المحتوى
- كانت القصة بأي حال من الأحوال مغامرة ملحمية كنت أتمنى.
- اهدار مؤامرة من الانشاء الثاني
- السعي الرئيسي الفعلي
- لم يكن هناك جو كما كان في المباراة السابقة ، حيث يمكن قطع التوتر بسكين.
- القليل جدا من الدفع مقابل المهمة الرئيسية
- العثور على سيري وعواقب معركة كاير مورهان
اهم الاشياء اولا. أنا حب ويتشر 3. قد يبدو هذا بعض الإفراط في التصريح عندما تقرأ العنوان ، لكن تحمل معي للحظة. كان العالم المفتوح عملاقًا ومليءًا بالحياة (والموت) ، مع وجود الكثير من المهام الجانبية الفريدة ونظام القتال القوي. بالنسبة لي ، إنها لعبة آر بي جي الأكثر اكتمالًا في العقد الماضي.
"حسناً ،" أنت تقول "فلماذا أنت من أنصار في العنوان ، أيها الوغد المذل؟" حسنًا ، أيها القارئ الفظ ، بسبب شعوري المتضارب حول ما كان معظم الناس سعداء به: القصة الرئيسية.
سأبدأ بتبرير معرفتي بـ "يتشر تقاليد "بالقول إنني بالفعل لعبت المباراتين الأوليين وحتى قرأت جميع الكتب (نعم ، أنا ذلك الرجل). لذلك يجب على الأقل احترام رأيي المتواضع باعتباره يتشر معجب. الآن وبعد أن فكرت في الأمر ، أعتقد في الواقع أن هذه المعرفة هي التي دمرت جزءًا من التجربة بالنسبة لي ، لكنني سأحصل على ذلك في لحظة.
أود أيضًا أن أقول إنك قد تواجه بعض الخفيف المفسدين هنا وهناك ، لذا كن على أهبة الاستعداد إذا لم تكن قد أنهيت اللعبة بعد. وإذا كنت لا ... النزول مؤخرتك ، أليس كذلك؟
حسنًا ، بعد أن انتهى الأمر ، دعنا نبدأ.
كانت القصة بأي حال من الأحوال مغامرة ملحمية كنت أتمنى.
كان رائعا ، لكن توقعاتي كانت أعلى بكثير. هل يمكننا إلقاء اللوم على ثقافة الضجيج؟ نحن بالتأكيد نستطيع ؛ أعتقد أن الانتظار الطويل والتأخير والتدفق المستمر للمقطورات ولقطات اللعب قتلت الضجة قليلاً ، على أقل تقدير. لكن عندما سألت نفسي إذا كان هذا هو السبب الرئيسي ، شعرت أنه لا يمكن أن يكون. كان ذلك الشعور الذي شعرت به بعد يوم من إكمال البحث الرئيسي الذي جعلني أخدش رأسي.
اهدار مؤامرة من الانشاء الثاني
مشكلتي بدأت فعلا في بداية اللعبة. لقد تعرفت مباشرة على الشخصيات Ciri و Yennefer في المنام (الذي أحبطني بالفعل قليلاً ، لكن دعنا ننتقل). بعد ذلك ، تهبط في المنطقة الأولى من اللعبة. يمكنك إجراء "بحث" قليلاً ، وقتل غريفين للعثور على موقع Yennefer ، ثم نعم ، هناك أمامك مباشرةً ...
واسمحوا لي أن أصحح هذا الأمر: لقد أمضينا اللعبة الثانية بأكملها في البحث عن هذه الساحرة وهذه هي الطريقة التي يجتمعون بها؟ أعتقد أنه بخس القول هذا هو واحد من الجحيم وسيلة لطمس تراكم رائع.
مشكلتي الأخرى في هذا الأمر هي أنها تجعل الجزء الأول من القصة بلا معنى. تذهب للبحث عن Yennefer ، لكنها تظهر بمجرد حصولك على معلومات (صغيرة أو معدومة) عن مكان وجودها. هذه طريقة سهلة للحصول على لقب "Best Tracker ... Evaaaaar".
هيا يا رجل - إنهم لم يروا بعضهم البعض منذ زمن طويل ، وهكذا اختار CD Projekt Red إعادة توحيدهم؟ بالنسبة لي ، لقد دمر هذا ما كان يمكن أن يكون زاوية عاطفية ومتوترة للقصة بين شخصيتين مهمتين للغاية. وبالتالي سحق بلدي الغمر.
