إنجازات Xbox One & colon؛ كل ما نعرفه حتى الآن

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 14 مارس 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
إنجازات Xbox One & colon؛ كل ما نعرفه حتى الآن - ألعاب
إنجازات Xbox One & colon؛ كل ما نعرفه حتى الآن - ألعاب

المحتوى

عندما تم كشف النقاب عن الإنجازات لأول مرة على Xbox 360 ، تعثرت بدلاً من الخروج من البوابة. بالنسبة لجيل من اللاعبين الذين اعتادوا على المكافآت في اللعبة وإطلاق العنان لها ، فإن مفهوم "شارات الجدارة" التي لم يكن لها أي تأثير ملموس كان قليلاً من البيع الصعب. كانت الفكرة سريعة في ترسيخها في التربة الخصبة لخيال اللاعبين ، ومع ذلك ، ولدت منافسة شرسة ، وفي ذروتها ، بعض الأعمال المشينة للغاية (مثل لعب Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth أو بعض من أسوأ ربطة فيلم. في دريك من الجيل الأخير). على الرغم من أن الحماسة حول الإنجازات قد تراجعت ، إلا أنه لا يزال هناك الكثير من اللاعبين الذين يتطلعون للحصول على تفاصيل حول كيفية تعامل وحدة التحكم الجديدة مع الإنجازات و Gamerscore الثمينة التي اكتسبناها بشق الأنفس. إليك ما نعرفه حتى الآن.


عبر لعبة ، عبر الأجيال

أكدت Microsoft أن كلاً من Gamertags و Gamerscore سينتقلان من Xbox 360 ، وأن ملفات التعريف الخاصة بنا ستكون قادرة على توسيع كلاً من لوحات المفاتيح. ستكون الإنجازات نفسها قادرة على سد المنصات والألعاب ، مع إمكانية تحقيق إنجازات جديدة بناءً على إنجازاتنا الـ 360. هذا يعني أن صانعي الألعاب يمكن أن يكافئوا اللاعبين ، على سبيل المثال ، على الانتهاء من كل لعبة بثلاثية بدأت على 360 ولكنها تنتهي في Xbox One. كما أنه يسمح للمصممين ببناء "أهرامات" من الإنجازات: تخيل إنجازًا أفضل لهزيمة كل وحش مدرب في امتياز ، أو إنجاز تطوري لهزيمة مخلوق عدو في كل شكل من الأشكال المختلفة التي يأخذها عبر ألعاب متعددة.

قوة السحابة

سيتمكن المطورون أيضًا من دفع إنجازات جديدة بشكل ديناميكي إلى وحدة التحكم من خلال السحابة ، مضيفًا إياهم سريعًا لالتقاط روح العصر حول لعبتهم. كان المثال الذي قدمته Microsoft في لوحة Xbox One architecture هو ما إذا كان مطورو Skyrim قادرين على إضافة إنجازات جديدة استنادًا إلى "السهم إلى الركبة" في كل مكان والذي نشأ من لعبتهم.


سوف تسمح الإنجازات المستندة إلى مجموعة النظراء للمطورين بالإشارة إلى المحتوى أو الميزات المخفية التي يشعرون أن اللاعبين قد يفقدونها ، وسوف يدعمون إنشاء تحديات أصغر حجمًا أو محدودة زمنياً. يمكن للمطورين تحدي اللاعبين للحصول على عدد معين من عمليات القتل خلال أسبوع أو المشاركة في عدد محدد من المباريات المرتبة ، ومكافأتهم وفقًا لذلك. تتيح التحديات للمطورين الفرصة لصياغة طريقة لعبهم بعد الإصدار أو لمكافأة اللاعبين المتفانين.

لحظات سحرية

سيستفيد نظام الإنجاز المُجدد أيضًا من قدرة Xbox One على التقاط مقاطع فيديو لـ "اللحظات السحرية" ، ولا سيما النقاط المهمة أو المثيرة في الألعاب التي يمكن تسجيلها تلقائيًا بواسطة اللعبة أو تسجيلها يدويًا من قبل اللاعبين في أي وقت. من السهل أن نتصور نظامًا حيث أن الحصول على إنجازات محددة وعالية الحركة (مثل ضرب قفزة هائلة في لعبة قيادة أو تحقيق سلسلة قتل ملحمية في مطلق النار) يؤدي تلقائيًا إلى تشغيل وحدة التحكم لحفظ الفيديو من المخزن المؤقت إلى محرك الأقراص الثابتة.


فقط تابع المشاهدة

يبدو أن نظام الإنجاز قد يشمل أكثر من مجرد ألعاب. يفيد مقال نشر حديثًا عن gamesindustry.biz عن إمكانية قيام Microsoft بتوضيح إنجازاتك لمشاهدة التلفزيون أو محتوى فيديو معين. وفقًا لطلب براءة اختراع قدمته الشركة ، تأمل Microsoft في توجيه المستخدمين إلى محتوى معين أو إعلان عن طريق تحفيز المشاهدة باستخدام الإنجازات أو الأموال الافتراضية داخل اللعبة أو مكافآت الصورة الرمزية. يشير التطبيق أيضًا إلى إمكانية دمج Kinect في هذا النظام والكشف عن اللاعبين الذين يقومون بأشياء محددة (أو مجرد التواجد الفعلي) أثناء تشغيل المحتوى على وحدة التحكم.