المحتوى
- عزيزي بايدن: ضع في اعتبارك هذه الأشياء الخمسة قبل خصمك من ألعاب الفيديو العنيفة
- 1. المشكلة هي المنافسة وليس العنف. انظر إلى لاعبي كرة القدم.
- 2. يتم تنفيذ معظم أعمال العنف من قبل الأفراد غير المستقرة عقليا.
- 3. سوء الأبوة والأمومة
- 4. تجاهل نظم التقييمات
- 5. ألعاب عنيفة تعكس حياة عنيفة. العلاقة ليست السببية.
- استنتاج
عزيزي بايدن: ضع في اعتبارك هذه الأشياء الخمسة قبل خصمك من ألعاب الفيديو العنيفة
ملاحظة: إذا كان هذا التهابي ، فيرجى التعليق. هذا يستحق المناقشة.
قبل يومين، نائب الرئيس جو بايدن أذكى نيران الكراهية على الإنترنت من خلال الإصرار على فرض ضريبة على ألعاب الفيديو العنيفة. أثارت هذه بعض الصفراء القديمة والصدف الأبدي من النقاد يطالبون بالحصول على رأيهم غير المتعلم وغير المبهم. الحقيقة هي أن الألعاب العنيفة ليست هي القضية. الألعاب العنيفة لا تسبب السلوك العنيف. فيما يلي 5 أسباب تجعل ألعاب الفيديو العنيفة جيدة:
1. المشكلة هي المنافسة وليس العنف. انظر إلى لاعبي كرة القدم.
الأنشطة التنافسية بطبيعتها تشجع الميول العدوانية. لا يقتصر هذا على ألعاب الفيديو ، ولكنه ينطبق فعليًا على جميع الألعاب شديدة التنافس. يعد لاعبي كرة القدم وكرة السلة الأمريكية من بين الرياضيين المحترفين الأكثر عنفا. في الواقع ، فإن عدد حالات العنف المنزلي التي يتم الإبلاغ عنها كل عام والمتعلقة بلاعبي كرة القدم الأمريكيين مذهل. في العام الماضي وحده ، 21 من 32 من فرق اتحاد كرة القدم الأميركي قد أبلغ أعضاء عن سوء المعاملة المنزلية.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن مشجعي كرة القدم في المملكة المتحدة يشتهرون بأعمال العنف العنيفة للغاية. يمارس مثيري الشغب في كرة القدم أعمال عنف بشكل كبير كل عام مقارنة بالاعبين من حيث الكم والجودة.
قبل أن نفرض ضرائب على ألعاب الفيديو العنيفة ، يجب أن نفكر في فرض ضرائب على هذه الألعاب الرياضية الأخرى الأكثر إحصائية والتي هي أيضًا أكثر شعبية وانتشارًا في ثقافتنا.
2. يتم تنفيذ معظم أعمال العنف من قبل الأفراد غير المستقرة عقليا.
في كل حالة تقريبًا يتم إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو العنيفة ، وكان الفرد المعني غير مستقر أو مريض عقليا. ساندي هوك ، فرجينيا تك ، كولومبين ، والقائمة تطول. يقال إن كل هذه الحوادث ناتجة عن ألعاب الفيديو العنيفة ، ومع ذلك ، يولى اهتمام أقل لحقيقة أن كل هذه الاعتداءات ترتبط أيضًا بعدم الاستقرار العقلي ، وفي كثير من الأحيان ، الأبوة المسيئة وغير المسؤولة. يعاني آدم لانزا من اضطراب التكامل الحسي ومتلازمة أسبرجر وغالبًا ما تركته والدته غير المسؤولة لعدة أيام متتالية. أوه ، دعونا لا ننسى أن والدته كانت متحمسة للأسلحة النارية. ربما الفقراء الأبوة والأمومة هو ضخم قضية هنا ...
3. سوء الأبوة والأمومة
نواجه الأمر: بعض الآباء والأمهات هناك فقط رهيب في كونهم والدين. أنا آسف إذا كان هذا بمثابة صدمة لك ، ولكن: قدرتك على التكاثر لا تؤهلك لإثارة إنسان آخر. هناك مشكلة كبيرة في جميع الحوادث التي يتم فيها إلقاء اللوم على الألعاب العنيفة ، ويميل الأبوة الفقراء إلى أن يكونوا في لب القضية. إذا كان الوالدان موجودين على الإطلاق ، فغالبًا ما يكونون جاهلين ومتقاربة التفكير وأحيانًا يكونون قاسيين. كنت أذهب أكثر إلى هذه النقطة ، لكن لا أريد توجيه أصابع الاتهام خوفًا من التشهير. إذا كنت تريد المزيد من المعلومات ، فقم بإجراء القليل من البحث بنفسك.
