5 الألعاب التي استمرت قصة فيلم مبدع

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 9 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
طيارة تعود بعد ٣٥ سنة من اختفاءها و الصدمة بداخلها..!
فيديو: طيارة تعود بعد ٣٥ سنة من اختفاءها و الصدمة بداخلها..!

المحتوى

هناك الكثير من القصة التي يمكن سردها في فيلم أن الجماهير لم تحصل على القصة كاملة. في بعض الأحيان تستخدم العقول الإبداعية ألعاب الفيديو كوسيلة لمواصلة القصة التي بدأت في الأفلام.


تعد ألعاب الفيديو التي تعتمد على الأفلام دائمًا علامة حمراء للاعبين ، ولكن لم تكن جميعها حماقة تامة. قامت بعض الألعاب بعمل ممتاز في إعادة كتابة قصة كلاسيكية في حين نجح عدد قليل منها في متابعة القصة.

هذه خمس ألعاب نجحت في متابعة قصة بدأت في فيلم.

5. ساحرة بلير المجلد 1: روستن بار

مشروع ساحرة بلير كان واحدا من أفلام الرعب الأكثر شهرة في أواخر التسعينيات ورائعة لتشجيع هذا النوع من اللقطات التي تم العثور عليها. بلير ساحرة المجلد 1: روستن بار كان الأول في ثلاثية استمرت أسطورة ساحرة بلير بينما كانت أيضًا تتمة طال انتظارها ل المقطوعة الحالمة.

في هذه القصة المذكورة في الفيلم والوثائقي ، كان روستن بار ناسكًا قام باختطاف وقتل سبعة أطفال من بوركيتسفيل. عندما ألقي القبض عليه ، ادعى أن كيان خارق قد أمره بذلك.

كجزء من التحقيق في جرائم القتل ، قامت شركة Spookhouse بنشر العميل Elspeth "Doc" Holliday للنظر في الادعاءات بأن روستن بار كان تحت تأثير قوات خوارق. ستقوم بمقابلة أهل المدينة المحلية واستكشاف المنطقة للكشف عن الحقيقة بينما تقاتل أيضًا القوات الشيطانية.


بلير ساحرة المجلد 1: روستن بار الجمع بين أساطير اثنين من سلسلة الرعب لخلق تجربة ألعاب فريدة من نوعها. خلال وقت كانت فيه الألعاب القائمة على الأفلام سيئة السمعة لكونها رهيبة ، حددت هذه اللعبة الصغيرة الاحتمالات لتقديم تجربة مخيفة.

4.

تتمة الذي طال انتظاره ل من الصعب المغلي ويحدث أيضًا أن يكون أول مشروع رئيسي تعاونت معه John Woo و Chow Yun-fat منذ 15 عامًا. يلعب اللاعبون دور المفتش Tequila Yuen في مغامرة حركة تجلب التوحد لدى Woo إلى عالم الألعاب.

بعد اختطاف ضابط شرطة واحتجازه للحصول على فدية ، يتطوع تيكيلا يوين بتسليم الأموال. لكن العملية فاشلة ولذا يوين يباشر تحقيقا يأخذه إلى عالم الجريمة الإجرامي في هونج كونج وشيكاغو.

الخانقة يأخذ عمل اللعب من ماكس باين من دفعات في أسلوب وخيال جون وو. إضافة إلى ديناميكيات الألعاب هو الممثل الذي يجعل هذا تكملة حقيقية لأحد أعظم أفلام الحركة.


3. 007 كل شيء أو لا شيء

بعد العديد من الرماة المتوسط ​​الذي فشل في إعادة إنشاء ما صنع 007 GoldenEye أيقونة ، قررت EA إعادة النظر في مفهوم لعبة الشخص الثالث جيمس بوند. لم تكن النتيجة مجرد لعبة شعرت وكأنها فيلم بوند بل كانت آخر مرة لعب فيها بيرس بروسنان دور الجاسوس الشهير.

