يتحدث WildStar Devs عن الإغارة

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
يتحدث WildStar Devs عن الإغارة - ألعاب
يتحدث WildStar Devs عن الإغارة - ألعاب

المحتوى

أصدر الرجال في Carbine Studious للتو تحديثًا جديدًا ، يغطي التفاصيل عن Raiding في لعبة MMO القادمة ، WildStar. لم يكن هناك الكثير عن الغارات المذكورة حتى الآن ، بصرف النظر عن حقيقة أنها ستكون في اللعبة ، وسيكون هناك محتوى لمجموعات كبيرة من اللاعبين لمسح ، وكذلك محتوى إضافي للأشخاص الذين يلعبون بأنفسهم.


بدا المطور الرئيسي للفريق ، جيريمي جافني ، متحمسًا جدًا للحديث عنهم. يقول إنه يريد "المدرسة القديمة ، غارات الحمار كبيرة. غارات صعبة ، غارات عليك أن تكسب طريقك إلى الضرب". لقد لفت انتباهي على الفور ، حيث كانت إحدى عمليات إقلاع شخصيتي عن وورلد أوف ووركرافت هي مدى سهولة وأتمتة مشهد الإغارة. الوعد بجعل اللقاءات صعبة ، وتقليل الصعوبة فقط بعد الاهتمام بها هو شكل أفضل بكثير من التقدم.

الأشياء الثلاثة التي يتطلع كاربين إلى تحقيقها

بعد ذلك ، نقله جيريمي إلى زميله ديف ، باسم Timetravel. كان لدى TT بعض الشيء ، لكنه قال إنه يريد التركيز على 3 أهداف رئيسية من حيث المكان الذي يريدون فيه الإغارة. في الأصل كان العدد أربعة ، لكن للأسف لم يستطع إخبارنا بالتصنيف حتى الآن.

التكيف مع القتال أسلوب العمل

خلافًا لمعظم MMOs اليوم ، يستخدم WildStar نظامًا قتاليًا يعتمد على الحركة يدور حول الحركة المستمرة والبرقيات للعدو واللاعب والاستهداف الحر. ما ينتهي به الأمر يعني أنه في حين أن المفاهيم الأساسية ستظل مألوفة ، نأمل أن تكون المعارك نفسها أكثر مشاركة بدلاً من نمط ماكرو هوتكي المعتاد الذي يبدو أن العديد من MMOs راضون عنه.


الفرق في اللقاءات

لا يرغب WildStar في أن يكون الإغارة كأنه عادةً ما يكون ، لذا فقد بذلوا قصارى جهدهم لخلط الأمور. أراد اللاعب Carbine Studios إضافة بعض العوامل العشوائية إلى غاراته ، رغبة منه في أن يتطلع اللاعب إلى الأبراج المحصنة والغارات. أراد Devs أيضًا أن تلعب قدرات الفصل المختلفة أدوارًا مهمة في معارك وتسلسلات محددة ، مما سيؤدي إلى جعل اللاعبين في هذا الفصل ضروريين.

التحدي والإنجاز والتقدم

الجزء الأخير ، وفي رأيي ، كان الجزء الأكثر أهمية في عملية الإغارة التي تم التطرق إليها هو مدى أهمية التحدي. لقد أرادوا أن تكون غاراتهم صعبة ، بحيث شعرت بالرضا عندما تمكنت من إزالتها. شعرت أنك دخلت ودخلت هذا الرجل الكبير ، وكان الأمر صعبًا ، وشعرت وكأنك بدس. وما جعلني أضحك هو عندما قالت TT إنهم عقدوا اجتماعًا كان "فقط للمغتربين ذوي الخبرة" لمناقشة كيفية عمل الأشياء الخاصة بهم ، وانتهى نصف الشركة بالحضور. انها علامة جيدة ل MMO ، لا شك.

هذه كلها نقاط رائعة ، خاصة النقطة الأخيرة. أحد الأسباب التي دفعتني للإصابة بالكثير من MMOs هو الإغارة على الشعور بالملل ، وبدأ الشعور بالتعرض لفحص العتاد بعد فحص العتاد. وبينما يتم الإعلان عن الإغارة على أنها "ليست لعبة النهاية ، إنها مجرد لعبة نهائية" لـ WildStar ، إذا كانت جيدة كما بدأت في الشكل والصوت ، إلا أنني سأحبه.