لماذا VR سيكون الشيء الكبير المقبل

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 27 تموز 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
Why Apple is ending the iPhone
فيديو: Why Apple is ending the iPhone

المحتوى

قبل أسبوع ، كتبت مقالًا عن رأيي بأن الجيل الثامن من ألعاب الكونسول سيكون الأخير ، في حين يعرض بعض الخيارات حول المكان الذي يمكن أن يستمر فيه اللعب.


كان أحد هذه الخيارات هو الواقع الافتراضي (VR) ، وخاصة بالنظر إلى مقدار الضجيج الذي تعاني منه Oculus Rift. لكن حتى مع تجاهل هذا الطنان ، فإن VR شيء أعتقد حقًا أنه سيكون الشيء الكبير التالي في اللعب.

التفاعل التفاعل

على مدار العقد الماضي ، وبينما قمنا بالتأكيد بتحسين قدراتنا في مجال الرسومات ومعالجة الرسومات ، فقد كنا أيضًا نبحث عن ابتكار طرق جديدة للعب مع الألعاب. كان أكبر ابتكار مع التحكم في الحركة.

استخدم كل من Sony EyeToy و Xbox Kinect تقنية التصوير بطريقتين مختلفتين للغاية للقيام بأشياء مماثلة. سوف يستخدمون تقنية الكاميرا لترجمة حركات اللاعبين إلى أفعال داخل اللعبة. كانت واحدة من أكثر ابتكارات التحكم في الحركة نجاحًا وفعاليةً هي Wii الخاصة بـ Nintendo.

لكن على الرغم من أن هذا التغيير كان مبتكرًا ، إلا أنه كان صغيرًا. نظرًا للقيود الفنية ، لم يتم التحكم في الحركة أبدًا كواجهة ثورية عندما يتعلق الأمر بالألعاب السائدة ولألعاب البالغين ، على الرغم من العديد من الجهود مثل أسطورة زيلدا السيف نحو السماء. لهذا السبب ، لا يزال يبدو أن المطورين حريصون على تطوير المزيد من الألعاب التي تتحكم في الحركة ، على الرغم من Kinect المتقدمة بشكل مثير للسخرية لأجهزة Xbox One. لذلك يبدو أننا ضغطنا قدر الإمكان من التحكم في الحركة.


كانت هناك تجارب أخرى مثل Wonderbook ، وحصائر الرقص ، وحتى القدرة على لعب لعبة باستخدام الجيتار الفعلي. ولكن في حين كانت جميعها شعبية وممتعة ، لم يتمكن أي منها من تغيير وجه كيفية لعبنا للألعاب. ولكن ما يميز كل هذا هو شهوة الصناعة لدفع مقاربات جديدة. الآن وقد جربنا عناصر التحكم في الحركة وكل شيء بينهما ، يعد VR هو الشيء الوحيد المتبقي.

شيء إضافي ، ليس شيئًا جديدًا

نظرًا لأن الجيل الثامن من الأجهزة قد جاء للتو حرفيًا ، سيكون من السخف حقًا ظهور VR كقطعة جديدة تمامًا من التكنولوجيا. في طليعة الطريق ، لا يتعلق Oculus Rift بإنشاء شيء منفصل تمامًا عن الألعاب الحديثة ، ولكن عن طريق إنشاء شيء مجاني وتعزيز ما لدينا بالفعل.

كيف يعمل Oculus Rift هو أن سماعات الرأس تعالج مجرد إخراج من جهاز. في الوقت الحالي ، يتم ضخ ألعاب Oculus Rift من أجهزة سطح المكتب. لذلك لا يوجد سبب يمنع أجهزة الألعاب من نقل الإشارات نفسها إلى سماعات رأس Oculus Rift مع بعض التعديلات على الخرج والبرامج فقط.



علاوة على ذلك ، فإن Oculus Rift يعمل مع وحدات التحكم القياسية الحالية. ستظل أي لعبة Oculus Rift بحاجة إلى جهاز إدخال مثل لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم لتشغيلها ، مما يعني أن سماعات الرأس هي كل ما تحتاج إليه بالإضافة إلى ما تملكه بالفعل ، ولن تعمل ضد المحصول الحالي من الأجهزة.

الانغماس الكلي

لطالما سعت الألعاب إلى الحصول على تجارب أكثر غامرة. إن التطور في الرسومات حفز هذا بالفعل على مدار الثلاثين عامًا الماضية. الحدود الوحيدة المتبقية للانغماس هي وضع اللاعب في اللعبة بدلاً من وضعها أمامها. بالطبع ، VR هي الأداة الوحيدة التي يتعين علينا القيام بها خارج إعادة إنشاء Holodeck ستار تريك.

VR أو تمثال نصفي

بالنظر إلى هذه الأسباب ، من الصعب أن نرى كيف لن تعمل VR هذه المرة. جميع الظروف ملائمة لنجاحها: التكنولوجيا موجودة ، وكذلك مصلحة الابتكار والشعور به. المطورين إيندي على وجه الخصوص تتخلف ، مع منافذ الألعاب مثل جبل مونتاج و جراح محاكي 2013 بالفعل وجود النماذج المتاحة.

"هذا هو الجيل المثالي من ألعاب VR لتأسيس نفسها في الداخل. إذا فشلت ، فسوف تفشل إلى الأبد ..."

ولكن في الوقت نفسه ، إذا لم تتمكن من كسر السوق الآن ، فمن المحتمل ألا يحدث ذلك أبداً. هذا هو الجيل المثالي من ألعاب VR لتأسيس نفسها فيها. إذا فشلت ، فسوف تفشل إلى الأبد.

لذا ، خذ المكعب ووقف وراء نظارات هذا العالم الافتراضي الجديد الشجاع. يمكن أن يغير وجه الألعاب إلى الأبد إذا نجح ، وأنا ، من ناحية ، لا يمكن أن أكون أكثر حماسة لذلك!

لمعرفة المزيد حول Oculus Rift ، تفضل بزيارة www.oculusvr.com.