المحتوى
في Pax Saturday ، حصلت على فرصة للعب ألعاب Telltale قريبًا الذئب بيننا. انطلاقا من سلسلة الخرافات هزلية ، الذئب بيننا هي المغامرة والنقرات التي كنت تنتظرها بعد السنوات الأخيرة التي نالت استحسانا كبيرا المشي الميت.
بعد انتظار لمدة ساعتين ، تم إحضار المعجبين داخل جناح Telltale ، وتم بناؤه ليبدو وكأنه فندق متجهم ، غارق في الإزهار وملصقات القط المفقودة. كان العرض التجريبي حوالي عشرين دقيقة.
اللعبة نفسها صلبة ، على الأقل بقدر ما هو موضح. سيتم إخماد المشجعين من كل من سلسلة Telltale و Fables. من الصعب تجنب المقارنات بين الذئب بيننا و المشي الميت، حيث تحمل السلسلة العديد من أوجه التشابه مع بعضها البعض.
يعرض Pax Demo شيريفي بيجبي وهو يرد على مكالمة في مجمع تود السكني للتعامل مع منافس قديم مخمور ، وهو وودسمان.
لعب / نمط الجرافيك
كما هو الحال في يمشى كالميت, الذئب بيننا ميزات القرارات التي سوف تستمر في جميع أنحاء السلسلة. إذا طفت شخصية في وقت مبكر من اللعبة ، فسيتذكرها لبقية اللعبة. الشخصيات التي تموت تبقى ميتة. إنه نظام أخلاقي يساعد في سرد القصة ويؤدي إلى عدة عمليات لعب.
أفضل جزء من العرض كان الشكل والمظهر. كان لها مظهر منمق ، على غرار الألعاب مثل الحدودية أو المشي الميت. لكن الألوان هي ما يفسح المجال للغلاف الجوي. اللعبة ملونة ، لكنها شجاعة. كرايولا قاتمة. انها الفلورسنت ، ولكن نوير تذكرنا.
قتال
كان نظام القتال ، بالنسبة لي ، نقطة شائكة. مثل ال يمشى كالميتإنها لعبة مدعومة بأحداث Quick Time. هذه ليست طفيفة ضد اللعبة ، فهي تجعل اللقاءات تشعر بأنها أكثر سينمائية وتطوراً. الموقف مع جزء من القتال يتضمن مطابقة مكابس الزناد اليمنى مع موقع دائري على الشاشة. لم يكن الغرض من هذه الأشياء واضحًا في البداية ، واستمر القتال لفترة أطول مما كان ضروريًا على الأرجح. في النهاية أصبحت واضحة ، وتدفق القتال أكثر سلاسة.
بصورة شاملة
اللعبة هي بالضبط ما أحب الناس المشي الميت كانوا ينتظرون ، وهو إضافة ممتازة لكانون الخرافات.