10 Sub Par Sequels التي أسقطت الكرة

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
10 football rules you DIDN’T KNOW existed!
فيديو: 10 football rules you DIDN’T KNOW existed!

المحتوى



أثناء كتابة كل من رسالتي على تتابعات (والتي كانت أفضل من الأصل) أدركت أن هناك العديد من التوابع التي كانت خيبات الأمل. كما هو الحال مع قوائم تتمة أخرى ، لقد حاولت الحد من الداخلين لتوجيه تتمة وإلا فقد أتمكن من الاستمرار لبعض الوقت (قد يتم تطبيق بعض الاستثناءات). لذلك دعونا نقفز إلى هذا البئر من خيبة الأمل ونكتل بعض الذكريات المؤلمة ، إيه؟

التالى

حملة 2

الأصلي حملة كانت أساسا لعبة رمل خارقة حيث كان لديك بنادق أيضا. باستخدام قدراتك المختلفة (القفز ، الرماية ، القيادة ، إلخ) ، زادت قوتك في هذا المجال وأصبحت أقوى. قبل أن تعرف ذلك ، كنت تقفز المباني في سيارات واحدة متجاوزة ، وكانت تمتلك سيارات يمكن أن تتحول إلى دبابات مدرعة. كانت متعة طائشة في أفضل حالاتها! إذن ما الذي فعله التتمة لإفساد كل ذلك؟ لاشىء على الاطلاق.

قام المطورون بتغيير حرفي الحد الأدنى بين تتمة والأصل. تمت إضافة قصة غبية حول الكسالى (بالطبع) وكان ذلك عن ذلك. بالتأكيد ، كان هناك بعض الإضافات المهمة أو الأسلحة البسيطة ، ولكن بشكل عام ، حملة 2 شعرت تماما مثل أول واحد. في الواقع ، بدا الأمر وكأنه شركة DLC رخيصة الثمن وهرعت إلى أن المطورين قرروا أن يكونوا إصدارًا كاملاً ومتكاملًا. وغني عن القول ، كان خيبة أمل كبيرة.


أدان 2: الدم

المدان: الأصول الجنائية قدمت مؤخرا

قائمتي من الألعاب التي تم الاستخفاف بها إجراميًا والتي يجب أن تلعبها ؛ ولكن ، من فضلك ، تخطي تتمة. في الواقع ، تلعب تتمة حتى الربع الأخير من اللعبة. الربع الأخير من اللعبة هو حيث يتم القفز القرش خمس مرات. على التوالي. ثم تعود اللعبة إلى القرش ، وتدق القرش حتى الموت ، وتشرع في أكله.

دعنا نقول فقط أن الأجزاء الأخيرة من هذه اللعبة غبية للغاية ، فهي تجعل أفلام آدم ساندلر تشبه الترفيه الذكي.

ما يجعل اللعبة رائعة هو المشاجرة المشاجرة والجو. إنها مجزية ، حشوية ، وحميمة ؛ ليس بالأمر السهل تحقيقه. لذلك ، لسبب ما ، قرر Monolith ما يحتاجه اللاعبون حيث يوجد عدد أكبر من الأسلحة من المعتاد ، مما يؤدي إلى لعبة peek-a-boo الأكثر مملًا التي لعبت بها والتي تتناقض تمامًا مع اللعبة بأكملها التي لعبت بها إلى هذه النقطة. أيضًا ، تكتسب شخصيتك القدرة على الصراخ والتي يمكن أن تجعل رؤوس أعدائك تنفجر .... كما قلت ، فإنه يحصل غبية. هذه الإمكانات الضائعة.

F.E.A.R. 2: أصل المشروع

متراصة للإنتاج على لفة هنا! F.E.A.R. كان مطلق النار رائعة ولعبة الرعب لائق للإقلاع. من خلال اللعب المدفعي والأسلحة التدميرية (Penetrator FTW!) والجو الزاحف وقدراتك البطيئة ، كانت اللعبة رائعة. إذن ماذا فعلوا خطأ في تتمة؟ كل شىء.

بينما لعبت مرة أخرى جنديًا بسلطات بطيئة ، فهذا يشبه إلى النهاية الأصلية. لقد كان الجو الزاحف والبيئات التي سيتم استبدالها بأماكن غير ملهمة (كان المسرح جيدًا). A.I. بدا التنحي من الأصل. ألقيت قصة ملتوية وغير مجدية جنبا إلى جنب مع تسلسل دروع الميكانيكية. ربما تكون هذه هي المرة الوحيدة التي سأشكو فيها من أي وقت مضى بشأن استخدام دروع ميكانيكية في لعبة.

كانت اللعبة عكس الأصل في كل شيء تقريبا. وتخيل ماذا؟ المفسد! تنتهي اللعبة بشخصيتك التي تغتصبها ألما ، الفتاة المخيفة ذات القوى الخارقة للطبيعة التي تطاردك في السلسلة بأكملها. طريقة رائعة لإنهاء لعبة هناك!

