المحتوى
لقد أتيحت لي مؤخراً فرصة التدريب العملي على وحدة التحكم Xbox One الجديدة في حدث Microsoft المحلي التوضيحي ، وتخلصت من بعض الانطباعات الأولى حول الأجهزة ووحدات التحكم والألعاب المعروضة.
بينما كانت هناك مباراتان فقط للعب في المقصورة ، فورزا موتورسبورت 5 و غريزة القاتل، ما زلت قادرًا على جمع بعض الانطباعات الأولية حول الأجهزة والبرامج لمشاركتها.
المعدات
أول ما برز أمامي حول أجهزة Xbox One هو حجم وحدة التحكم في الواقع. بدون مقارنة مباشرة ، أظن أن وحدة التحكم أكبر بكثير من الإصدار الأصلي من Xbox 360 وتنسجم بشكل أكبر مع أبعاد طراز PS3 الأول ، وإن كان مع عامل شكل مستطيل أكثر بكثير. قد يثبت هذا الحجم الزائد أنه يمثل مشكلة بسيطة بالنسبة للاعبين الذين لديهم غرف معيشة أكثر ازدحامًا ، خاصةً عند التفكير في أن Microsoft صرحت بعدم وضع وحدة التحكم على جانبها نظرًا لتصميم محرك الأقراص الخاص بها.
مراقب
تغيير التصميم الثاني الذي أصبح واضحًا عند استخدام Xbox One هو تصميم جهاز التحكم الجديد الخاص به. سيسعد أولئك الذين اعتادوا على استخدام جهاز التحكم Xbox 360 بسرور معرفة أن لوحة الألعاب الجديدة هذه تحتفظ بشكل وشكل وعامل تشكيل متشابهين للغاية مثل سابقتها. ومع ذلك ، كانت هناك بعض التغييرات التي أدخلت على تصميمه والتي تشير لي أنه سيتحول في النهاية إلى وحدة التحكم المتفوقة.
أولاً ، لوحة اللعبة ببساطة أكثر راحة. لم أكن أبدًا من المعجبين بوحدة التحكم Xbox 360 ، مفضلاً عصي التحكم المتناظرة ، D-pad المتفوقة ، والتصميم الزاوي لجهاز التحكم عن بعد PS3 ، لذلك كنت سعيدًا لمعرفة أن Microsoft قد جعلت مقابض لوحة الألعاب الأحدث الخاصة بهم أكثر مسطحة وأقل ضخمة. على الرغم من أن عصي التحكم لا تزال مضبوطة في تكوين غير متماثل ، إلا أن العصي نفسها تبدو أصغر مع سطح مقعر مطاطي أكثر لتسهيل عملية السحب أثناء اللعب.
يتم وضع المشغلات والأزرار الموجودة على وحدة تحكم Xbox One تمامًا كما كانت في جهاز التحكم عن بُعد 360 ، ويبدو أنها أكثر ثباتًا في اللمس ، مما يجعل المدخلات تشعر بالوضوح والاستجابة.
الاستثناء الوحيد لذلك هو D-pad الجديد ، الذي لا يزال يشعر بأنه غير دقيق ويفتقر إلى الاستجابة اللمسية لمنافسيه. من الميزات الجديدة لوحدة التحكم وجود محركات rumble في كل مشغل لإتاحة إحساس أكثر دقة للثعشة في جميع الأيدي ، ورغم أنها ليست بالتأكيد ميزة بيع لجهاز التحكم ، إلا أنها توفر تباينًا مثيرًا للاهتمام في ميكانيكي الدمدمة التقليدي. .
فورزا موتورسبورت 5
بعد أن لعبت أبدا أي من فورزا موتورسبورت الألعاب المطولة ، لا يمكنني تقديم ملخص تفصيلي للتغييرات التي تم إجراؤها على طريقة اللعب ، لكن يمكنني تقديم بعض الملاحظات على مستوى سطح الأرض حول رسومات اللعبة ومظهرها.
من وجهة نظر رسومية ، فورزا 5 'تبدو طرازات السيارات مذهلة وتوضح حقًا التطورات التي يشهدها الجيل التالي من لوحات المفاتيح مع زيادة عدد المضلعات والتظليل.
بالإضافة إلى ذلك ، تلقى نظام الإضاءة نتوءًا بارزًا في الدقة ، حيث أصبح أكثر وضوحًا في عرض قمرة القيادة في اللعبة حيث توفر انعكاسات الضوء من الزجاج الأمامي من الشمس مزيدًا من الانغماس للاعب.
بدت التفاصيل البيئية مفتقدة إلى حد ما بالمقارنة مع طرازات السيارات ، ولكن نظرًا لأن العرض التوضيحي كان مقصورًا على مسار واحد ، لم أتمكن من الحصول على إحساس دقيق بالقدرات الرسومية الحقيقية للعبة. شعرت اللعبة نفسها بالصلابة ، فارتدت بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، وقدمت مستوى من المحاكاة بدا أنه يعكس توريزمو غران سلسلة.
غريزة القاتل
غريزة القاتل أعجبني كثيرًا أثناء العرض التجريبي القصير الخاص بي. الاعضاء قتال الشوارع سوف يشعر الحق في المنزل مع غريزة القاتل، لأن اللعبة تمتلك مجموعة متشابهة للغاية من قدرات الحركة وأنواع الهجوم مثل تلك السلسلة الشعبية.
يوفر العرض التقديمي الأنيق والملون للعبة نظرة رائعة على إمكانيات الجيل التالي من أجهزة Xbox One ، حيث تمتلك اللعبة مستوى من التفاصيل الملمس وفائض من التأثيرات الرسومية التي لم تكن ممكنة على الجيل الأخير من وحدات التحكم في 60 إطارا في الثانية التي نراها هنا.
عادة ما يتم تعريف ألعاب القتال من خلال توازن شخصياتهم ، وفي حين أن هيئة المحلفين لا تزال غير معروفة غريزة القاتل لديها الصيغة لتصبح لعبة قتال تنافسية حقا ، انطباعاتي المبكرة واعدة.
استنتاج
كان من الجيد أن تكون قادرًا على الحصول على لمحة صغيرة عن منصة الجيل التالي من Microsoft قبل ما يقرب من شهرين من إصدارها الرسمي. على الرغم من أنني كنت أرغب في رؤية المزيد من تشكيلة إطلاق Xbox One وواجهة المستخدم الجديدة ، إلا أن النظام نفسه يبدو واعداً ، مع وحدة تحكم مصممة بشكل جيد ومجموعة متنوعة جيدة من المزايا الحصرية عند الإطلاق.