المحتوى
- Squaddie
- صاروخ النار
- عريف
- رصاصة سرب
- هولو-استهداف
- شاويش
- صاروخ التقطيع
- إخماد
- ملازم
- الحرارة الذخيرة
- رد الفعل السريع
- قائد المنتخب
- رامي الرمانات أو القنابل
- منطقة الخطر
- رائد
- سوف البقاء على قيد الحياة
- كولونيل
- مطلق الصواريخ
- أذى
الفئة الثقيلة تحصل على البنادق الكبيرة والقنابل الكبيرة. عندما تحتاج حقًا إلى إطلاق الرصاص في اتجاه عام دون الاهتمام كثيرًا بالأضرار الجانبية ، فإن الثقيل هو الرجل المفضل لديك.
Squaddie
صاروخ النار
يحصل الجندي على إطلاق صاروخ مرة واحدة لكل مهمة. لا يمكنهم التحرك قبل اللقطة وسيحتاجون إلى خط الرؤية ، على عكس القنابل اليدوية ، لكن اللقطة تذهب أبعد وتحدث أضرارًا أكبر قليلاً من القنبلة. ال صاروخ النار القدرة هي قدرة حاسمة للثقيلة. كلما أردت الوصول ولمس عدو بأسلحة ذات طبيعة متفجرة ، صاروخ هو سلاحك المفضل. يصبح من الصعب للغاية في خضم المعركة الحصول على مجموعة من الأشرار في نفس المكان للوقوف على المتفجرات الخاصة بك ، إلا إذا كان لديك قناص مع معركة الماسح الضوئي القدرة. يمكنك إسقاط الماسحات الضوئية ولن تتناثر نقطة التكاثر كما تفعل عادةً عند العثور عليها لأول مرة ، مما يتركك في مجموعة مثالية للبحث عن المتفجرات.
عريف
رصاصة سرب
هذا ، بصراحة ، قدرتي المفضلة للثقيلة. أبسط استخدام لهذه القدرة يتيح لك اطلاق النار مرتين في كل مرة. عظيم لوضع أكبر مسدس على نفس الهدف مرتين أو نشر الثروة لأعداء متعددين في نفس الوقت. استخدام أكثر تقدماً للقدرة سوف يسمح لك بإطلاق النار ، ثم نقل. عادةً ما ينتهي دورك دائمًا بمجرد إطلاق سلاحك.
هولو-استهداف
هذه القدرة أساسا "تضيء" الهدف. أي عدو تقوم بقمعه أو إطلاق النار عليه سوف يحصل على مكافأة + 10٪ يتم تطبيقها على أي حلفاء آخرين يطلقون النار عليه في نفس الجولة. يمكن أن يكون هذا مفيدًا لإنزال عدو كبير أو صعب القتل ، ولكن من النادر ألا يتمكن الثقيل من قتل هدف كبير بعيارين ناريين رصاصة سرب يمكن أن أعطاه بدلا من هذه القدرة.
شاويش
صاروخ التقطيع
بالنسبة للأربعة دورات التالية ، فإن أي أعداء يصيبهم هذا الصاروخ يعانون 33٪ من الأضرار من جميع المصادر. أفضل جزء في هذا الصاروخ هو أنه صاروخ ذو أربعة أضرار ، بدلاً من ستة أضرار يعطيك صاروخ Squaddie مستوى. يتيح لك هذا الخيار بإطلاق صاروخ أضعف قد لا يقتل أعداءك ، بل يمنحك فرصة قوية للقبض عليهم أو قتله بإطلاق نار منتظم ونهب جثثهم.
إخماد
يختار القمع هدفًا ويقلل هدفه بحلول 30 عامًا. ستحصل الجندي أيضًا على فرصة لإطلاق النار عليهم ، تمامًا مثل Overwatch ، إذا تحركوا. يمكن استخدام هذا لتحديد عدو قوي لا يمكنك ضربه بسهولة. قمع أيضا إزالة الطلقات رد فعل الأهداف ، مما يجعلها آمنة لقواتك على المناورة في ساحة المعركة. الجمع بين هذا مع + 10 ٪ من هولو استهداف ويمكنك أن تأخذ عدوًا من موقع دفاعي لا يصدق إلى موقع ميت.