السعي الرئيسي الفعلي
بعد ذلك ، تعرفنا على القصة الحقيقية لهذه اللعبة: اعثر على طفلتك المفقودة لأن Wild Hunt تلاحقها. ولأن والدها الفعلي يريدها على العرش. إذا كنت تتساءل عن جحيم هذه الفتاة ، فلا تقلق ، لأن الأشخاص الذين لعبوا المباراتين السابقتين كذلك. ولأن هذه مسألة ملحة ، فإن الإمبراطور يريد منك أن تتعقبها بنفسك دون أي خيوط على الإطلاق ، وطوال الوقت الذي توضح فيه تمامًا أنك لا تنوي تسليمها إليه.
نظرًا لأن هذا لا يرتبط بأي شكل من الأشكال بأي دفعة سابقة من المسلسل ، فقد خذلني لأنني كنت آمل في مؤامرة مستمرة.
ربما تم ذلك حتى لا يسقط اللاعبون الجدد على متن القارب. على الرغم من أن هذا يمكن أن يعذر إلى حد ما ...ليس من المنطقي إذا كانت بقية اللعبة مليئة بالإشارات والمرتجعات إلى الألعاب السابقة والكتب!
ليس لدي مشكلة مع القصة الجديدة التي تتضمن Ciri (والأهم من ذلك Wild Wild Hunt - أنت تعرف بالفعل أن هؤلاء الرجال كانوا بدس). ولكن ماذا حدث للمؤامرات السياسية من اللعبة الثانية؟ أوه ، إنه الآن مشهد رائع حيث يتحدث بعض المتأنق الممل على خريطة بينما تبذل قصارى جهدك لعدم مزج زر التخطي. من المفترض أن تكون هذه لعبة - وليس درسًا في التاريخ قدمه معلم محترق يبلغ من العمر 60 عامًا!
لم يكن هناك جو كما كان في المباراة السابقة ، حيث يمكن قطع التوتر بسكين.
في ويتشر 2 انت فعلا شعور التوترات العرقية - وليس فقط من قبل بعض الرجال مزعج قزم في الشارع ، أو بعض الأعمدة المحترقة لتجعلك تشعر بعدم الارتياح. كان من الصعب عليك اختيار ما إذا كنت ستقف مع Scoia'tael أو البشر ، لأنهم كانوا كذلك الكل تنكسر الغرزات.
وحتى لو قاموا بعمل رائع يصورون "الفقراء الأوساخ" Vellen بالمناظر التي مزقتها الحرب ، ليس هناك الكثير من الأجواء إلى جانب الديكور والأشخاص الذين يشكون من الحرب.
"الحرب صعبة!"
"أنا جائع ، وقتل أخي .."
"Nilfgaard على أبوابنا"
"من سوف ينقذ الشمال؟"
لا شيء يحدث بالفعل هنا! إنهم يتحدثون دائمًا عن ذلك ، لكن لا شيء كبير يحدث. هل كانت نسخة CD Projekt Red للحرب الباردة؟ لأنه حقا لا يعطي هذا التأثير ، هذا الضغط ...
كانت هذه مجرد فرصة ضائعة ، على ما أعتقد. ولكن دعنا نعود إلى القصة الرئيسية.
القليل جدا من الدفع مقابل المهمة الرئيسية
البحث (البحث) الفعلي عن العثور على Ciri لم يكن مثيرًا للإعجاب أيضًا. تحصل على ثلاثة أسئلة تخبرك أساسًا بالذهاب إلى ثلاثة مواقع وإلقاء نظرة حولك قليلاً. لديك الخيار للذهاب إلى أي مكان تريد ، لكن الرحلة إلى Skellige ستكلفك ذراعًا وساقًا ، والمستوى المطلوب سيجعلك تفكر في الأمر مرتين. لهذا السبب ذهبت إلى هناك أخيرًا - ليس لأنك اخترت ذلك.
وأنت تعرف ما هو أسوأ؟ لا يهم حتى من أين تبدأ! في كل مرة تنهي فيها جزءًا من هذا "المهمة الرئيسية" ، تضغط طريقًا مسدودًا ويهمس بعضًا من همساتك في أذنك أنه يجب عليك النزول من مؤخرتك وإلقاء نظرة على جزء آخر من العالم ... يا صديقتي ، لقد ظننت أنني قد أتعلم شيئًا ما!
