المحتوى
الجديد ملك المقاتلين الرابع عشر (KOFXIV) سيتم طرحها على PlayStation 4 في أغسطس مع ترقب كبير. لكي أكون صريحًا ، إنه عنوان لا ينبغي أن يفوتك أحد محبي لعبة القتال. أحدث إصدار من سلسلة longtime هو إصدار سرادق لعدة أسباب. ولكن قبل مناقشة السبب KOFXIV هي ضرورة ، سنناقش التاريخ والشخصيات والتصميم الأساسي وراء السلسلة ككل.
ما هو KOF؟
ظهرت سلسلة SNK Playmore (في ذلك الوقت SNK) في عام 1994 مع إصدار KOF '94. كانت القوة الدافعة لتطورها هي إنشاء لعبة تضم امتيازاتها الأكثر شعبية. لذلك أخذ SNK شخصيات من فن القتال, غضب قاتل, الجنود النفسيين ، وغيرها ووضعها في "مباراة الحلم" مقاتلة.
KOF '94 ظهرت قصة دعوة قطب غامضة للمقاتلين في جميع أنحاء العالم للقتال في دورة بأجندة خفية. بعد نجاحها ، احتفظت جميع العناوين بعد ذلك بنفس التصميم السردي. على مر السنين ، توسعت القصة لتشمل ثلاث قصص ملحمة والعديد من الشخصيات.
شخصيات لأي شخص والجميع
سبب آخر لماذا KOF هي فريدة من نوعها للغاية بين المقاتلين هو مجموعة من الشخصيات. غالبًا ما يتم تصميم مقاتلي السلسلة ليكونوا ملتهبين إلى حد ما. المقاتلون المبهجون ليسوا جددًا في هذا النوع ، لكنه نادر الحدوث عندما تتمكن سلسلة أيضًا من تقديم مجموعة من النماذج الأولية. لقد كان مقاتلو المسلسل فنانين عسكريين واجتماعيين وأعضاء المافيا والقراصنة وأصنام البوب وما إلى ذلك.
تمشيا مع موضوع تحدي أفضل لاعب في العالم ، المقاتلون أيضا متنوعة للغاية. مع وجود فرق من المكسيك وكوريا وأمريكا الجنوبية وأكثر من ذلك ، من الصعب جدًا عدم العثور على شخصيات ذات خلفيات يمكن إعادة ربطها. لم يكن لدى المعجبين أبدًا نقص في العثور على المفضلات - سواء كانت شريرة أو عصرية أو رزينة.
لماذا يجب أن تنجح KOF XIV؟
خضعت ألعاب القتال لهذا الجيل من وحدة التحكم للتدقيق بسبب عدم وجود ميزات وقوائم صغيرة ورمز Netluster. حتى في قتال الشوارع الخامس عانى من هذه العلل. KOF الرابع عشر من ناحية أخرى ، تعاملت مع ما سبق ذكره. (هل يمكن أن يكون هذا علامة على ذلك KOF تأخذ وSFV عرش؟)
ويضم عددًا كبيرًا من المقاتلين الذين يبلغ عددهم 50 شخصًا (31 من قدامى المحاربين و 19 قادمًا جديدًا). سيتطلب هذا الحجم الهائل استثمارًا كبيرًا في بناء الفرق وإيجاد المفضلات الجديدة وإتقان ميكانيكا اللعبة. بعد كل شيء ، من الذي لا يقدر عددًا كبيرًا من الخيارات؟
KOF الرابع عشر تم الإبلاغ عن وجود رمز netcode محسّن بشكل كبير ، حيث خصص SNK الكثير من الوقت لتجربة اللاعب عبر الإنترنت. وغني عن القول أن اللعب على الإنترنت للمقاتلين هو أولوية قصوى. لذلك يبقى أن نرى ما إذا كان الإنترنت سيكون سلسًا عند الإطلاق.
مخطط النجاح هو واضح واضح ولا يمكن إنكاره. مجتمع لعبة القتال لديه الكثير مما نأمله من خلال وعود SNK. إذا KOF النجاح ، سوف يرسل عشاق اللعبة رسالة إيجابية للغاية - نحن نطالب بالألقاب مع وفرة من المحتوى ، ومجموعة كبيرة ، والكثير لنتعلمه.