ملازم
الحرارة الذخيرة
هذه القدرة ببساطة تعطي ضررًا مستقيمًا بنسبة 50٪ ضد الأعداء الآليين. هذه خطوة لأسفل من + 100٪ التي اعتادت أن تكون عليها العدو غير معروف. هذا على الأرجح لأن الأعداء الروبوتيين أصبحوا أكثر انتشارًا مع ظهور الباحث في وقت مبكر من اللعبة وظهور Mechtoid في وقت لاحق. بالنظر إلى أن معظم الأعداء الروبوتيين حصلوا على ترقية إلى حد ما بشأن مدى ضررهم ، الحرارة الذخيرة يمكن أن تؤتي ثمارها حقا.
رد الفعل السريع
يتيح لك Rapid Reaction الخاص بك أن يطلق النار على طلقتي رد فعل في المقابل طالما تضرب الطلقة الأولى. هذا عادة ما يسمح له بضرب هدف واحد مرتين على منعطف العدو. ومما يزيد من سبب لإعطاء ثقيلة النطاق الخاص بك. كن حذرا على الرغم من. يمكنك تفريغ سلاحك بإسقاط طائرة بدون طيار عديمة الفائدة ومن ثم تكون فارغة في نفس الدور الذي يجلس فيه cyberdisc في وجه Heavy الخاص بك.
قائد المنتخب
رامي الرمانات أو القنابل
هذا واحد يسمح الثقيلة لحزم قنبلتين في فتحة جرد واحدة. بالإضافة إلى ذلك ، تتعرض كل من قنابل Frag و Alien وقنابل Needle الجديدة إلى أضرار +1 ، مما يجعل قنبلة Alien قوية بنفس قوة الصواريخ. مع الجديد تزوير التكتيكية مشروع في مسبك ، ثقيلتك ستكون قادرة على حمل أربع قنابل يدوية في القتال.
منطقة الخطر
يتم زيادة مناطق تأثيرك على هجمات القمع والصواريخ من خلال اثنين من البلاط. هذا يمكن أن يكون فائدة وخسارة. من الرائع أن تكون قادرًا على ضرب العديد من الأجانب في طلقة واحدة. الجانب السلبي هو أنه يصعب قليلاً وضع AOE حيث لا تضرب أيًا من قواتك. في بعض الأحيان ، صاروخ وضع جراحيا هو الأفضل. لا يؤدي إلى زيادة AOE على القنابل اليدوية ، لذا يمكنك إلقاء تلك الذخائر عندما يكون انفجار صاروخ كبيرًا ، إذا كنت قريبًا بدرجة كافية.
رائد
سوف البقاء على قيد الحياة
القدرة الرئيسية على ما يقرب من جميع الجنود هي دفاعية بشكل لا يصدق. إرادة البقاء لا تختلف. يبدو بسيطًا جدًا في البداية ، لكن الفوائد لا تقدر بثمن. فهو يقلل من الأضرار التي لحقت الثقيلة في اثنين طالما أنها تحت غطاء وليس محاطة. هذا ينطبق حتى على الزيارات الحرجة. طالما لم يحيط بك "ثقيل" ، فيمكنه جذب انتباه العديد من الأعداء دون الحاجة للخوف من العديد من الطلقات عالية الضرر على التوالي.
كولونيل
مطلق الصواريخ
سوف تكسب الثقيلة صاروخ آخر لاستخدامه عن طريق أخذ هذه القدرة. إذا كنت قد أخذت بالفعل صاروخ التقطيع ، فقد يكون لديك ثلاثة صواريخ في مهمة. إضافة رامي الرمانات أو القنابل إذا كنت تريد أن تكون محملة بالمتفجرات في مهمة أو تأخذ منطقة الخطر لإنشاء AOE ضخمة لجميع الصواريخ الثلاثة لديك (ويجب أن تطلق النار إذا كان لديك) في كل مهمة.
أذى
يضيف الفوضى مكافأة الضرر لجميع قدرات AOE ، بما في ذلك القمع. هذه المكافأة تتحسن مع تحسن تكنولوجيا الأسلحة الخاصة بك. من خلال هذه النقطة ، يجب أن يكون سلاح ثقيل ذو بلازما ثقيلة بنفس خطورة القناص الذي يحمل بندقية قنص البلازما ، وإذا قمت بالاختيارات الصحيحة ، فقد يصور كلاهما مرتين في الجولة!