قوس قزح ستة فيغاس 2

قوس قزح ستة فيغاس جلبت بعض الحياة التي تمس الحاجة إليها في سلسلة ألعاب الرماية التكتيكية عندما تم إصدارها في عام 2006. بفضل اللعبة التعاونية العظيمة والأدوات التي يجب اكتشافها والأطنان من الأسلحة لاستخدامها ، كانت اللعبة عبارة عن لعبة مسلية تكتيكية ممتعة في مدينة سين سيتي. كان التتمة على ما يبدو حالة أخرى من النسخ واللصق الكسول.

في حين تم إضافة بعض الميكانيكا الجديدة و A.I. تم تحسين شعور déjà vu من زملائك في الفريق مع هذا الشعور. لم يساعد هذا أن تتمة كان أيضا مقدمة. رغم أنها كانت لا تزال تجربة تعاونية ممتعة ، إلا أنه لا يمكنك المساعدة ولكنك ترغب في المزيد. الآن لنرى ما يخبئه المستقبل قوس قزح ستة الحصار!

بيوشوك اللانهائي

قلت من قبل

بيوشوك 2 كانت لعبة أفضل من الأصل ، لكن بالتأكيد أنا مجنون عندما أقول بيوشوك اللانهائي كان مخيبا للآمال أليس كذلك؟ لا يمكن القيام به ، تشارلي.

نعم ، كانت القصة رائعة على الرغم من طموحها. كان اللعب والتصميم الكثير من القضايا وإمكانات لم تتحقق. يبدو أن اللعبة لم تأخذ أي دروس منها بيوشوك 2. في حين كانت الألعاب السابقة تتمتع بأسلحة نارية جيدة ودرجة من حرية اللاعب أثناء القتال ، غير محدود كان مطلق النار الممر. بالتأكيد ، كانت الممرات كبيرة وجميلة ، ولكن ذهبت كانت خالية من اللاعب من القيود السابقة. بينما وعدنا بأن إليزابيث يمكنها إحضار أشياء مختلفة من خلال الخلافات أثناء القتال لمساعدة بوكر في القتال ، في الواقع لا يمكنك استخدام التصدعات إلا في نقاط معينة لجلب بعض الأشياء المحددة مسبقًا.

كان هناك أيضا اللعب وتنافر العالم. في نشوة الطرب ، تم ربط كل شيء معًا بالسرد والتصميم. كانت البلازميدات منطقية في العالم لأنها اندمجت في تصميم المدينة وأدرجت في السرد. في Infinte، ألقيت البلازميدات ببساطة لأنه كان ما يتوقعه الناس من بيوشوك عنوان. في نهاية اليوم، غير محدود لا تزال لعبة رائعة ، لكن يجب أن نكون صادقين في أخطاءها.

Deus Ex: Invisible War

ديوس السابقين كان إنجازا بارزا للألعاب. اشتهرت بلعبتها المفتوحة وعالمها ، قوبلت اللعبة بأوسمة وتعتبر حتى يومنا هذا واحدة من أفضل الألعاب التي تم إطلاقها على الإطلاق. وغني عن القول ، وكان تكملة أحذية ضخمة لملء الفراغ.

Deus Ex: Invisible War ليست لعبة سيئة بأي شكل من الأشكال ، ولكن عندما تضطر إلى اتباع فعل أسطوري ، فإنك تحصل على نهاية قصيرة للعصا بغض النظر عن مدى جودتك (بيوشوك 2 أي واحد؟). تمت الإشادة باللعبة بسبب بعض التحسينات التي أدخلت على النسخة الأصلية ، ولكن تم انتقادها أيضًا لأنها تحملت بعض عيوب الأصل مثل العدو A.I. وقرارات التصميم المشكوك فيها. حتى يومنا هذا ، لا تزال آراء اللاعبين منقسمة فيما يتعلق باللعبة. بعض الحب. يكره البعض ذلك. لا تزال لعبة رائعة ، طغت عليها أخوها الكبير.

مجهول 2

مشاعري على مجهول كانت سلسلة

موثقة هنا من قبل. مجهول لم تكن لعبة جيدة بشكل خاص ، ولكن كان هناك بصيص من العظمة في ظل كل العيوب التي حدثت في اللعبة. عندما بدأت في لعب التتمة ، كان لدي أصابعي عبرت اللعبة لتحسين إمكاناتها من سابقتها وتقديم لعبة جيدة أو رائعة. كانت لدي آمال كبيرة في تسلسل القطار الافتتاحي ، لكنه تراجع من هناك.

بطريقة أو بأخرى ، أصبح دريك أكثر إثارة للغضب والتهتك من ذي قبل ، وهذا إنجاز مثير للإعجاب. كانت القصة غير منطقية مع شخصيات غير حكيمة وإمكانات غير محققة (كلوي فقير). اللعب والأسلحة النارية على حد سواء تزداد سوءا. أسوأ جزء هو الطبيعة المتساهلة للعبة نفسها.

