المحتوى
العالم من علب لديه بعض تصميم الصوت المدهش. سواء كان تكوين مقطوعات مثل أغنية Mists of Pandaria Tavern أو إنشاء هدير Oondasta ، فإن فريق الصوت لا يخيب أملك أبدًا. في الآونة الأخيرة ، جلس المشرف على الصوت مايك جونسون والمنتج الصوتي جاي ماجوير واستنبطا بعض المعلومات عن تقنياتهما.
ما الذي يحدث في تكوين الصوت؟
ل Zandalari Battlesaur ، كانت هناك ثلاثة أصوات فوق بعضها البعض. في مقطع الفيديو الذي يظهر في أعلى هذه الصفحة ، يمكنك مشاهدته مفصولًا طبقة تلو الأخرى.
إن الصوت الأول الذي يحدث فيه هو صوتان يأخذهما الآخر من الممثل غير الصوتي لشا وهوزن جون أولسون. يصل المقبل هو هدير شرسة الدب. أخيرًا ، كانت طبقة الهدير التي تلهم خوفًا من نمرًا. هذا ربما يخلق الصوت الأكثر سروالًا بالمؤامرات المعروفة للإنسان.
المقابلة
يعمل فريق الصوت الذي تساعد جونسون وماغوير على قيادته على الأصوات المحيطة ، والمعالجة اللاحقة للغناء ، فضلاً عن المؤثرات الصوتية للتعاويذ والأشياء والمخلوقات.
يتكون هذا الفريق من خمسة المصممين بدوام كامل. هم مايك جونسون وجون جرافز وكريس كوالسكي وإريك ليبلانك وبيتر شتاينباخ.
لا يقوم الفريق عادةً بالكثير من العمل الميداني في تسجيل الأصوات الحية. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يخرجون ويحصلون على بعض الأصوات من الحيوانات الحية ، كما فعلوا مع سديم Pandaria. بالنسبة للكائنات مثل Sha و Mogu ، يفكرون في طرق مثيرة للاهتمام طبقة اصوات.
قدمت World of Warcraft: Mist of Pandaria الكثير من العمل الموسيقي (استنساخ المؤثرات الصوتية اليومية في الاستوديو.) وقد تم تنفيذ whooshes الراهب وغيرها من المؤثرات الصوتية بهذه الطريقة. تم إجراء الكثير من المؤثرات الصوتية للراهب ، ومجهود المخلوقات ، والزراعة ، وغير ذلك الكثير خضروات عشوائية التعرض للتحطيم أو التمزق أو سوء المعاملة بطرق أخرى.
مايك جونسون يقول أن الأكثر مرضية يشهد جزء من عملية الصوت WoW توسعًا جديدًا بدون أي أصوات نهائية فيه ثم تملأه وجعل هذا العالم ينبض بالحياة.