لماذا تم إلغاء تراث Kain & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 25 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 18 أبريل 2024
Anonim
لماذا تم إلغاء تراث Kain & السعي ؛ - ألعاب
لماذا تم إلغاء تراث Kain & السعي ؛ - ألعاب

مع أخبار إلغاء هذا العام لسلسلة المغامرات المثيرة للنقد تراث كينالعرضية المتوقعة ، Nosgothبدأ الناس يتساءلون: ماذا حدث لسلسلة مصاصي الدماء مرة واحدة كبيرة؟


سكوير انيكس تراث كين كان المسلسل ذو شعبية كبيرة مرة واحدة ، وأشاد بصورها وقصة. تبع الامتياز Kain vampire Kain من خلال بيئة خيالية مظلمة واستكشف موضوعات أخلاقية. في عام 2009 ، بدأ التطوير في Climax Studios لإعادة تشغيل السلسلة ، التي تم تعيينها في وقت ما في المستقبل تحت الاسم الرمزي "Black Cloth" وسميت لاحقًا الشمس الميتة. وفي الوقت نفسه ، لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت Nosgoth تم تعيين ليتم إصدارها بجانبه. ألغت Square Enix منذ ذلك الحين كلا المباراتين - الأولى عام 2012 والأخيرة فقط هذا العام.

كان لدى كل من سكوير و كليماكس آمال كبيرة على القماش الأسود. كانت ستتبع قصة شخصية جديدة تمامًا ، وقد صُممت لجذب الجماهير بدلاً من قاعدة المعجبين المتخصصة في السلسلة الأصلية. لقد أرادوا لعبة كانت قوية وحقيقية ، على غرار سلسلة HBO مثل السوبرانو و لعبة العروش.

يقول البعض أن ذلك كان جزءًا من المشكلة ، ورؤية Climax للعبة كانت طموحة للغاية بالنسبة للميزانية وعدد الموظفين. ألعاب أخرى من نفس النمط كانت جيدة في ذلك الوقت ، مثل قاتل العقيدة، كان عدد العاملين بها حوالي 800 - في حين كان لدى Climax 100 شخص يعملون في Black Cloth. كما عبّر سكوير عن مخاوفه بشأن مدى نجاح اللعبة. لقد أداروا خدمة تنبأت عن علامة Metacritic قدرها 80 لـ Black Cloth ، عندما كانوا يأملون في الحصول على 85. بالإضافة إلى ذلك ، تراث كين سلسلة نفسها لم تعد تبيع وكذلك فعلت مرة واحدة.


الموظفون الآخرون الذين عملوا في اللعبة يلومون الإدارة السيئة لـ Square Enix. أراد سكوير أن تكون اللعبة سهلة بما فيه الكفاية بحيث لن يجد اللاعبون الجدد مشكلة في ذلك ؛ ولكن يعتقد موظفو Climax أنه من غير المرجح أن يلتقط أي لاعبون جدد اللعبة لتبدأ. لقد واجهوا انتقادات مستمرة من سكوير حول الأشياء الصغيرة التي يعتقدون أنها ليست مشاكل على الإطلاق. من ناحية أخرى ، حافظ سكوير على أن اللعبة كانت منخفضة الجودة. يشير المطورون إلى عدم وضوح Square حول ما أرادوا أن تكون عليه اللعبة بالفعل ، مما جعل من الصعب إرضائهم.

لعبت المخاوف المالية أيضًا دورًا كبيرًا في الإلغاء النهائي للعبة. حافظت Square باستمرار على توقعات مبيعات غير واقعية لألعابها التي فشلت في تحقيقها مع ثلاث مباريات في عام 2012 ، وهو العام الذي تم فيه إلغاء Black Cloth. توقعت Square ميزانية قدرها حوالي 15 مليون جنيه إسترليني للعبة ، ولكن مع تطورها ، بدا أن رؤية Climax قد نمت بشكل كبير وأن التكلفة سترتفع إلى 30 مليون جنيه إسترليني. هذا ، إلى جانب انخفاض المبيعات الإجمالية لشركة Square ، ربما كان العامل الحاسم في الإلغاء.

Nosgoth تم إلغاؤه في ظل مخاوف مماثلة ، على الرغم من أن الإلغاء كان أكثر تركيزًا على الجمهور. لم يعد سكوير يعتقد بوجود عدد كافٍ من الجمهور لهذه السلسلة لتبرير إنفاق الكثير من المال والوقت على ذلك.


في نهاية المطاف ، يبدو أن مزيجًا من المشكلات المالية ونقص الجمهور وانخفاض جودة اللعبة والإدارة السيئة أدى إلى إلغاء تراث كين. تقول Square Enix إنه ربما لا يزال هناك أمل في هذه السلسلة ، لكن من غير الواضح حجم الفرصة المتاحة للأقساط المستقبلية. لا يمكننا إلا أن نأمل ألا تنتهي السلسلة بالكامل.