لا تخطئوا ، فخط سير الدامي بارون كان بارعا للغاية ، وقد استثمرني كل بحث إلى حد ما ، لكن مشكلتي هي أنهم لم يكونوا على صلة بالقصة الرئيسية. فكر في الأمر: البارون يجعلك تجد عائلته ويخبرك "كان سيري هنا ، لكنها غادرت". يجب عليك تحرير Dandillion ، ويقول "كانت Ciri هنا ، لكنها غادرت". ثم تسافر إلى Skellige لتعرف ... تنهد ... أنت تعرف البقية ...
العثور على سيري وعواقب معركة كاير مورهان
عندما تجد في الواقع Ciri (بالمناسبة ، الدعائم إلى كل من صنع هذا الفاحشة ، والتي تركتني مدمرة للحظة واحدة) وتعود إلى البر الرئيسي ، فستواجه المعركة في Kaer Morhen. عظيم! معركة ملحمية لتوابل الأشياء في النهاية! هذا هو ما المطلوب الرئيسي ، لأن الجزء الأول شعر قليلا ... مملة.
ولكن لا يوجد وقت للتفكير في ذلك ، نحن بحاجة إلى ركلة بعض الحمار الطيفية. هذا أعطاني أخيرًا اندفاع الأدرينالين الذي كنت أنتظره ، وكانت دموية شديدة إذا سألتني. لكن بعد ذلك مباشرة - مرة أخرى - تحضير طويل وممل جدًا للاشتباك الثاني مع قوى الشر ...
ما المحراث الفعلي؟
الوتيرة في المسعى الرئيسي هي مجرد الله المريع! ليس لديك وقت الظهور ينفد في أي لحظة ، والعالم المفتوح أكبر من الهاء حتى لا يهتم بما يحدث في هذه القصة المسطحة. على الرغم من أن هذا يمكن أن ينظر إليه كملاحظة إيجابية ، لا ينبغي أن يكون! يمنحك هذا الانطباع بأن Wild Hunt أكبر من التهديد مثل Fiend you ذبح مقابل بعض المال.
في ال ويتشر 3 ، في الواقع ، كانت الأنشطة الجانبية / الأنشطة الجانبية هي التي سرقت العرض: لماذا تتابع مسعى آخر لإيجاد بعض الدلائل التي لا معنى لها حول مكان تفريغ Ciri ، عندما يمكنك ترقية منصة Gwent-deck الخاصة بك؟ من المحزن أن أقول ذلك ، لكنني لم أجد نفسي أبداً متسرعًا في مهمة واحدة تلو الأخرى ، لمجرد أن بقية اللعبة كانت أكثر إثارة للاهتمام. ولعبة قصة يحركها ، وهذا لا ينبغي أن يقال عن السعي الرئيسي...
كما ترون ، هذه هي اللحظة التي أدركت فيها ما كنت أفتقده: قصة تتصف بالجزء الثاني من سلسلة الألعاب الرائعة هذه. ويتشر 2 بالتأكيد لم يكن طول هذه الدفعة ، لكن الرجل الذي كنت مدمن مخدرات وعلى طرف أصابع قدمي طوال الوقت. كانت هناك أوقات تخطيت فيها المهام الجانبية لأنني كنت مستثمراً للغاية فيما كان يحدث.
كمثال ، الجزء الأول من ويتشر 2 يضعك في وسط حصار مثير للإعجاب. من العدم يظهر تنين ، وبينما تهرب من ذلك ، يحصل ملكك على حلقه بواسطة Witcher آخر ، مما يتركك مشدودًا عند وصول الحراس. هذه هي أول 15 دقيقة من اللعبة ، ونادراً ما يتباطأ السعي الرئيسي في رأيي. حسنًا ، أنت لا تطارد Letho من البداية إلى النهاية ، لكنك دائمًا منشغل بشيء يشعر بالأهمية. يبدو أنني لم يكن لدي وقت لأشعر بالملل قتلة الملوك "لأنه كان هناك دائما شيء ملحمي أو مثير للاهتمام يحدث في القصة الرئيسية. وعلى الرغم من أن المهام الثانوية لم تكن دائمًا رائعة ، إلا أنها كانت ذات صلة.
سأنهي هذا المنصب الطويل إلى حد ما بالقول إنه على الرغم من كل ما كتبته أعلاه ، فقد كانت رحلة رائعة ويتشر 3. أنا ما يزال تتمتع هذه التحفة وأنا أتطلع إلى الدم والنبيذ DLC. هذه فقط أكبر مشكلة لدي مع لعبة وامتياز أحبه حقًا.
إذا نجحت في كتابة النص بالكامل ، أحييك ، وأشكرك على قراءة مشاركتي الأولى وأدعوك إلى ترك تعليق بأكبر قدر ممكن من الاحترام!
هتافات من برجورة!