إيف جيليموت ، الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت

أنا أتمنى قاتل العقيدة يجد طريقه مرة أخرى قريبا. لقد تحسنت طريقة اللعب في الألعاب القليلة الماضية ، ربما إلى الأفضل على الإطلاق ، لكن تم دفع ثمن باهظ. أفتقد تلك الغريبة القديمة الغريبة / المؤامرة /2012قصة ملهمة كانت "مخاطرة" و "إبداعية" على حد سواء. أفتقد ريبيكا وشون كونهما شخصيتين مهمتين في القصة ، بدلاً من أن أكون بعض الشخصيات الجانبية C-3PO / R2-D2-esque التي تظهر في كل لعبة لأنها مضطرة إلى ذلك. أفتقد أن يكون القتلة جيدون وأن يكون فرسان الهيكل سيئين. كل شيء "نحن في الحقيقة أهل الخير" هو الشيء الذي حاول فرسان الهيكل أن يسحبه ميلان الثالث لم تنجح ، ليس لأنها لم تكن مثيرة للاهتمام ، ولكن بسبب استخدامها الكشف على سبيل المثال ، سوف يقوم "فرسان المعبد" بإلقاء أتباعهم حرفيًا خارج عربة النقل ووفاتهم إذا لم يركبوا بسرعة كافية.

إذا أرادت Ubisoft إنشاء مليون لعبة تم تحديدها فقط في الماضي ، فلا بأس بذلك. لقد فهمت أنني الشخص الوحيد الذي أحب ديزموند وأشياء العصر الحديث. فقط أعطني شيئًا واحدًا في المقابل: المزيد من الشخصيات مثل Ezio Auditore. ليس مجرد شخصية واحدة ، بل العديد من الشخصيات التي تنمو وتتغير طوال مبارياتها. تلك التي لديها العواطف ، ونقاط القوة والضعف. أود أن أبيع كل الأشياء الحديثة في عصر المؤامرة من أجل لعبة أخرى بشخصية رئيسية من هذا القبيل.