يتم تسليم التلميحات بهذه الطريقة المحببة وعدم وجود احترام للاعب مع "الألغاز" القديمة "Simon Says" التي كانت تصر بكل المقاييس. ببساطة ، اللعبة هي فوضى متعجرفة ، مثل ناثان دريك.

والمشي الميت: الموسم الثاني

والمشي الميت: الموسم الأول كانت لعبة رائعة ساعدت في ترسيخ سمعة تل تيل لكونها حكوات بارزين. لقد كانت حكاية عاطفية صداها مع اللاعبين وأثارت بالفعل ردود فعل عاطفية من كل من لعبها. رغم أنها لم تكن مثالية ، إلا أن عيوب اللعبة طغت عليها. مع تتمة ، كانت الأخطاء أكثر وضوحا وأصعب التغاضي عنها.

الموسم الثاني خذلنا في عدة طرق.

يبدو أن الشخصيات تتخذ قرارات غبية أكثر من المعتاد ، ويبدو أن الكتاب عازمون أيضًا على التأكد من انتهائك في مواقف معينة بغض النظر عن ما فعلته. بالنسبة لي ، الجزء الأسوأ كان الصراع الأخير بين كيني وجين. لقد كانت فكرة جيدة والإعداد لجعل الاثنين يتجهان إلى بعضهما البعض ، لكن الطريقة التي تحولت فيها المعركة النهائية إلى خيبة أمل كاملة. كان هناك طريقة واحدة لإنهاء اللعبة بنهاية حلوة شاعرية ، لكن الموسم ككل ما زال مخيباً للآمال.

التنين العمر 2

التنين العمر: أصول كان ردة كبيرة ل CRPGs القديم. مع القتال التكتيكي ، رواية رائعة مليئة بشخصيات رائعة ، ونظام تكتيكات رائع ، كانت اللعبة متعة لجميع عشاق آر بي جي. مثل معظم الألعاب الرائعة ، لم يكن الأمر خاليًا من العيوب (بعض المشكلات الفنية والأداء وإخلاص الرسوم البيانية الفرعية) ، ولكن يمكن التغاضي عن الأشجار في الغابة. مع

مع التنين العمر 2 ، ركضت إلى كل شجرة أثناء محاولة التنقل في الغابة.

كنت متحمس جدا لهذا واحد. قمت بالتسجيل المسبق لها وانتظرتها بفارغ الصبر مع توقعات كبيرة. بمجرد أن قمت بتمهيد اللعبة ، تسربت خيبة الأمل بعمق. كانت المشكلة هي أن اللعبة كانت صعبة بالنسبة لي. لقد استمتعت بالشخصيات التي قابلتها وتمكنت من تجنيدها ، لكن كل شيء آخر لم يستطع أن يجعلني أعاني من خلال اللعبة للوصول إلى البتات التي أحببتها. مع البيئات المتكررة أكثر من Skyrim، التركيز على بيئة صغيرة ، ومعارك مبسطة ، وإطار سردي فضفاض لم يبدُ مطلقًا أنه مثير للاهتمام ، كان من الصعب تحمل اللعبة الدموية لمجرد إجراء محادثة مع فينريس أو ميريل. آسف أصدقائي الجان.

تأثير الشامل 3

لن تكتمل أي قائمة بالترجمات المخيبة للآمال دون هذا الإدخال. ال تأثير الشامل تمتعت الألعاب من قبل اللاعبين في كل مكان وقابل استقبالا كبيرا. لذلك عندما تم الإعلان عن المباراة الثالثة ، وغني عن القول ، كانت اللعبة متوقعة للغاية. كان اللاعبون يتساءلون كيف ستنتهي السلسلة بالنظر إلى مقدار الاختلاف المسموح به عن طريق اختيار اللاعب. وعدت BioWare بأن تكون النهاية أكثر من مجرد خيار "A أو B أو C". في النهاية ، هذا هو بالضبط ما حصلنا عليه.

كانت المظالم كثيرة: بدا أن النهاية تتجاهل بعض الخيارات التي اتخذها اللاعبون ؛ عدم وجود إغلاق ؛ مؤامرات الثقوب والتناقضات ، من بين أمور أخرى كثيرة. بالنسبة لي ، شعرت النهاية بالاندفاع وعدم الوفاء بعد كل شيء يؤدي إلى ذلك. ربما كان رد الفعل والغضب الناتج عن ذلك قليلاً ، لكن تداعيات النتيجة تدل على أنه شاهد على كيف أصبح اللاعبون المتورطون في المسلسل وكيف أن BioWare موهوب في سرد ​​القصص. ربما لا ينبغي لهم تقديم وعود بشأن النهايات في ألعابهم القادمة ، إيه؟

بالطبع ، هناك الكثير من التتابعات الفرعية الأخرى ، ولكن هذه كانت أكثر خيبة أمل بالنسبة لي. أتفق مع قائمتي؟ ما الألعاب التي نسيتها؟ صوت قبالة في التعليقات أدناه!