ستكون الغناء على طول & period؛ & period؛ & period؛ Sort Of & colon؛ استعراض هاولر

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 3 قد 2021
تاريخ التحديث: 25 اكتوبر 2024
Anonim
ستكون الغناء على طول & period؛ & period؛ & period؛ Sort Of & colon؛ استعراض هاولر - ألعاب
ستكون الغناء على طول & period؛ & period؛ & period؛ Sort Of & colon؛ استعراض هاولر - ألعاب

المحتوى

هذا الصباح ، عندما بدأت اللعب من خلال العواء، تم إعدادي في غرفتي ، كمبيوتر في حضن ، جاهز لبضع ساعات من الترفيه الرائع. استقبلتني شاشة البداية بإلقاء نظرة ثاقبة على القصة الخلفية للعبة ومؤامرةها والتعليمات العامة حول كيفية اللعب. باختصار: لا شيء جديد من القاعدة. ماذا كان مختلفة ، ومع ذلك ، كانت آليات اللعب المقترحة. بينما يمكنك فقط النقر بالماوس الخاص بك لمناورة بطل الرواية من خلال العقبات ، فإن الخيار الأكثر جاذبية والصعوبة هو استخدام صوتك. لذلك ، بطبيعة الحال ، اخترت هذا الأخير. ما لم أكن أعرفه هو أن أخي كان نائماً في الغرفة المجاورة ...


يصيح!

بمجرد أن تغضب من غضبه الشديد أثناء استيقاظه (حوالي الظهر ، قد أضيف) ، كان مفتونًا باللعبة كما كنت. لقد أمضينا الساعات القليلة القادمة تتجول مثل زملاء العمل المخمورين في ليلة الكاريوكي. وعلى الرغم من أننا انتهينا من اللعبة على حد سواء ، فمن المؤكد إلى حد ما أننا نغمة الصم ، فقد استمتعنا بالتجربة! هذه الحكاية ، كما قد تكون سخيفة ، هي شهادة على إمكانية الوصول إليها العواء.

القصة

بعد المخطط العام للرواية الليتوانية ساعة الذئب بواسطة Andrius Tapinas ، تم تعيين اللعبة في نسخة بديلة من steampunk من Vilnius ، ليتوانيا. من أجل مراقبة ما يجري في جميع أنحاء المدينة ، يأخذ أنتاناس سادبراس ، ميراث فيلنيوس ، منطاد الهواء الساخن. خلال ملاحظاته ، اكتشف أنتاناس أن مثيري الشغب يخططون لشن هجوم على المدينة وأنهم أطلقوا الأوتونات في جميع أنحاء المجال الجوي كجزء من مخططهم. مع مدينته الثمينة في خطر ، والأمر متروك لأنتاناس لوقف مثيري الشغب والعودة فيلنيوس إلى الحياة الطبيعية.

القصة بسيطة ومباشرة ، ويتم تقديمها للاعبين من خلال مقتطفات نصية بسيطة قبل بدء المهمة. إنها ليست شاملة وليست معقدة ، ولكنها تنجز المهمة. بعد أن قيل هذا ، أنا مصاصة لقصة جيدة ، وكنت أتمنى لو كانت فكرة أكثر إثارة حول ما أثار هذه الشغب بالضبط. بصراحة ، هذه الألعاب لا تدور حول القصة ...


انها عن اللعب

كما ذكرت سابقًا ، لديك خياران حول كيفية لعب هذه اللعبة: إما استخدام طريقة النقر / اللمس التقليدية مع الماوس ، أو يمكنك الغناء / الصفارة / الصراخ / أي شيء من أجل التنقل في منطاد أنتاناس الجوي. لا يعد استخدام التعرّف على الصوت كميكانيكي لعب متطورًا في حد ذاته ، ولكنه يوفر لمسة فريدة من نوعها على هذا النمط من الألعاب.

علاوة على ذلك ، تعرض اللعبة اتجاهات وسرعات الرياح المختلفة في شكل أسهم اتجاهية على جانب الشاشة. وبينما ينتقل بالونك من منطقة واحدة من الهواء إلى منطقة أعلى / أقل ، سوف يستجيب بالونك بالانتقال إلى الأمام أو الخلف وفقًا لكيفية توجيه هذه الأسهم. مرة أخرى ، ليس جديدًا تمامًا ، لكنه لا يزال يمثل صعوبة في اللعب. سواء أكنت تصرخ أو تنقر ، فإن معرفة الزاوية والسرعة بدقة لتجنب حدوث إنسان آلي أو التمسك بهبوط كافٍ لمنح اللاعب الأكثر خبرة تحديًا.

