X-كوم والقولون. العدو داخل والقولون. دليل معامل الجينات

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 22 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
X-كوم والقولون. العدو داخل والقولون. دليل معامل الجينات - ألعاب
X-كوم والقولون. العدو داخل والقولون. دليل معامل الجينات - ألعاب

المحتوى

قضيت كل هذا الوقت في بناء أدلة X-Com ثم أدركت أنني نسيت الجزء الأكثر أهمية! الاشياء الجديدة! بمجرد أن تتمكن من بناء مختبرات الجينات ، ستظل بحاجة إلى العثور على جميع عمليات التشريح والأبحاث التي ستحصل على فوائد لجنودك.


يمكن للجندي ترقية الدماغ والعينين والصدر والجلد والساقين. تمامًا مثل القدرات التي يكتسبها جنودك من خلال التقدم ، سيكونون قادرين على إجراء ترقية واحدة لكل منطقة. كل إجراء فردي يستغرق 3 أيام. لا يوجد خصم الوقت للقيام بها في وقت واحد. سيكون من المنطقي القيام بترقية واحدة في وقت واحد من أجل الحفاظ على تناوب جنودك على المهام الصعبة.

ستستفيد بعض أنواع الجنديين أكثر من غيرها من هذه الترقيات ، ولكن يبدو أن القناصة والاعتداء يستفيدون أكثر من تعديل الجينات.

دماغ

تمنحك قدرات الدماغ خيارين وكلاهما يهدف إلى استخدامها ضد الهجمات الصهيونية.

التخميد العصبي

التكلفة: 20 ميل ، 35 دولار

البحوث اللازمة: تشريح بيرسيركر

Confers +20 Will عند الدفاع ضد هجمات psi ، وحصانة من الذعر. إذا كان الجندي هو "العقل المتحكم فيه" ، يتم إلغاء السيطرة ، ويذهل الجندي للانعطاف بدلاً من ذلك.
يجب أن يكون لهذه القدرة تأثير كبير في تقليل عدد المرات التي سيتعرض فيها جنديك لهجمات صهيونية ويزيل تهديد التحكم العقلي. على الرغم من أنك لا تزال تفقد دورها ، فلن تقلق بشأن الدوران الثقيل ورمي القنابل اليدوية على فريقك. هذه القدرة هي الأفضل من الاثنين إذا كنت ترغب في الحد بشكل كبير من تهديد المهاجمين psionic. إذا كنت تريد التغلب عليهم في لعبتهم ، فإن خيارك الثاني هو الأفضل.


ردود الفعل العصبية

التكلفة: 10 مليون دولار ، 35 دولار

الأبحاث المطلوبة: تشريح القائد المستقيم

يتسبب في أضرار لمهاجمين psi ويضع كل هجماتهم على التباطؤ. لا يقلل من فرص نجاح الهجمات.
يمكنك كسب إنجاز باستخدام هذه الغرسة إذا قتلت المهاجم أثناء دوره من التلف. هذه القدرة لا تقلل من فرصة ضرب هجماتهم. قد يكون من الكافي القيام بهذا القدر الضئيل من الضرر الذي قد ينهي القائد المستقيم أو الأثير. من الأفضل إعطاء هذه القدرة لجندي لديه إرادة عالية بالفعل. يمكن أن تقلل الوصية من احتمال تعرضك للضرب بنجاح ، ويمكن للتعليقات أن تلحق الضرر بالمهاجم عندما يضربه.

عيون

تركز ترقيات العيون على قدرة الجنود على الضرب ، مما يمنحهم مكافآت هدفية. العيون هي أيضا أرخص ترقيات في القائمة.

التلاميذ رد الفعل المفرط

التكلفة: 5 ميل ، 15 دولار

البحوث اللازمة: خلط توليب

يمنح +10 الهدف على أي لقطة بعد ملكة جمال.


هذا هو مكافأة هدف بسيط عندما يخطئ الجندي. في كثير من الأحيان ، قد تمر دون أن يلاحظها أحد إذا كنت تقوم بالتصويب مرة واحدة فقط في كل مرة. يمكن أن تحصل لعبة The Heavy with Bullet Storm أو Sniper with Double Tap على مكاسب ملحوظة من هذا إذا فشلوا في تحقيق هدفهم الأول. لكن ، ربما يفضل القناصة الخيار الثاني هنا.

عمق الإدراك

التكلفة: 5 ميل ، 15 دولار
البحوث اللازمة: خلط توليب

تقدم ميزة Height Advantage +5 هدف إضافي وفرصة حرجة + 5٪.

يمكن أن يكون هذا مفيدًا لأي جندي تخطط لاستخدامه على ارتفاعات ويمكن أن يتفاقم مع ترقية Leg Gene لكتلة الألياف العضلية للجندي الذي يتفوق عند الموت من أعلى. لعنة Good Ground من قائمة Snipers تتحسن فقط مع إضافة +5 الإضافية هذه إلى ميزة الارتفاع الجيدة بالفعل.

صدر

القلب الثانوي

التكلفة: 15 مليون دولار ، 75 دولار

البحوث اللازمة: Cyberdisc تشريح الجثة

يتسبب في نزيف الجنود بدلاً من الموت في أول مرة يذهبون فيها إلى الصحة في مهمة. يتم تمديد مؤقت النزيف بفصلين. يمنع فقدان الإرادة من الجروح الخطيرة.