تنقذ جيمس بوند عالمة تكنولوجيا النانو فقط للكشف عن أنها قدمت بحثها إلى مجموعة إرهابية يقودها نيكولاي ديافولو ، عميل سابق في المخابرات السوفيتية (KGB) وبروتيكسي ماكس زورين. يخطط ديافولو لاستخدام الأسلحة التي تعتمد على تكنولوجيا النانو في مؤامرة لتولي الحكومة الروسية.

007 كل شيء أو لا شيء تبرز من ألعاب Bond الأصلية الأخرى لأنها تحاول التقاط نمط الأفلام في سياق لعبة فيديو. وقد أصبح ذلك ممكنا بفضل قصة كتبها بروس فيريستين (شارك في كتابة السيناريو أيضا) العين الذهبية) جنبا إلى جنب مع أغنية أصلية يؤديها Mýa

الأهم من ذلك كله كان ممثلو النجوم الذين ضموا بيرس بروسنان في دور جيمس بوند وجودي دنش في دور ميم وجون كليز في كيو ويليم دافو في دور نيكولاي ديافولو وعودة ريتشارد كيل في دور الفكاكين.

2.

هذا تتمة طال انتظارها لأحد أفلام الرعب الأكثر شهرة يجيب أخيرا على سؤال من نجا. انفصلت هذه اللعبة عن الإعداد التقليدي لرعب البقاء لتجربة فريدة مع تحدي الاحتمالات لتصبح عنوانًا لا يُنسى.

بعد ثلاثة أشهر من أحداث الفيلم ؛ تم نشر وحدة عسكرية للتحقيق في صمت الراديو في المخفر 31. يلعب اللاعبون دور جي إف بليك (كابتن فريق ألفا) الذي يحقق في بقايا المخفر. ومع ذلك ، عندما يتم فقد الاتصال مع فريق Bravo في المخفر النرويجي ، يتم نشر فريقه للعثور عليهم فقط لملاقاة المخلوق.

إن إخضاع البارانويا هو العنصر الأساسي في اللعبة حيث أنك لا تعرف من هو الإنسان ولا يفعل زملائك في الفريق. مع نظام الخوف ؛ يتفاعل الفريق مع الوضع أو البيئة في المنطقة. قد يؤدي الفشل في السيطرة على خوف زملائه إلى انهيار الفرد ومهاجمته أو الانتحار.

1. سجلات ريديك: الهروب من خليج بوتشر

ريتشارد ب. ريديك هو أحد الخارجين عن القانون الأكثر رعبا في المجرة مع خلفية يكتنفها الغموض. الأسطورة الوحيدة التي يعرفها جميع المعجبين هي كيف هرب من سجن بوتشر باي المشدد الحراسة. حصل اللاعبون على هذه القصة الأيقونية أثناء توليهم لدور ريديك أثناء ترسيخ تراثه.

يستيقظ ريدديك على مكوك ينقله إلى خليج بوتشر على يد صياد المكافآت ويليام ج. جونز. قام بتسليمه لموظفي السجن وحبس في قطاع الأمن المشدد في السجن. لكن ريدك ليس لديه خطط للبقاء فترة طويلة لأنه يعمل للتخطيط لهروبه. هذا ليس سهلاً من قبل الحراس والعصابات المتنافسة والبيئة المعادية للكواكب.

أخذت اللعبة مفهوم هذا النوع الشبح ومزجها في مغامرة الشخص الأول. يجب أن يكون اللاعب على دراية بالبيئة أثناء العمل على الحصول على اللوازم وتكوين حلفاء. لقد أصبحت اللعبة أكثر تحديا مع عدم وجود شاشة عرض رأسية وإشارات محدودة لتحذير اللاعبين من العناصر والأضرار التي لحقت بهم.

سجلات Riddick: الهروب من خليج بوتشر هي حقًا واحدة من تلك الألعاب النادرة التي ساعدت في تحدي النوع مع التأثير على ألقاب المستقبل. من الواضح أن هذا لم يكن انتزاعًا نقديًا آخر ولكنه محاولة لإحضار أساطير معروفة في سلسلة شعبية للجمهور. من الواضح أنه لم ينجح بشكل جيد في تكيف الأفلام ، لكن تسليم لعبة فيديو أدى إلى تحقيق العدالة في هذه القصة.