لا جدال في أن الجدل الدائر حول ما إذا كان يمكن اعتبار ألعاب الفيديو شكلاً فنيًا أم لا هو موضوع مثير للجدل. يعتقد البعض أنها الوسيلة المطلقة للتعبير ، حيث تجمع بين أشكال الفن المختلفة في شكل واحد وتجعله تفاعلي. يعتقد آخرون أن النظر في ألعاب الفيديو على أنها تقلل من قيمة أعمال مختلف الفنانين في مختلف المجالات. على الرغم من أن ألعاب الفيديو معترف بها قانونًا كأشكال فنية ، إلا أن النقاش ما زال قيد المناقشة على نطاق واسع. أنا شخصياً أعتقد أن ألعاب الفيديو تجمع بين العديد من أشكال الفن الجميل في قطعة تفاعلية مدهشة. يمكنك التعلم من المواقف التي قد لا تكون في السابق من قبل وتجربتها. تختلف وجهة نظر الجمهور حول الفن والوسائط التي يجب اعتبارها فنًا على نطاق واسع مثلما هو الحال في عالمنا.
في عام 2011 ، قضت المحكمة العليا بأنه يجب حماية ألعاب الفيديو بموجب التعديل الأول.
"على غرار الكتب المحمية والمسرحيات والأفلام التي سبقتها ، تنقل ألعاب الفيديو الأفكار - وحتى الرسائل الاجتماعية - من خلال العديد من الأجهزة الأدبية المألوفة ... ومن خلال ميزات مميزة للوسط".
- أنتوني سكاليا ، قاضي المحكمة العليا
حتى إذا كانت محمية قانونًا كشكل فني ، فإن الكثير منهم لا يرون الطبيعة الفنية لألعاب الفيديو.
ينظر الناس إلى الفن بطرق مختلفة وبدون توضيح المعنى ، قد يكون من الصعب التمييز بين الوسائط. كتب جوناثون جونز لصحيفة الجارديان بخصوص الأمر:
"... أي تعريف للفن هو رد فعل شخص ما على الحياة. وأي تعريف للفن يسلبه من هذه الاستجابة الداخلية من قبل خالق بشري هو تعريف لا قيمة له."
فهم أن هذه نقطة صحيحة إذا كانت هذه هي الطريقة التي ترى بها الفن قابل للتطبيق ، ولكن العنصر الأساسي في هذا التعريف هو أن الفن هو انعكاس للحياة. إذا كنت تأخذ رأي الكاتب المسرحي الشهير ، أوسكار وايلد ، فقد اعتقد أن "الحياة تشبه الفن أكثر بكثير من الفن الذي يقلد الحياة" ، لأن وجود تعريفات شخصية مختلفة للفنون يضر نظرتنا إلى ألعاب الفيديو كفن.
لذلك عندما لا تكون التعاريف واضحة ، يكون من الصعب تحديد ما يجب أن يتناسب مع التعريف غير المستقر للفن. ربما ، قد تجادل بأن هناك أشكالًا أكثر رسوخًا للفن وأهميتها أكبر. لا يمكن إنكار أن النثر والأغاني والفن المرئي قد تم تأسيسهما لمدة أطول بكثير من ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه ليس شكلًا فنيًا - ألعاب الفيديو ببساطة لم يكن لديها الوقت الكافي للحصول على هيبة الأشكال الفنية الأخرى. علاوة على ذلك ، ما هي ألعاب الفيديو ولكنها وسيلة تفاعلية تتألف من النثر والأغاني والفن البصري؟ وإن لم تكن كل لعبة فيديو تحفة ، ولكن ليس كل كتاب واحد. عندما تجمع ألعاب الفيديو بين هذه الأشكال الفنية الثلاثة التقليدية وتستخدمها ببراعة ، فإنها تخلق تجربة رائعة.
على سبيل المثال ، إذا أردنا البدء بالفن المرئي ، فهناك الكثير من الأمثلة لألعاب الفيديو الجذابة بصريًا. لا يوجد أسلوب حقيقي عندما يتعلق الأمر بالجانب المرئي لألعاب الفيديو. يمكنك الحصول على أسلوب واقعي تمامًا باستخدام لعبة مثل مجهول ويكون في مهب من المناظر الطبيعية الجميلة المقدمة. أو بدلا من ذلك لعبة مثل عالم النسيان لديه أسلوب فني أبسط ، لكنه يحمل الطبيعة الشريرة للعبة. الأمر لا يتعلق ببساطة بكيفية استخدامنا للأسلوب المرئي ، بل في كيفية إضافته إلى نغمة اللعبة. ما تبقى من إديث فينش هي لعبة مذهلة للغاية وتنبعث من الشعور بالهدوء والغموض حتى من أسلوبها الفني. تتوافق الصور مع الغرض والسرد الخاصين باللعبة.
يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لكتابة لعبة فردية. لا أحد يستطيع أن ينكر قوة وطبيعة القلب المؤلمة للانفتاح على الأخير منا. ضبط النغمة بالكامل للعبة. لقد فهمت شخصية جويل وعرفت سبب تفاعلاته مع إيلي في بداية اللعبة. تلعب اللعبة التي تحتوي على سرد جيد نفس الشيء الذي تفعله أي قطعة من النثر: إنها تجعلك ترغب في المتابعة. سواء أكنت تعمل في المنزل لقراءة الفصل التالي من الكتاب الذي تقرأه أو أكمل المهمة التالية للعبة التي تستخدمها ، فإن الكتابة الجيدة تجعلك ترغب في متابعة القصة.
بالإضافة إلى ذلك ، إذا لعبت الموسم الأول من برنامج TellTale الذي نال استحسان النقاد والمشي الميت، هل تعلم أنه في نهاية الموسم لم تكن هناك عين جافة يمكن رؤيتها. وماذا عن ألعاب الفيديو التي تستلهم من نثر؟ ويتشر 3 وصلت حالة اللعبة الأسطورية مرة أخرى في عام 2015 ، مع العديد من الألعاب ، مثل فاينل فانتسي الخامس عشر و قاتل أصول العقيدة الرغبة في تنفيذ العديد من الميكانيكا من لعبة مسمى. ويتشر 3 كان مصدر مواد رائعة. (أوصي بشدة بهذه الكتب لأي شخص معجب بهذه السلسلة). هل وجود مادة مصدر مقرها في أشكال فنية أكثر رسوخًا يجعلها أفضل؟ لا ، الكتابة الجيدة تأتي من الفريق المتحمس للعبة التي يصنعونها.
أخيرا هو الصوت. الأغنية جزء لا يصدق من الطبيعة البشرية. الموسيقى الشعبية هي شهادة على طول عمر الأغنية ، وعندما تكون لعبة فيديو هي الموسيقى الصحيحة ، فإنها تحدث فرقًا كبيرًا. الحياة غريبة هو مثال مثالي على ذلك. يحتوي على مقطع صوتي يحمل رسالة اللعبة ، لكن المقطوعات بحد ذاتها قطع فنية. لقد تعرفت على العديد من الفنانين الجدد من خلال ألعاب مثل الحياة غريبة أنني لن وجدت خلاف ذلك. حتى الموسيقى الآلية المكونة للعبة تحمل لهجة وجمال بداخلها ، مثل قاتل العقيدة 2 فتح الآلات. إنها تحمل مشاعر وهدف أن تضيع لعبة فيديو بدونها.
عندما يكون لديك مزيج من العديد من النماذج الفنية الرائعة ، كيف لا يمكنك تبرير ألعاب الفيديو المصنفة كنموذج فني؟
"ألعاب الفيديو هي أيضًا الشكل الوحيد للوسائط الذي يسمح بإضفاء الطابع الشخصي على التجربة الفنية مع الحفاظ على أصالة الفنان" - كريس ميليسينوس
هو رأي واحد يقف على صحة ألعاب الفيديو كشكل فني. أنت لست مستهلكًا سلبيًا فقط عند التعامل مع ألعاب الفيديو. أنت جزء مباشر من هذه التجربة ومع وجود المزيد والمزيد من الألعاب التي تنفذ مسارات اختيار متعددة في ألعابها ، يمكنك رؤية النداء. تتيح لك ألعاب الفيديو خيار التفاعل مع عالم جديد تمامًا وأحيانًا تجعله عالمك الخاص. لا تزال تواجه رؤية شخص ما ، لكنك أيضًا جزء من تلك الرؤية - التي تتيح لأي شخص يلعب اللعبة أن يصبح جزءًا من الفن.
ما هو رأيك؟ هل يجب اعتبار ألعاب الفيديو فنًا أم لا؟ ترك التعليق أدناه مع آرائكم!