إن ما أزعجني في نظام اللعب هو أنه كان أحيانًا شديد الحساسية تجاه صوتي. ما قد يكون على مستوى ما يكفي لرفع البالون الخاص بي على بعد بضع بوصات من الشاشة ، سيطلقني خارج الخريطة على مستوى آخر. كانت هذه الاستجابات غير المتناسقة قليلة ومتباعدة ، وغالباً ما تصحح نفسها في تجربتي التالية على المستوى.


الرسومات

على الرغم من سحر اللعبة ، كان ما أدهشني حقًا حول The Howler هو الرسومات الفريدة التي تشبه الرسم. في بادئ الأمر ، أرهقت ذهني لمعرفة ما استخدمه المطورون لصياغة المناظر الطبيعية الجميلة للعبة وتصميماتها ؛ ولكن عندما اكتشفت البرنامج الذي استخدموه ، شعرت بالدهشة أكثر. تم الانتهاء من جميع الأعمال الفنية بطريقة مجربة وحقيقية: مرسومة باليد على الورق.

نعم هذا صحيح. تقرأ صحيح ، كل شيء مرسومة باليد.

قضى فنان اللعبة ، رينيه بيترولين ، الجزء الأفضل من عملية التطوير التي استمرت لمدة عام في اللعبة ، حيث رسم كل مشهد. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أنه ، بصرف النظر عن البخار ، فإن جميع المباني التي تراها في الخلفية تقريبًا عبارة عن مبان حقيقية يمكنك زيارتها في مدينة فيلنيوس الفعلية. قد لا تكون مثيرة للإعجاب مثل رحلتك الأولى عبر مدينة روما في Assassin's Creed II ، لكنها لا تزال رائعة.

اللعب العام والترفيه

إن Howler هي لعبة مصقولة جيدًا وتعتني بصريًا عندما تقوم باستلامها لأول مرة. من السهل متابعة الميكانيكا ، والقصة واضحة ، ومستويات كل منها تقدم أنواعًا مختلفة من المهام للحفاظ على استثمار اللاعب. لا يوجد حقًا أي شيء يمنع أي شخص من لعب هذا العنوان ، باستثناء ربما صوت فظيع (وحتى هذا لا يحبط الأشخاص دائمًا).

إذا كان هناك أي شيء ينتقص من تجربة هذه اللعبة ، أود أن أقول إنها قيمة إعادة التشغيل. كانت المرة الأولى التي قضيتها خلال اللعبة تجربة ممتعة وفريدة لم تستغرق وقتًا طويلاً ولم تتركني محبطة للغاية. بمجرد الانتهاء من الرحلة ، لم يكن لدي أي سبب للعودة إلى سماء فيلنيوس.

حسنًا ، إذا كنت خبيرًا مثاليًا ، فيمكنك أن تعود ، وتتقن طريقًا مثاليًا من كل مستوى ، وتذهب للحصول على درجة (قريبة) مثالية في كل مستوى. ولكن ما هي المكافأة في ذلك؟ ربما لو كان هناك مجلس قادة على الإنترنت ، سأكون أكثر إغراء لمحاولة يدي في جولة أخرى. بدون أحد ، رغم ذلك ، فأنا أقل تحمسًا للفكرة.

بعد كل ما قيل ، لا يمكنني حقًا التأكيد بما فيه الكفاية على كم استمتعت بوقتي الأولى في هذه اللعبة! قام صانع ألعاب Principle Antanas Marcelionis بعمل مثالي يجمع كل العناصر الأساسية للعبة ممتعة في هذه الجوهرة المستقلة. إذا كنت تبحث عن وسيلة ممتعة لقضاء بضع ساعات وكان لديك جهاز كمبيوتر / ماك / آي أو إس / أندرويد ، فستكون مهملاً إذا لم تمنح فرصة لهاولر. تحذير مسبق: قد ترغب في توفير بعض سدادات الأذن للعائلة والأصدقاء أولاً.

تقييمنا 8 لقد عمل شابان رائعا لمدة عام على إنشاء لعبة سريعة وممتعة تجعلك تبكي أكثر!