سحر والقولون. جنون Overlord والجيل على الإنترنت

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 12 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
سحر والقولون. جنون Overlord والجيل على الإنترنت - ألعاب
سحر والقولون. جنون Overlord والجيل على الإنترنت - ألعاب

المحتوى

الجزء 4 من مقابلتنا مع جد آر بي جي روبرت وودهيد.


MW: يبدو أن Wizardry Online يحافظ على نسب التسلسل في اللعبة التي لا هوادة فيها ، مما يشكل تحديًا للاعبين الذين يتهددهم تهديد الشخصية الدائمة في الزحف إلى زنزانات متعددة اللاعبين. هل لعبت بها؟ كيف يتناسب هذا مع روحك؟ ما هي مشاعرك حول تراث السحرة تطورت؟

RW: ظهرت في اللعبة لفترة قصيرة أثناء الإصدار التجريبي ، لكن لم يكن لدي الوقت الكافي للعبها على نطاق واسع ، لذلك لم أتمكن من تقديم إجابة مستنيرة على هذا السؤال. ومع ذلك ، تعرضت للضرب في وجهي بمضرب بيسبول من الحنين إلى الماضي ، فهناك الكثير من اللمسات في اللعبة التي تعتبر إشارات واضحة إلى الأصل.

أما بالنسبة للموت الدائم ، في حين أعتقد أنه يجب أن تكون هناك مخاطر كبيرة لجعل المكافآت أكثر حلاوة ، أعتقد أنه يجب القيام بها بعناية. حتى في الأصل سحر اللعبة ، تعلم الناس أنهم يستطيعون حماية القرص المرن أو نسخه لحفظ شخصياتهم.

MW: انتمائك مع عشية على الانترنت من المنطقي ، كما أتذكر استشهد المصممين الأصلي ألتيما اون لاين باعتبارها واحدة من الإلهام لنموذج اللعب الناشئة. لمدة طويلة عشية على الانترنت كانت الشركة الرائدة الوحيدة في السوق المتخصصة لهذا النوع من بيئة صندوق الرمال ، في حين أن معظم استوديوهات التطوير الرئيسية كانت تفضل في السابق نموذجًا للمدينة الترفيهية. لماذا تعتقد أن هذا هو؟ هل بدأنا نشهد تحولًا تدريجيًا نحو المزيد من محتوى اللعبة التي يقودها اللاعبون في MMOs؟


RW: أعتقد أنه أمر لا مفر منه. نظرًا لعدد الساعات التي يضعها الأشخاص في هذه الألعاب ، لا يمكنك ببساطة تحريك ما يكفي من محتوى منتزه الترفيهي للحفاظ على مشاركة الأشخاص إلى أجل غير مسمى. إن صلصة EVE السرية كانت دائمًا عمق التفاعلات الاجتماعية بين اللاعبين ، وتطوير EVE هو كل ما يتعلق بتوفير طرق جديدة للاعبين للتفاعل. لحسن الحظ ، حقيقة أن لاعبي EVE هم أشخاص فظيعون يحبون التفاعل من خلال كونهم مقرفين مع بعضهم البعض يجعل هذا الأمر أسهل قليلاً ... :)

التالي: الساحر: العالم الأوسع من وودهيد

مؤشر الميزة:

  1. مقابلة مع روبرت وودهيد ، خالق آر بي جي تحديد النوع ، الساحر
  2. Wizardry: ولادة ألعاب الفيديو الأدوار
  3. تحول اليابانية و MMORPG كان تقريبا
  4. جنون Overlord والجيل على الإنترنت
  5. عالم أوسع من Woodhead