المحتوى
ظهر السيناريو الأول في WoW مباشرة قبل إطلاق Mist of Pandaria كمقدمة للحرب المتصاعدة بين الفصائل. عندما تم إصدار 5.0 ، جاءت حفنة من السيناريوهات معه. عندما تم إصدار 5.1 ، خرج عدد قليل آخر.
ما هي السيناريوهات؟
إنهم بشكل أساسي مثل lungeon-lites ، إلا أنه ليس لديهم أي دور مطلوب. بدلاً من أن تكون لمجموعة من 5 أشخاص ، فهي مخصصة لمجموعة من 3 أشخاص. يمكنك الدخول مع مجموعة مرتبة مسبقًا أو الوقوف في طوابير واللعب مع الغرباء.
السيناريوهات هي وسيلة للاعبين غير النظاميين لتجربة بعض المعرفة التي يفقدونها بسبب عدم القيام بالأعمال المحصنة أو الغارات. أعتقد أنه تم الوصول إلى هذه العلامة ، ولكن بالكاد.
الايجابيات
هناك عدد قليل جدا من الايجابيات لهذا الوضع ، ولكن بعض الايجابيات هي صور مرآة سلبيات. يعتمد الأمر حقًا على من هو في مجموعتك.
- يمكن الوصول إليها. يمكن لأي شخص التقاط واللعب دون بذل الكثير من الجهد.
- هم (عادة) متعة. لقد قاموا بعمل جيد في إعداد المراحل ، مما جعل كل منها يتدفق إلى المرحلة التالية ، مما أدى إلى إنشاء لعبة مثيرة للاهتمام دون إبعادك عن الغمر.
- لا متطلبات الدور. إذا كنت أنت وصديقان لك DPS ، فيمكنك الوقوف معًا واللعب على أي حال. هذا يعني أنك لست مضطرًا لقضاء بعض الوقت في البحث عن لاعبين إذا كنت ترغب في العرض المسبق ، مما يتيح لك الدخول مباشرة إلى الحدث.
- المحب لا أستطيع أن أكرر بما فيه الكفاية كيف يجعلك هذا الوضع تشعر وكأنك جزء من القصة الرئيسية.
* المفسدون * بصفتي عضوًا في فريق Horde ، كان عليّ أن أقوم بمهمة Dagger in the Dark ، وهو السيناريو الذي تتعاون فيه مع Vol'jin وتواجه الصربوك في كهف بالقرب من Veiled Star. بعد المغامرة أكثر في الكهف وهزيمة الصرب ، يتم نصب كمين لفولجين من قبل قتلة كوركرون الذين أرسلهم جاروش مباشرة. أنت قادر على محاربته وإنقاذ حياة Vol'jin ، لكنه طلب منك أن تقسم دمه وعدًا بعدم إخبار أي شخص بأنه لا يزال حياً ، لأنه بحاجة إلى التراجع من أجل سلامته.
* تابع المخربون * ربما كان هذا أروع شيء رأيته في العالم من علب. ليس فقط لأنه Vol'jin ، ولكن فقط بسبب مدى حميمتك لتكون مع أحد القادة الرئيسيين للحشد. هناك لحظات يمكنك فيها التفاعل مع القادة ، ولكن لم تكن هناك طريقة لفعل ذلك بنفس فعالية الطريقة التي يمكنك بها القيام بذلك في السيناريوهات.
السلبيات
بينما أحب القدرة على التفاعل مع الشخصيات المهمة بشكل كبير ، هناك عدد من العيوب الصارخة التي تجعل السيناريوهات في بعض الأحيان مؤلمة.
- إنها سهلة للغاية. كما قلت من قبل ، يمكن الوصول إليها ، لكن الأمر يبدو كما لو أنها جعلتهم يضعون في اعتبارهم أسوأ اللاعبين. نأمل في المستقبل أنهم إما يقدمون صعبتين أو على الأقل يرفعون مستوى الصعوبة بدرجة كافية لإبقاء مشاركتك عندما تقاتل شخصيات غير رئيسة.
- هم في بعض الأحيان غير مروعة الامم المتحدة متعة. إذا حصلت على قائمة الانتظار مع اثنين من الزبادى ، فلن تقضي وقتًا ممتعًا. بعض الأشخاص سوف يدفعونك دون أن تمنحك فرصة للتحدث إلى الشخصيات المشاركة في الحوار. الآخرين سيكون وقحا صريح. هذه مشكلة تحدث في أوضاع أخرى ، ولكن عندما يُفترض أن تكون السيناريوهات عشر دقائق فقط أو نحو ذلك وتستغرق 40 دقيقة لأن بعض dringus يستمر في تخريب المدى الخاص بك ، فهذا يجعلك ترغب في كسر لوحة المفاتيح على رؤوسهم.
- لا توجد متطلبات الدور. كانت هذه ميزة إضافية من قبل ، لكنها أيضًا سلبية كبيرة. إذا واجهتك مشكلة مع شخص لا يستطيع أن يشفي نفسه ، أو يكون متحفظًا في سحب الغوغاء ، أو يستخدم NPCs الذي يشفيك أحيانًا في السيناريوهات ، فسوف يموتون ويبطئونك بشكل كبير. الدبابات ليست ضرورية ، ولكن إذا كنت تلعب مع شخص سيء للغاية ، فقد ترغب في جلب معالج.
- لا مكافآت حقيقية. أنت أقل عرضة لتشغيل السيناريوهات من الأبراج المحصنة إذا كنت تلعب بجدية لهذا السبب في المقام الأول. لا أعتقد أنه يجب أن يكافئك بنفس الطريقة التي تفعل بها وظائف PvE الأخرى ، لكنني أعتقد أنه يجب أن يكون هناك شيء مهم بما يكفي لتحفيزك على اللعب من خلال سيناريوهات أكثر من مرة. ربما يكون نظام النقاط لشراء الحيوانات الأليفة المتعلقة بسرد سيناريو معين أو حتى العناصر الصغيرة التي لها وظائف خاصة ، مثل الكثير من العناصر التي تحصل عليها من خلال البحث في Pandaria.
الحكم النهائي
تعتبر السيناريوهات طريقة رائعة لجعل اللاعبين يشعرون بالارتباط بسرد القصة ويمكن أن يكونوا ممتعين للغاية ، ولكن عندما تتعثر مع أعضاء الحزب الرهيبين وليس لديهم حافز حقيقي لإكمالهم أكثر من مرة ، فإن ذلك يجعلهم يشعرون بنوع من الضعف. تتمتع السيناريوهات بمساحة محددة للتحسين ، ولكن إذا كان بإمكانها طرح الجوانب الأخرى من الوضع لتكون على قدم المساواة مع الجانب القديم ، فسيكون لديك شيء سيخوضه الأشخاص بنفس القدر من الأبراج المحصنة.