4. تجاهل نظم التقييمات
معظم الآباء على ما يرام ، ولكن ببساطة جاهل عندما يتعلق الأمر بأنظمة التصنيف الموجودة بالفعل. يشترون بطريقة غير مسؤولة ألعاب أطفالهم أعلى من التصنيفات العمرية الموصى بها. إذا كان أحد الوالدين سيشتري لعبة طفل ، فيجب على تلك الأم أو الأب الاهتمام فعليًا والاستثمار بشكل أكبر في ما يشترونه أطفالهم.إذا كان من المتوقع أن يكون الوالدان على علم بمخاطر الاختناق ، فمن المعقول توقع أن يكون الوالدان على علم بتعريض الأطفال للعنف. الى جانب ذلك، لماذا لا نكون منتقدين لبائعي التجزئة الذين يبيعون ألعابًا ذات موضوع للبالغين للاعبين دون السن القانونية؟ ربما يجب تحميل تجار التجزئة ، مثل BestBuy و GameStop ، مسؤولية أكبر.
إذا كنت قلقًا بشأن تعرض الشباب للعنف في المقام الأول ، الضريبة لن تفعل أي شيء. يتم فرض ضرائب شديدة على السجائر ولديها تحذيرات هائلة على الصناديق ولكن هذا لا يمنع معظم المدخنين. حتى إذا كنت لا توافق على نقاطي الأخرى ، فاعلم أن هناك أنظمة قائمة بالفعل وأن الأمر متروك للآباء وتجار التجزئة المسؤولين عن الاهتمام بنظم تصنيف ESRB و PEGI.
5. ألعاب عنيفة تعكس حياة عنيفة. العلاقة ليست السببية.
العنف في مجتمعنا ليس بالأمر الجديد ، لكن ألعاب الفيديو كذلك. ما هي الألعاب العنيفة التي كان يلعبها أدولف هتلر؟ ماذا عن تيد بوندي؟ أوتيس تول؟ جاك السفاح؟ جنكيز خان؟ لم يلعب أي من هؤلاء القتلة المشهورين ألعاب فيديو عنيفة. بعض الناس لديهم ميول عنيفة وهناك الكثير من اللاعبين الذين يرتكبون أعمال عنف وحشية كل عام. كما ذكرت ، الرياضيون أكثر عنفا وإحصائيا من اللاعبين. هناك الكثير من الأسباب الأخرى للسلوك العنيف ولكن ألعاب الفيديو تبدو مثل كبش فداء سهل للمشرعين لاستهدافهم. تذكر عندما مارلين مانسون اتهم بالتحريض على أعمال العنف؟ مرة أخرى ، ما الذي كان يستمع إليه هتلر مما جعله يرتكب جريمة الإبادة الجماعية؟ ربما بعض البولكا والفالس وأوركسترا سلسلة في المناسبات الخاصة ... لا الموت المعادن ، وهذا أمر مؤكد. لا توجد أسباب إعلامية للعنف ؛ لا يوجد سوى أسباب اجتماعية ومجتمعية.
ربما يحاول الأشخاص في حكومتنا إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو بسبب العنف الذي قد ينجم عن ضعف أنظمة الرعاية الصحية لدينا (* السعال * عدم الاستقرار العقلي) أو بسبب أوضاع مالية يائسة بسبب الركود. أو، ربما تكرس جميع أعمال العنف المثيرة التي تحبه الصحف ومحطات الأخبار المسائية سلوكيات عنيفة.
استنتاج
في الختام ، إن فرض ضرائب على ألعاب الفيديو العنيفة ينتقص حقًا من بعض المشكلات الحقيقية هنا. آمل أن تساعد هذه النقاط الخمس في إلقاء بعض الضوء على ما يجري. أخيرًا ، سأتركك مع هذا الفكر:
هل نداء الواجب بجدية تعليم الأطفال كيفية شراء أو سرقة سلاح آلي بنجاح؟ هل يعلمهم كيفية تحميل سلاح بشكل صحيح ومن ثم إقناعهم بإطلاق النار في موكب يوم الأم؟ لا. هناك شيء خاطئ مع هذا الشخص ، وليس تلك اللعبة. ولا تحاول أن تخبرني أن القيام بشيء ما في لعبة ما يشبه فعل ذلك في الحياة الحقيقية ؛ وإلا يجب أن يكون لدي رخصة قيادة من جميع أجهزة محاكاة الطيران تلك و سيم سيتي وقد أعد لي بنجاح أن أكون عمدة.