المحتوى
- تخطي الرحلة يجعل النهاية بلا معنى. إذا كنت موافقًا على ذلك ، فلماذا تلعب وضع الحملة حتى؟
- على الرغم من الإشارة إلى الأسباب التي تجعلك لا تتخطى خط الهجوم ، فأنا لست عارضًا تمامًا القدرة على القيام بذلك.
عندما رأيت لأول مرة الإعلان عن ذلك العمليات السوداء 3 كان يسمح لك بالقفز مباشرة إلى المهمة النهائية إذا كان هذا ما تريده ، لم أكن أفكر كثيرًا في الأمر. أنا لم يهتم كثيرا بالحملة في أي من نداء الواجب ألعاب.
لكن منذ ذلك الحين ، كنت أرى المزيد والمزيد من الأشخاص الذين يرغبون في اتباع ألعاب أخرى على اتباع هذا المثال ، مدعيًا أنه قد يكون قديمًا في بعض الحالات أن مناطق اللعبة قد تم إيقافها دون أن تكسب حقها في اللعب عن طريق إكمال أجزاء معينة من الحملة.
حتى أنني قرأت منشورًا في مكان ما يذكر أن هذا شكل من أشكال إدارة الحقوق الرقمية (DRM).
شيء واحد لا أفهمه حول هذا المنطق هو ...لماذا ا؟ لماذا حتى تلعب المستوى الأخير من اللعبة دون معرفة اى شى ما حدث في المستويات السابقة؟ إنك تتخطى إلى حد كبير نقطة ما في اللعبة حيث لا يوجد لديك أي فكرة عن سبب قيامك بما يجب أن تفعله ، أو من أنت ، أو من هم ** * أنت تقاتل ولماذا.
ربما أنا فقط واحد من هؤلاء الأشخاص الذين يحتاجون إلى سبب لفعل ما يفعلونه في لعبة فيديو. أحب الرحلة إلى النهاية بقدر ما أحب النهاية نفسها. الرحلة موجودة لتبرير النهاية والعكس بالعكس. إذا تمكنت لعبة تحتوي على قصة من سحبها ، أن هي علامة لعبة جيدة.
تخطي الرحلة يجعل النهاية بلا معنى. إذا كنت موافقًا على ذلك ، فلماذا تلعب وضع الحملة حتى؟
هيك ، هو نفسه بالنسبة لبرنامج تلفزيوني أو فيلم أو كتاب جيد. لنفترض أنك لم تشاهد أو تقرأ أبدًا ملك الخواتم. هل تخطيت إلى النهاية ورأيت الطوق والكلوم يغرقان في النار؟ ما الذي تعتقد أنه كان يحدث لو كنت تشاهده دون أي سياق؟ انظروا ، نوع من المخلوق وخاتم ذهبي يهلك في النار. النسور في كل مكان! يحتفل الناس وهناك بعض المتأنق يتوج الملك ويتزوج امرأة قزم حار. أوه ، وهناك مجموعة من الأقزام يقف هنا.
نعيق دي دو.
تخطي الرحلة يجعل النهاية بلا معنى. إذا كنت موافقًا على ذلك ، فلماذا تلعب وضع الحملة حتى؟
هناك بعض الحجج التي تحاول تبرير سبب السماح لك بالانتقال إلى أي مكان تريده بشكل طبيعي. الأشخاص الذين يؤيدون هذا بشكل عام هم الأشخاص الذين تعثروا في قتال مدرب صعب للغاية في مكان ما في منتصف اللعبة (أو ربما في بداية اللعبة) ولم يروا النهاية بسبب ذلك. أو ربما فقدوا ملفًا محفوظًا بسبب تلف البيانات.
أو أنهم مجرد كسول ويريدون رؤية النهاية دون العمل من أجلها.
أتعاطف مع الأشخاص الذين فقدوا حفظ الملفات ولم يتمكنوا من إحضار أنفسهم لإعادة الأجزاء السابقة من اللعبة. أتذكر أنني واجهت هذه المشكلة مع PlayStation 2 الخاص بي حيث لم أستطع الانتهاء الشيطان قد يبكي 3. هذه المشكلة اليوم غير موجودة تقريبًا ، وذلك بفضل بعض الخطوات التي يمكنك اتخاذها ، مثل الحسابات عبر الإنترنت / النسخ الاحتياطي للتخزين على السحابة. لكن حتى في هذه الحالة ، يمكن أن تسوء الأمور ، لذلك يمكنني أن أتفق مع هذه الحالة. هناك شيء يجب القيام به هنا.
بالنسبة للآخرين ، حسنا ... أنا لن أحكم عليك. إذا كنت كسولًا بما يكفي للتخطي للأمام ، حسنًا ... أنت تختار عدم الحصول على القيمة الكاملة للأموال التي أنفقتها على اللعبة. يمكنك المجادلة بأن الكتب وغيرها من أشكال الترفيه لا تفرض مثل هذه القيود ، لكن هل تعني حقًا أن تخبرني أنك تخطيت إلى فصل لاحق أو مشهد لاحق وكنت راضيًا عن عدم معرفة ما الذي أوصلك إلى هذه النقطة؟
على الرغم من الإشارة إلى الأسباب التي تجعلك لا تتخطى خط الهجوم ، فأنا لست عارضًا تمامًا القدرة على القيام بذلك.
كما ذكرت في البداية ، إذا كان ذلك في حدود المعقول ، يجب أن يكون اختيار "حلقة" من اللعبة جيدًا. ألعاب مثل العمليات السوداء 3 ليس لديك عناصر آر بي جي أو شكل من أشكال تطور الشخصية. يعمل وضع حملته على إخبارنا بسرد خطي ، لذلك إذا كان اللاعب يرغب في عدم الحصول على التجربة الكاملة ، فلن يحقق ذلك أن الكثير من الفرق.
مشكلتي الرئيسية هي مع من يطلبون هذه الميزة كل لعبه. ألعاب مثل Skyrim؟ تأثير الشامل؟ يتشر؟ التنين العمر؟ يسقط؟ هذا فقط على سبيل المثال لا الحصر. هل سيكون اختيارًا جيدًا للتصميم إذا تمكنا من الانتقال إلى الفصل الأخير من هذه الألعاب؟ إذا تخطيت للأمام ، كيف ستلعب بها؟ ما مقدار تصميم اللعبة الذي يجب تغييره فقط حتى تتمكن من الحصول على هذه الميزة؟
فكر في الأمر.