يمكنك تحويل جنودك إلى رب الوقت! ترقية القلب الإضافية تجعل جنودك متينين بشكل لا يصدق. معرفة أن جنديك لن يموت في المرة الأولى التي يصل فيها إلى الصفر ، فهو أمر ضخم. مع وجود موقت نزيف له دوران إضافيان قبل الموت ، سيكون لديك المزيد من الوقت لإنقاذ الجندي في معركة حريق أو إنهاء المهمة قبل خروج الموقت.

اعتلال الأعصاب الكظرية

التكلفة: 10 مليون دولار ، 25 دولار

البحوث اللازمة: موتون تشريح الجثة

يفرط في الغدد الكظرية الجندي. عندما يتم تأكيد القتل ، ينبعث الجندي من الفيرومونات التي تمنح فوائد هجومية لجميع أعضاء الفرق القريبة. لا يمكن أن يحدث أكثر من مرة واحدة كل 5 يتحول.

إذا لم يكن لديك المال للقلب الثاني أو كنت تفضل أسلوب لعب أكثر عدوانية ، فإن اعتلال الأعصاب هو اختيارك للصدر. أنه يعطي برتقالي صغير لهدف والسرعة لأي شخص بالقرب من squadmate. ليست جيدة مثل القلب الثاني ، ولكن ليس بالقرب من مكلفة ، إما.

بشرة

الجلد الحيوي

التكلفة: 15 مليون دولار ، 35 دولار

الأبحاث المطلوبة: تشريح الجثة

يعرض الجندي حقلًا كهربائيًا من جلده ، ويكشف عن الأعداء المجاورين ولكن لا ينبهه ، وهو محصن ضد الاختناق.

يبدو أن هذه القدرة مصممة خصيصًا لمحاربة الباحثين ، والتي لا تشكل عادة مشكلة كبيرة. الأجانب لا يتخصصون حقًا في الاختفاء ، لذلك لا أقترح هذه القدرة عندما تحتوي ترقية Skin الثانية على الكثير من الإمكانات.

محاكاة الجلد

التكلفة: 35 ميل ، 75 دولار

البحوث اللازمة: الباحث عن تشريح الجثة

يعطي القدرة على تغيير نمط الجلد لتتناسب مع الغطاء. عندما ينتقل الجندي إلى الغطاء ، لن يستهدف الأعداء الذين لا يملكون قدرات خاصة الجندي. لا يعمل إذا كان لدى أي أعداء خط البصر إلى وضع البداية للجندي. ترك غطاء إطلاق النار سوف يكسر هذا الإخفاء.

يبدو الأمر معقدًا ، لكن الجلد المقلد بسيط. في أي وقت تنتقل فيه ولا تدير نفسك أمام أي عدو ، تصبح غير مرئي طالما كنت وراء غطاء مرتفع. هذا هو التأثير السلبي الذي لن تضطر إلى تفعيل مثل درع الشبح. يعد هذا الأمر ممتازًا لك لكي يحصل القناصة على مناصب رائعة دون أن تتم رؤيتك ، ودرجة الاعتداء في مواجهة الخطر قبل رؤيتك ، وممتازة بالنسبة لوكيلك في مهام EXALT.

الساقين

كثافة الألياف العضلية

التكلفة: 25 مليون دولار ، 60 دولار

البحوث اللازمة: تشريح الرجل رقيقة

يمنح قوة الساق الخارقة ، مما يمكّن الجندي من الوصول إلى المناصب العليا دون الحاجة إلى السلالم أو غيرها من أدوات التسلق.

مرة أخرى ، يمكن أن يحصل قناص دامن غود جراوند على أكبر عدد من الأميال من هذه القدرة. إذا أخذت Depth Perception لتذهب مع اختيارات الجينات الأخرى الخاصة بك ، فستحصل على قناص يحصل على مكافآت كبيرة في الارتفاع وطريقة رائعة للاستيقاظ على السطح دون الحاجة إلى بدلة طيران مدرعة. الكثير من الفصول الأخرى يمكن أن يسلب التنقل الإضافي مع هذا ، مما يجعله مفيدًا لأي فصل تقريبًا.

نخاع العظام التكيفي

التكلفة: 15 مليون دولار ، 30 دولار

البحوث اللازمة: خلط توليب

يتم تقليل وقت الاسترداد للجروح بنسبة 66 ٪ (مكدسات مع الاسترداد السريع). جندي يجدد 2HP في كل مرة تصل إلى HP كحد أقصى دون دروع.

يمكن أن تساعد هذه القدرة Heavies و Assault في الدخول في المعركة دون أن تكون ميتة تقريبًا عند وصولهم إلى هناك. بالإضافة إلى الاسترداد السريع من OTS ، قد يستغرق الأمر يومًا أو يومين حتى يتعافى جنديك تمامًا من النزيف في ساحة المعركة تقريبًا. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن هذه القدرة تتيح لفريقك الدوران الممتاز في المهام ، مما يجعل السلسلة الأولى متاحة للمعركة في كثير من الأحيان.

ما الذي أخذه من هذا؟

في النهاية ، ترقيات الجينات متوازنة إلى حد كبير من حيث فعاليتها من حيث التكلفة. سيتوقف الأمر على أسلوب اللعب لديك لمعرفة الترقيات التي تفضلها. إن Sniper هو الفئة الوحيدة التي تحصل بوضوح على أقصى استفادة من ترقيات الجينات ، ولكن لا تتردد في تجربة مجموعات جديدة ذات قدرات قديمة لمعرفة ما الذي يمكن أن تحصل عليه من الذهول الجديدة.